這款遊戲改編自法國導演尚-皮耶·熱內(Jean-Pierre Jeunet)執導的同名經典邪典電影。遊戲以其獨特的陰暗童話氛圍、高難度的操作以及「如果不看電影完全不知道發生什麼事」的跳躍性敘事而聞名,常被玩家戲稱為氛圍滿分但遊戲性欠佳的「怪作」。
失落的兒童:被偷走的夢
序章:港口城市的獨白
【綠色迷霧中的孤兒】 這是一座漂浮在無盡黑暗中的港口城市。空氣中瀰漫著鹹腥的海水味和鐵鏽的氣息,深沈的綠色大海像悲傷一樣吞沒了一切。 我是米埃特(Miette)。 我在這裡出生,在這裡奔跑,在這裡學會了說謊、躲藏和偷竊。 對於我們這些街頭孤兒來說,這就是生存的方式。連恩孤兒院的院長佩布林(Pebble)是個貪婪的老太婆,她逼迫我們像老鼠一樣四處行竊。 最近,城市裡流傳著可怕的傳言。 孩子們在夜裡一個接一個地消失了。有人說是獨眼族(Cyclops)幹的,有人說是濃霧中的惡魔,也有人提到了一個傳說中的海上要塞——「石油鑽井台(The Oil Rig)」。 沒有人見過那個地方,或者說,見過的人都沒能回來。 直到那個名叫丹雷的小男孩被獨眼族抓走,而他的哥哥——那個力大無窮的男人One發誓要找回他,我的命運也隨之捲入這場綠色的夢魘。
第一章:燈塔與怪力男
【強制任務】 佩布林院長下達了新的指令:去偷守燈人的錢。 我別無選擇。為了引開那個總是警惕的守燈人,我破壞了燈塔的照明系統。 趁著守燈人慌亂之際,我從佩布林的手下佩拉德那裡拿到了小屋的鑰匙,潛入並打開了金庫。 但警報響了。 憤怒的守燈人衝了進來,抓住了我。 就在我以為要被毒打一頓送進監獄時,牆壁被撞開了。 一個像熊一樣強壯的男人衝了進來——是One。他正在尋找被抓走的弟弟,誤打誤撞救了我。 我們在混亂中逃離,這是我第一次感受到,在這個冷漠的城市裡,或許還有人可以依靠。
第二章:獨眼族的陷阱
【高利貸者的家】 佩布林沒有給我喘息的機會。下一個目標是高利貸者的豪宅。 這裡的守衛是恐怖的獨眼族。他們只有一隻眼睛,卻裝備著奇怪的助聽設備。 我發現了他們的弱點:他們對噪音極度敏感。 我製造了巨大的聲響,讓獨眼族痛苦地捂住耳朵,失足跌入海中。 為了進入高利貸者的家,我不得不先從佩拉德那裡偷來鑰匙——這是一場危險的賭博,一旦被發現就是死路一條。 我成功潛入,拿到了戰利品。 但在撤離時,好運耗盡了。 高利貸者家門外,更多的獨眼族包圍了我。我被粗暴地抓住,像丟垃圾一樣被扔進了冰冷、墨綠色的大海。 意識在下沉……直到一雙手抓住了我。
第三章:深海的造物主
【潛水夫的懺悔】 我在一艘充滿蒸汽與機械儀表的潛水艇中醒來。 救我的是一個穿著舊式潛水服的神祕人——潛水夫(The Diver)。 他正被噩夢折磨,痛苦地呻吟。 我不小心碰倒了床邊的管子,一種綠色的氣體洩漏出來,瀰漫在狹窄的艙室內。 這氣體似乎喚醒了潛水夫的記憶。他猛然驚醒,眼中充滿了悔恨。 「克蘭克(Krank)……那個混蛋!」 潛水夫揭開了這一切的真相。 克蘭克並不是人類,而是潛水夫製造出來的生物。潛水夫曾是科學家,他在海上要塞進行了一場瘋狂的實驗。 然而,他造出的克蘭克有一個致命的缺陷——他無法做夢。 因為無法做夢,克蘭克會迅速衰老。為了活下去,他綁架了城市裡的孩子,試圖用機器強行抽取他們的夢境。但孩子們恐懼的夢境對他來說只是毒藥。 「我必須阻止他……這是我的罪孽。」潛水夫說道。 透過潛望鏡,我看到獨眼族正將一批孩子押上船,運往海上的鑽井台。One 正在岸邊的酒吧買醉,對此一無所知。 我必須去通知他。
第四章:前往噩夢的盡頭
【最後的準備】 我離開了潛水艇,回到了險惡的街道。 為了前往海上要塞,我們需要航海圖和指南針。 我潛入紋身師的店鋪,將其擊暈,偷走了海圖。 接著是那個可怕的跳蚤訓練師馬塞洛。在遊戲中,他是個冷血的殺手,聲稱用跳蚤殺人。 我小心翼翼地利用機關,從他那裡奪走了指南針。 我帶著這兩樣東西,劃著小船找到了 One。 「One,我知道丹雷在哪裡。我們走。」
終章:毀滅與自由
【燃燒的鑽井台】 (此處劇情在遊戲中多以過場動畫帶過) 我們抵達了傳說中的海上要塞。 那是一個充滿試管、大腦和怪異機械的恐怖實驗室。 潛水夫履行了他的諾言。他與自己創造的怪物克蘭克同歸於盡。 要塞的自毀程式啟動了。 在那裡,我們遇到了一個生活在水槽中的複製大腦(Irvin)。他告訴我們: 「米埃特,快帶孩子們走!潛水夫殺了克蘭克,這裡馬上就要爆炸了!」 我和 One 解放了被囚禁的孩子們,包括丹雷。 我們跳上小船,拚命划向遠方。 身後傳來震耳欲聾的轟鳴聲。火光衝天,那座吞噬夢想的鋼鐵要塞在爆炸中分崩離析,緩緩沉入深綠色的大海。 克蘭克死了。孩子們自由了。 在這個充滿謊言與黑暗的城市裡,至少今晚,我們可以做一個好夢。
—— The City of Lost Children End ——
【深度解析】
電影與遊戲的斷層 這款遊戲是典型的「粉絲向」作品。它極度依賴玩家對電影劇情的瞭解。例如,遊戲中對於「為什麼 One 會突然出現」、「馬塞洛的具體能力」以及「海上要塞內部的決戰」都處理得非常草率或直接跳過。對於沒看過電影的玩家來說,這是一個支離破碎的體驗。
獨特的美術風格 儘管遊戲性備受詬病,但其美術風格完美還原了電影那種骯髒、陰暗、帶有強烈蒸汽龐克(Steampunk)色彩的「綠色美學」。那種壓抑的孤獨感是遊戲最成功的地方。
關於「夢」的隱喻 故事的核心是對「夢」的渴望。克蘭克因為沒有靈魂而無法做夢,象徵著成年人失去童真後的空虛與掠奪。而米埃特和孩子們雖然生活在社會底層,卻擁有最寶貴的東西——想像力與希望。這是一場關於「純真」對抗「人造邪惡」的寓言。
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