幾乎每一代的Kof都會有無限段,這當然是故意的,程式設計師設定好每一招的出招硬直、Frame數,稍微寫個小程式就可以知道哪些招會有無限循環的情況發生。如果真要說無限段是不小心的,那我想SNK的De-Bug程式師大概是笨蛋了。
無限段當然不是不小心造成,而是很刻意隱藏好的,雖然大家都對無限段很賭爛,但是還是很想要練練看對吧。根據這幾年打遊戲的感想,無限段往往都非常難練,因此練的人要花一堆投幣錢....練好之後要找人試招,又投了更多錢找人挑....被無限段的人很不爽,但多數人都是繼續投錢,要不就挑回來、要不就練新角色嘗試新打法、不然就是跟著練無限段....如此循環不已,電玩店賺了錢,多買幾塊機版,SNK樂呵呵。
最好無限段是在大家都已經對這遊戲稍微冷卻了之後才被發現最好,又可以重新炒話題,但隨著玩家對Kof的系統越來越熟悉(更何況之前都還是Emu),無限段越來越早被發現,格鬥的平衡也早已經打破了。放個無限段就可以讓這個遊戲被玩得更透徹,延續對戰的週期,站在廠商跟電玩店的角度來看也沒什麼不好,只是苦了真心熱血的玩家。
2007年2月25日 星期日
訂閱:
張貼留言 (Atom)
吞食天地二 歷史的天空-Bug修正版
玩了這麼久最喜歡的還是清遠的歷史的天空 歷史的天空: 劇情很豐富,吞一吞二劇情都有了,還添加了不少演義內容 難度困難就很難了,開頭說得沒錯,修羅真的是自虐別輕易嘗試 小弟心血來潮把Bug修掉,順便把一些會卡的點清掉了(有可以降低難度的選擇) 下載連結 -----...
-
第一關: 同原作,一開始就是拉帝茲擄走悟飯,為了贏過力量強大的拉帝茲,悟空和比克聯手出擊。一開始先進龜屋,和眾人交談,取得道具,布瑪:龍珠雷達、龜仙人:卡片點數40點、克林:老海龜卡,之後依照龍珠雷達找尋悟飯的位置,悟空跟比克的戰鬥力解決地圖上的敵人沒有問題,練到Lv3的時候,前...
-
各角色特性: 猛將型:武力、統御高, 智將型:魅力、外交高, 能吏型:內政高、統御、魅力都不錯, 武者型:武力、野心高, 隱藏類型:要先聽家法才會開啟喔,反覆選上面四種,加完50點之後取消,就有機率選到。 英傑型 :各能力初始值為85、野心50,所有技能1,戰術與戰略35級 梟雄...
-
尼爾和飛里沙戰鬥時,若尼爾能打到超過5回合(五張悟飯爺爺卡是簡單的選擇),則大長老可以撐到第三個願望實現,獲得那美克星神龍卡或是尾巴月亮卡一張。這是遊戲中僅有的一張珍貴卡片。 達爾的特殊能力:有時戰鬥回合一結束,會有傷重的敵人想逃跑,不管達爾該回合有無出場,都可隨機攔截,並給予重...
沒有留言:
張貼留言