這款遊戲由 SEGA 發行,以其詭異的生物設計(長著人臉的魚)和使用麥克風與玩家「對話」的獨特玩法而聞名。
《人面魚:禁斷的寵物》完整劇情流程
【序幕:禁忌的發現】
遊戲開始於玩家獲得了一顆由傳說中的生物學家約翰·保羅·加澤(Jean-Paul Gazzé)在埃及發現的神秘卵。 在旁白(日版為細川俊之,美版為李奧納德·尼莫伊)的引導下,玩家承擔起飼養這種被稱為「Seaman(人面魚)」的禁忌生物的責任。玩家需要在水槽中調節溫度、含氧量,並透過麥克風與其交流。
【第一階段:殘酷的生存競爭】
蘑菇人(Mushroomer): 最初,卵孵化出一種像蘑菇一樣的生物,它們寄生在鸚鵡螺上。
魚人(Gillman): 隨後,它們進化成類似蝌蚪的生物,長著人臉,擁有鰓。
共食: 這個階段非常殘酷。雖然水槽裡孵化出了多隻魚人,但它們為了生存會進行同類相食。它們會伸出頭上的觸角吸取同伴的體液與生命力,直到最後只剩下一隻(或兩隻)最強壯的個體存活下來。
【第二階段:交流與成長】
存活下來的人面魚會隨著時間成長,並開始學習語言。
對話: 這是遊戲的核心。人面魚性格傲慢、毒舌,不僅會向玩家索取食物,還會詢問玩家的職業、年齡、戀愛狀況等私人問題。
心靈導師: 雖然它嘴巴很壞,但有時也會給出富有哲理的建議,甚至在玩家低潮時給予鼓勵,與玩家建立起一種奇妙的「損友」關係。
【第三階段:登陸與特訓】
隨著進化,人面魚會長出四肢,變成類似蜥蜴或青蛙的形態(Frogman / 蛙人)。
登陸: 它不再時刻待在水中,開始在水槽的陸地上生活。
特訓: 為了讓它適應更廣闊的世界,玩家需要對其進行「游泳特訓」。具體操作包括將不情願的它推入水中、戳它,強迫它學會游泳和在嚴酷環境中生存的技能。
【結局:回歸大海與使命】
當人面魚完全成熟後,它會感受到來自本能的召喚。 它告訴玩家,它有必須完成的**「使命」**,必須離開這個狹小的水槽,前往廣闊的大海(或野外)。 雖然經過長期的相處,玩家與它產生了感情,但最終還是必須親手將它放生。 人面魚游向遠方,留下一句告別(通常是感謝或最後的嘲諷),消失在自然界中。它的使命是繁衍後代,將這個物種延續下去。
【特殊版本與續作彩蛋】
PS2 版限定劇情: 在 PS2 移植版中,會發生一個有趣的事件。玩家養育的「PS2 版人面魚」會遇到一隻「Dreamcast 版(前代主機)的人面魚」。 兩隻人面魚會因為世代不同而發生爭執,甚至上演**互相賞巴掌(呼巴掌)**的打架戲碼,充滿了對遊戲主機大戰的自我吐槽。
續作《Seaman 2》的關聯: 根據設定,一代的人面魚離開後繼續進化。在續作《Seaman 2》中,它已經進化成了**「鳥」**的形態,並成為了二代舞台「加澤島」的島主(類似神的存在),俯瞰著新的生態系。
故事解析
養成的真實感: 遊戲模擬了生物界的殘酷(共食)與養寵物的責任感(每天餵食、清大便、聊天)。
獨特的人際互動: 劇情其實是由玩家與人面魚的「對話」構成的。每位玩家因為回答不同,體驗到的對話內容也不同(例如被嘲笑單身,或被安慰工作辛苦)。
哲學隱喻: 人面魚從水生到陸生,最後回歸自然的過程,隱喻了人類從依賴到獨立的進化論,以及父母目送孩子離巢的惆悵感。
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