經典 SRPG《召喚夜響曲》系列的第二作,以「誓約」與「血脈的宿命」為主題,描述了主角如何面對祖先的罪孽並開創未來的冒險。
《召喚夜響曲 2》完整劇情故事
【序幕:見習召喚師的旅程】
故事發生在異世界「琳巴姆(Lyndbaum)」。 主角(麥格納 Magna 或 托莉斯 Toris,可選性別)是隸屬於聖王國「蒼之派閥」的見習召喚師。在通過最終試驗並召喚出「護衛獸」後,主角正式成為召喚師。 然而,由於派閥內部的政治鬥爭(幹部弗利普討厭主角這種暴發戶),主角被指派了一個有名無實的「視察」任務,實際上是變相的左遷。主角與負責監督兼照顧他的師兄(或師弟)奈斯蒂(Nesty) 一同踏上了旅程。
【相遇:聖女與黑色旅團】
旅途中,主角結識了冒險者佛爾特與失憶少女凱娜。為了治療凱娜,一行人前往雷爾姆村尋找傳說中的「聖女」。 在那裡,主角從樹上掉落的意外中邂逅了名為 阿梅爾(Amer) 的少女。她擁有不可思議的治癒力量,被村民奉為聖女。 然而,舊王國「德古雷亞(Degrea)」的精銳部隊 「黑色旅團」(由盧瓦德、伊歐斯、澤爾菲爾德率領)突然襲擊村莊,意圖綁架阿梅爾。 在一片火海中,主角一行人帶著阿梅爾逃離,躲進了首都澤拉姆的師兄吉普森與蜜茉薩家中。
【中盤:揭開血脈的詛咒】
為了查明阿梅爾被追殺的原因,眾人前往港都法南,並試圖尋找阿梅爾出生的「村莊」。然而,線索指向了北方的 「禁忌之森」。 隨著劇情的推進,驚人的真相逐一揭曉:
主角的血脈(調律者): 主角其實是過去最強召喚師一族 「克雷斯門特(Cresment)」 的後裔。這一族曾在古代為了對抗惡魔王梅爾基多斯,開發出了將召喚獸改造成兵器的殘忍技術——「召喚兵器(Gale)」。
奈斯蒂的身分(融機人): 奈斯蒂並非普通人類,而是來自機界的 「融機人(Bager)」(半人半機械)萊爾一族的後裔。萊爾一族當年協助克雷斯門特開發兵器。奈斯蒂監視主角的真正原因,是因為若主角顯露出危險性,他有義務將其抹殺。
阿梅爾的真身(天使): 阿梅爾並非人類,而是古代第一具召喚兵器——由 天使阿爾米妮 的靈魂轉生而來。當年阿爾米妮為了贖罪與保護世界,自我犧牲封印了惡魔王。
【轉折:惡魔的陰謀】
聖王國與舊王國德古雷亞之間的戰爭爆發。但這場戰爭其實是由幕後黑手操縱的。 一直在各地出現的吟遊詩人 蕾姆(Reim),其真實身分是復活的 大惡魔梅爾基多斯(Melgitos)(與一代的魔王不同,是更古老的存在)。 梅爾基多斯附身在已死的召喚師蕾姆身上,控制了舊王國的高層,並利用戰爭收集「血識(生命能量)」。他的目的是奪取禁忌之森中的古代遺跡(克雷斯門特的遺產),將自己改造成最強的兵器,支配世界。
主角得知祖先的罪孽後一度陷入消沉,但在護衛獸與夥伴的鼓勵下,決定背負起血脈的責任,不再逃避。
【終局:跨越千年的決戰】
主角一行人攻入德古雷亞,擊敗了被利用的傀儡召喚師,並與黑色旅團達成和解(或擊敗)。隨後,眾人趕往禁忌之森的遺跡。 梅爾基多斯已經與遺跡融合,獲得了強大的力量。主角(調律者)、奈斯蒂(融機人)與阿梅爾(天使)這三股源自古代因緣的力量聯手,與梅爾基多斯展開最終決戰。
結局分歧
1. 正史結局(以阿梅爾結局為例)
在激戰後,梅爾基多斯雖然被削弱但仍不斷再生。阿梅爾決定犧牲自己,釋放天使阿爾米妮的全部力量將梅爾基多斯徹底消滅。 梅爾基多斯消散,世界得救,但阿梅爾也耗盡生命。 尾聲: 一年後,阿梅爾化為了一棵巨大的樹木,淨化著世界殘留的詛咒。主角與奈斯蒂守護著這棵樹。某日,主角聽到了熟悉的聲音,抬頭望去,重生的阿梅爾(或其精神體)微知著歸來。
2. 業(Karma)結局(Bad Ending)
若玩家在遊戲中選擇殘忍選項,導致業值過高。 主角無法承受祖先罪孽的心理壓力,向「蕾姆」(梅爾基多斯)尋求慰藉,導致梅爾基多斯有機可乘。 最終決戰轉移到了靈界(Supress)。雖然主角三人擊敗了梅爾基多斯,但惡魔在靈界是不死不滅的,只會不斷復活。 為了打破僵局,奈斯蒂與阿梅爾決定將主角強制送回琳巴姆,兩人留在靈界進行永恆的戰鬥 來牽制惡魔。 尾聲: 主角獨自一人回到現實世界,失去了摯友與愛人。為了履行誓言,主角開始在琳巴姆流浪,尋找徹底殺死靈界惡魔的方法,踏上了孤獨修羅的道路。
3. 番外篇(Gaiden / Fan Disc 劇情)
這是銜接《召喚夜響曲 1》的特殊劇情。 主角在召喚術考試時發生「雙重誓約」意外,召喚出了 1 代的護衛獸(如摩納蒂)。 為了送護衛獸回家,主角一行人前往 1 代的舞台「賽傑特」。在那裡,他們遇到了 1 代的主角(誓約者)與夥伴們。兩代主角聯手,共同擊敗了試圖利用遺跡的梅爾基多斯。
故事深度解析
罪與罰的傳承: 本作核心在於「後代是否該為祖先的罪負責」。克雷斯門特一族製造生物兵器的歷史是主角心中最大的陰影,而克服這份罪惡感是主角成長的關鍵。
梅爾基多斯的角色: 他是系列中極具魅力的反派,性格狡詐且充滿愉悅犯的氣質。他利用人的心理弱點(如主角的愧疚、舊王國的復仇心)來操縱局勢,與單純破壞的怪物不同。
世界觀的擴展: 2 代大幅完善了琳巴姆的歷史設定,特別是關於古召喚大戰、召喚兵器以及派閥的起源,為後續作品(特別是 3 代)奠定了基礎。
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