最近在把我所有的網誌,包含文章等等做個總整。
七個網誌整合成三個,這篇則轉到這裡來。
這已經流傳非常非常非常久了,雖然有點退流行,但是
因為有哆啦A夢,還是要留念一下,小叮噹萬歲。^.^
FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
2007年10月28日 星期日
兩天沒睡把明三全破了。
無意間發現明星志願三的硬碟版。真是太厲害了,
連最機車的Starforce都可以搞出硬碟版出來,
雖然是本傳而已,兩個資料片的內容沒加進去。
不過已經非常好玩了,之前買正版就因為Starforce太煩,
而且遊戲時間過長(明星志願三大約要24小時!)
玩了一次就卻步了,現在看到硬碟版,
一不小心就又玩下去了,經過這幾天的奮鬥,
總算玩出很棒很棒的結局,比第一次還要棒(我有偷吃步)。
看到帥哥主角娶到了大難不死的蕭依莉,
看完這段得來不易的感情終於開花結果,真是感動要哭啦。
(三大女主角就蕭依莉的劇情最棒了)。
事業方面,目標是還債並且爭取國外的威爾合作,
但是.....
看到威爾在記者會上宣佈主角的公司當合作對象,結果還被
主角放鴿子,真是爽翻了~。
我玩到這麼強了,自己開國外分公司幹掉威爾也是應該的XD。
結局:地球上最強經紀公司。
心得,雖然身體疲累,但是心中真是愉快,好久沒心情這麼好了:D。
無價。蕭依莉真是三大女主角裡最難用的,但是好美喔。
連最機車的Starforce都可以搞出硬碟版出來,
雖然是本傳而已,兩個資料片的內容沒加進去。
不過已經非常好玩了,之前買正版就因為Starforce太煩,
而且遊戲時間過長(明星志願三大約要24小時!)
玩了一次就卻步了,現在看到硬碟版,
一不小心就又玩下去了,經過這幾天的奮鬥,
總算玩出很棒很棒的結局,比第一次還要棒(我有偷吃步)。
看到帥哥主角娶到了大難不死的蕭依莉,
看完這段得來不易的感情終於開花結果,真是感動要哭啦。
(三大女主角就蕭依莉的劇情最棒了)。
事業方面,目標是還債並且爭取國外的威爾合作,
但是.....
看到威爾在記者會上宣佈主角的公司當合作對象,結果還被
主角放鴿子,真是爽翻了~。
我玩到這麼強了,自己開國外分公司幹掉威爾也是應該的XD。
結局:地球上最強經紀公司。
心得,雖然身體疲累,但是心中真是愉快,好久沒心情這麼好了:D。
無價。蕭依莉真是三大女主角裡最難用的,但是好美喔。
2007年10月26日 星期五
任天堂&超任主機上的十大暢銷作品
任天堂FC
名次 卡數 遊戲名稱 發行年
01 681萬 超級瑪莉歐兄弟 1985
02 384萬 超級瑪莉歐兄弟3 1988
03 380萬 勇者鬥惡龍3 1988
04 310萬 勇者鬥惡龍4 1990
05 265萬 超級瑪莉歐兄弟2 1985
06 246萬 哥爾夫 1984
07 240萬 勇者鬥惡龍2 1987
08 235萬 棒球 1983
09 213萬 麻雀 1983
10 205萬 Pro野球 Family Stadium 1986
超級任天堂SFC
名次 卡數 遊戲名稱 發行年
01 382萬 超級瑪莉歐賽車 1992
02 350萬 超級瑪莉歐4 1990
03 320萬 勇者鬥惡龍6 1995
04 300萬 大金剛 1994
05 288萬 快打炫風Street FighterII 1992
06 280萬 勇者鬥惡龍5 1992
07 255萬 最終幻想6 1994
08 245萬 最終幻想5 1992
09 220萬 大金剛2 1995
10 212萬 超級瑪莉歐合輯 1993
名次 卡數 遊戲名稱 發行年
01 681萬 超級瑪莉歐兄弟 1985
02 384萬 超級瑪莉歐兄弟3 1988
03 380萬 勇者鬥惡龍3 1988
04 310萬 勇者鬥惡龍4 1990
05 265萬 超級瑪莉歐兄弟2 1985
06 246萬 哥爾夫 1984
07 240萬 勇者鬥惡龍2 1987
08 235萬 棒球 1983
09 213萬 麻雀 1983
10 205萬 Pro野球 Family Stadium 1986
超級任天堂SFC
名次 卡數 遊戲名稱 發行年
01 382萬 超級瑪莉歐賽車 1992
02 350萬 超級瑪莉歐4 1990
03 320萬 勇者鬥惡龍6 1995
04 300萬 大金剛 1994
05 288萬 快打炫風Street FighterII 1992
06 280萬 勇者鬥惡龍5 1992
07 255萬 最終幻想6 1994
08 245萬 最終幻想5 1992
09 220萬 大金剛2 1995
10 212萬 超級瑪莉歐合輯 1993
2007年10月25日 星期四
柯拿米世界(wai wai world)-完全攻略影片
1988年出版的經典,故事也很可愛很好笑,
Konami公司的英雄們完成任務後過著平靜的日子,
結果魔王看不順眼,把他們都關了起來。
Konami博士只好派出Konami先生跟Konami小姐去救他們。
這款僅有128K的遊戲無論遊戲豐富度以及畫面都有著驚人表現。
詳細攻略請至任天堂大觀園
本影片為完全攻略,寶物全拿。
Konami公司的英雄們完成任務後過著平靜的日子,
結果魔王看不順眼,把他們都關了起來。
Konami博士只好派出Konami先生跟Konami小姐去救他們。
這款僅有128K的遊戲無論遊戲豐富度以及畫面都有著驚人表現。
詳細攻略請至任天堂大觀園
本影片為完全攻略,寶物全拿。
SFC破百萬佳作
01.超級馬裏奧賽車 (任天堂 92/08/27,382萬)
02.超級馬裏奧世界 (任天堂 90/11/21,355萬)
03.勇者鬥惡龍6 (ENIX 95/09/04, 320萬)
04.超級大金剛 (任天堂 94/11/26, 300萬)
05.超級街頭霸王2 (CAPCOM 92/06/10, 288萬)
06.勇者鬥惡龍5 (ENIX 92/09/27,280萬)
07.最終幻想6 (SQUARE 94/04/02,255萬)
08.最終幻想5 (SQUARE 92/12/06,245萬)
09.超級大金剛2 (任天堂 95/11/21,220萬)
10.超級馬裏奧精選集 (任天堂 93/07/14,212萬)
11.街頭霸王2強化版 (CAPCOM 93/07/10,210萬)
12.超時空之鑰 (SQUARE 95/03/11,203萬)
13.超級馬裏奧-燿奇島 (任天堂 95/08/05,177萬)
14.超級大金剛3 (任天堂 96/11/23,176萬)
15.PUYO PUYO (BANPRESTO 93/12/10,155萬)
16.聖劍傳說2 (SQUARE 93/08/06,150萬)
17.超級馬裏奧RPG (任天堂 96/03/09,147萬)
18.龍珠Z超武鬥傳 (BANDAI 93/03/20,145萬)
19.最終幻想4 (SQUARE 91/07/19,144萬)
20.勇者鬥惡龍3 (ENIX 96/12/06,140萬)
21.浪漫沙加3 (SQUARE 95/11/11,130萬)
22.超級街頭霸王2 (CAPCOM 94/06/25,129萬)
23.勇者鬥惡龍1+2 (ENIX 93/12/18,120萬)
24.龍珠Z超武鬥傳2 (BANDAI 93/12/17,120萬)
25.達比賽馬3 (ASC11 95/01/20,120萬)
26.浪漫沙加2 (SQUARE 93/12/10,117萬)
27.塞爾達傳說 (任天堂 91/11/21,116萬)
28.達比賽馬96 (ASC11 96/03/15,110萬)
29.超級星之卡比 (任天堂 96/03/21,110萬)
02.超級馬裏奧世界 (任天堂 90/11/21,355萬)
03.勇者鬥惡龍6 (ENIX 95/09/04, 320萬)
04.超級大金剛 (任天堂 94/11/26, 300萬)
05.超級街頭霸王2 (CAPCOM 92/06/10, 288萬)
06.勇者鬥惡龍5 (ENIX 92/09/27,280萬)
07.最終幻想6 (SQUARE 94/04/02,255萬)
08.最終幻想5 (SQUARE 92/12/06,245萬)
09.超級大金剛2 (任天堂 95/11/21,220萬)
10.超級馬裏奧精選集 (任天堂 93/07/14,212萬)
11.街頭霸王2強化版 (CAPCOM 93/07/10,210萬)
12.超時空之鑰 (SQUARE 95/03/11,203萬)
13.超級馬裏奧-燿奇島 (任天堂 95/08/05,177萬)
14.超級大金剛3 (任天堂 96/11/23,176萬)
15.PUYO PUYO (BANPRESTO 93/12/10,155萬)
16.聖劍傳說2 (SQUARE 93/08/06,150萬)
17.超級馬裏奧RPG (任天堂 96/03/09,147萬)
18.龍珠Z超武鬥傳 (BANDAI 93/03/20,145萬)
19.最終幻想4 (SQUARE 91/07/19,144萬)
20.勇者鬥惡龍3 (ENIX 96/12/06,140萬)
21.浪漫沙加3 (SQUARE 95/11/11,130萬)
22.超級街頭霸王2 (CAPCOM 94/06/25,129萬)
23.勇者鬥惡龍1+2 (ENIX 93/12/18,120萬)
24.龍珠Z超武鬥傳2 (BANDAI 93/12/17,120萬)
25.達比賽馬3 (ASC11 95/01/20,120萬)
26.浪漫沙加2 (SQUARE 93/12/10,117萬)
27.塞爾達傳說 (任天堂 91/11/21,116萬)
28.達比賽馬96 (ASC11 96/03/15,110萬)
29.超級星之卡比 (任天堂 96/03/21,110萬)
2007年10月23日 星期二
關於Final Fantasy為何翻譯成太空戰士
本篇文章轉錄自Ptt八卦版,由kendofox (九尾)所寫。
維基百科上面寫的http://0rz.tw/0b3bu關於台灣、香港所通用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣第一個電玩半月刊-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前兩期是暫譯為《公主蒙難記》。
其實我比較佩服寫這條的人 因為連相關當事人都已經遺忘了....,我今天打電話回去以前公司,問了當時負責的編輯(現在當然不是編輯了 只是剛好曾經還是我上司)。
為何Final Fantasy會翻譯成太空戰士
詢問的結果大致是以下:
當時這個遊戲卡名的翻譯的確是公司的日文翻譯翻的,當然,翻譯的程度並沒有差到說不知道片假寫的就是Final Fantasy。但是,當時台灣玩家(其實應該說是當時的年輕人)對於英文名稱的接受度並不高。
再來就是當時任天堂卡帶(1987年)據說當時有幾款遊戲也是名字裡面有Fantasy,
當時日文遊戲名稱來源有幾個方法:
1.電玩小賣店:很多小賣店老闆都會進貨 但是老闆不見得都會懂日文(或者是程度沒有這麼高),所以變得就是店家間對於一些遊戲有口耳相傳的取名。最知名的就是"馬利兄弟"這款遊戲當時是店家取名的,後來才改成超級馬利。
2.雜誌社翻譯:當時電玩雜誌只有幾間,所以其實雜誌間會互相統一名稱(因為當時電玩雜誌間有協議,誰做攻略,誰做雜誌........)取名的方式主要是以"遊戲本身有沒有用ASCII做漢字"(有的話,就直接用)。
"遊戲雜誌簡介"
"遊戲本身名稱"
"遊戲內容"
用這幾點來做翻譯。
會取名,從一開始的公主蒙難記轉換成太空戰士,以現在的眼光來看其實都是有點小瞎的決定.........
公主蒙難記是遊戲未上市前的翻譯。
雜誌社只能靠著日文雜誌的遊戲圖片、遊戲故事簡介來取名。
FFI就是去救出公主的老梗劇情,所以暫譯公主蒙難記。
而後之所以會翻譯成"太空戰士",其實當時的編輯有向翻譯詢問過這個問題。畢竟之前的公主蒙難記,多少還跟遊戲有點關係。為何現在突然變成太空戰士。翻譯的回答是:因為遊戲中,裡面一下在走路陸地上打,一下搭船在天上打。現在又有幾款遊戲跟Fantasy有關係,所以取太空戰士。(沒錯,你沒看錯,就因為天上天下的打來打去,所以取名太空戰士)。(該名翻譯可能把當時出現的飛空艇誤當做太空船了Orz)
補上FF1的故事簡介
http://ff1.ffsky.cn/walkthrough1.htm
所以,太空戰士的名字就這樣的在雜誌截稿前定案了。其實當時史克威爾在台灣是完完全全的沒有任何名氣,更別說在於資訊缺乏的情況下初次接觸到FF系列的編輯。故事老梗不說,又不是說特別好玩。說真的,以當時的立場來看,任誰都想不到FF現在會紅成這樣。(如果我沒有記錯的話,太空戰士系列的著名的設計點,像飛空艇一代出現,前幾代的維持世界的魔法水晶也是一代出現的。路行鳥是二代出現,在當時任天堂的畫面,就是看到一顆鳥頭在原野上到處亂竄。跟現在可愛的程度完全無法比擬)
而就像前面所說的,沒有人看好史克威爾,更別說期望FF可以撐到出FF三代,但是他辦到了,三代開始史克威爾的FF初嘗走紅滋味,接著就一路紅到現在FF成為鎮社之寶。
另外太空戰士這個名稱曾經一度要成為Final Fantasy正式的官方名稱,說到連非RPG玩家都真的知道FF,應該是從PS的七代開始。3D的系統,細緻的畫風,吸引了不少原本不玩RPG遊戲的玩家。
大家都知道"太七裡面拿著大刀的克勞德",然後八代用更細膩的畫風吸引了更廣大的玩家,相信現在還有很多人記得女主角Rinoa曼妙的舞姿。主角Squall帥氣的造型,還有十分特殊的槍刀(Gunblade),這時候,龍頭雜誌社想要推出FF8的攻略,所以跟日本史克威爾談這件事情。
提到攻略本中文名稱的時候,突然囧了,日本史克威爾當然不同意。但是當時出版社就告訴史克威爾,台灣玩家只知道太空戰士,不知道Final Fantasy。所以史克威爾才同意在封面上打上"太空戰士"四個字。(當時的史克威爾授權的台灣版攻略本封面 http://0rz.tw/623br )
在當時,史克威爾裡面也有討論,是否台灣、香港地區FF的正式中文翻譯名稱就叫做太空戰士。後來還是決議討論直接使用英文名稱"Final Fantasy"(大概是FF9出的時候才決定的),這也是為啥後來法米通翻譯的時候簡稱都是使用"FF"或者是"Final Fantasy",因為這已經是官方認可的中文雜誌使用的名稱。
另外再補充幾點,有人提到太空戰士的構想是來自於當時很著名台灣自製的特攝片,責任編輯的回答是:"比較沒有那種關係,因為翻譯當時解釋的時候,並沒有說這個原因"。但是我不認識當時的翻譯,那是否靈感是來自於那,我不敢全盤否認。
那至於說取個太空戰士可以趕搭電視節目的熱潮來吸引小朋友玩,說真的,玩過任天堂的RPG都知道,非常的不人性化,遊戲裡面充斥的大量的平假名跟片假名,沒有一點日文基礎的玩家,根本無法理解遊戲到底在做啥,更別說在日文極度不普及的1987年.....。沒有人會多期待小孩子能夠多喜歡,多支持玩RPG,內容就連大人都沒幾個懂了,RPG 其實在當時市場很小...... 所以,這點是說不通的。
另外,勇者鬥惡龍的翻譯名稱聽說,似乎,好像也是我們幹的Orz...............
只是真的年代久遠了,如果要確定以及取名的來由,我可能就真的要找到當時負責遊戲翻譯的人了.........
相關員工人名應該不用打出來吧,我想大家想知道的應該只是內容以及來由,以上內容經過相關當事人同意PO出,並沒有任何的隱瞞以及保留。
好啦,我說完了。
維基百科上面寫的http://0rz.tw/0b3bu關於台灣、香港所通用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣第一個電玩半月刊-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前兩期是暫譯為《公主蒙難記》。
其實我比較佩服寫這條的人 因為連相關當事人都已經遺忘了....,我今天打電話回去以前公司,問了當時負責的編輯(現在當然不是編輯了 只是剛好曾經還是我上司)。
為何Final Fantasy會翻譯成太空戰士
詢問的結果大致是以下:
當時這個遊戲卡名的翻譯的確是公司的日文翻譯翻的,當然,翻譯的程度並沒有差到說不知道片假寫的就是Final Fantasy。但是,當時台灣玩家(其實應該說是當時的年輕人)對於英文名稱的接受度並不高。
再來就是當時任天堂卡帶(1987年)據說當時有幾款遊戲也是名字裡面有Fantasy,
當時日文遊戲名稱來源有幾個方法:
1.電玩小賣店:很多小賣店老闆都會進貨 但是老闆不見得都會懂日文(或者是程度沒有這麼高),所以變得就是店家間對於一些遊戲有口耳相傳的取名。最知名的就是"馬利兄弟"這款遊戲當時是店家取名的,後來才改成超級馬利。
2.雜誌社翻譯:當時電玩雜誌只有幾間,所以其實雜誌間會互相統一名稱(因為當時電玩雜誌間有協議,誰做攻略,誰做雜誌........)取名的方式主要是以"遊戲本身有沒有用ASCII做漢字"(有的話,就直接用)。
"遊戲雜誌簡介"
"遊戲本身名稱"
"遊戲內容"
用這幾點來做翻譯。
會取名,從一開始的公主蒙難記轉換成太空戰士,以現在的眼光來看其實都是有點小瞎的決定.........
公主蒙難記是遊戲未上市前的翻譯。
雜誌社只能靠著日文雜誌的遊戲圖片、遊戲故事簡介來取名。
FFI就是去救出公主的老梗劇情,所以暫譯公主蒙難記。
而後之所以會翻譯成"太空戰士",其實當時的編輯有向翻譯詢問過這個問題。畢竟之前的公主蒙難記,多少還跟遊戲有點關係。為何現在突然變成太空戰士。翻譯的回答是:因為遊戲中,裡面一下在走路陸地上打,一下搭船在天上打。現在又有幾款遊戲跟Fantasy有關係,所以取太空戰士。(沒錯,你沒看錯,就因為天上天下的打來打去,所以取名太空戰士)。(該名翻譯可能把當時出現的飛空艇誤當做太空船了Orz)
補上FF1的故事簡介
http://ff1.ffsky.cn/walkthrough1.htm
所以,太空戰士的名字就這樣的在雜誌截稿前定案了。其實當時史克威爾在台灣是完完全全的沒有任何名氣,更別說在於資訊缺乏的情況下初次接觸到FF系列的編輯。故事老梗不說,又不是說特別好玩。說真的,以當時的立場來看,任誰都想不到FF現在會紅成這樣。(如果我沒有記錯的話,太空戰士系列的著名的設計點,像飛空艇一代出現,前幾代的維持世界的魔法水晶也是一代出現的。路行鳥是二代出現,在當時任天堂的畫面,就是看到一顆鳥頭在原野上到處亂竄。跟現在可愛的程度完全無法比擬)
而就像前面所說的,沒有人看好史克威爾,更別說期望FF可以撐到出FF三代,但是他辦到了,三代開始史克威爾的FF初嘗走紅滋味,接著就一路紅到現在FF成為鎮社之寶。
另外太空戰士這個名稱曾經一度要成為Final Fantasy正式的官方名稱,說到連非RPG玩家都真的知道FF,應該是從PS的七代開始。3D的系統,細緻的畫風,吸引了不少原本不玩RPG遊戲的玩家。
大家都知道"太七裡面拿著大刀的克勞德",然後八代用更細膩的畫風吸引了更廣大的玩家,相信現在還有很多人記得女主角Rinoa曼妙的舞姿。主角Squall帥氣的造型,還有十分特殊的槍刀(Gunblade),這時候,龍頭雜誌社想要推出FF8的攻略,所以跟日本史克威爾談這件事情。
提到攻略本中文名稱的時候,突然囧了,日本史克威爾當然不同意。但是當時出版社就告訴史克威爾,台灣玩家只知道太空戰士,不知道Final Fantasy。所以史克威爾才同意在封面上打上"太空戰士"四個字。(當時的史克威爾授權的台灣版攻略本封面 http://0rz.tw/623br )
在當時,史克威爾裡面也有討論,是否台灣、香港地區FF的正式中文翻譯名稱就叫做太空戰士。後來還是決議討論直接使用英文名稱"Final Fantasy"(大概是FF9出的時候才決定的),這也是為啥後來法米通翻譯的時候簡稱都是使用"FF"或者是"Final Fantasy",因為這已經是官方認可的中文雜誌使用的名稱。
另外再補充幾點,有人提到太空戰士的構想是來自於當時很著名台灣自製的特攝片,責任編輯的回答是:"比較沒有那種關係,因為翻譯當時解釋的時候,並沒有說這個原因"。但是我不認識當時的翻譯,那是否靈感是來自於那,我不敢全盤否認。
那至於說取個太空戰士可以趕搭電視節目的熱潮來吸引小朋友玩,說真的,玩過任天堂的RPG都知道,非常的不人性化,遊戲裡面充斥的大量的平假名跟片假名,沒有一點日文基礎的玩家,根本無法理解遊戲到底在做啥,更別說在日文極度不普及的1987年.....。沒有人會多期待小孩子能夠多喜歡,多支持玩RPG,內容就連大人都沒幾個懂了,RPG 其實在當時市場很小...... 所以,這點是說不通的。
另外,勇者鬥惡龍的翻譯名稱聽說,似乎,好像也是我們幹的Orz...............
只是真的年代久遠了,如果要確定以及取名的來由,我可能就真的要找到當時負責遊戲翻譯的人了.........
相關員工人名應該不用打出來吧,我想大家想知道的應該只是內容以及來由,以上內容經過相關當事人同意PO出,並沒有任何的隱瞞以及保留。
好啦,我說完了。
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