Ps2的遊戲編號&型號關連性
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FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
2007年8月23日 星期四
2007年2月25日 星期日
關於格鬥天王的無限段
幾乎每一代的Kof都會有無限段,這當然是故意的,程式設計師設定好每一招的出招硬直、Frame數,稍微寫個小程式就可以知道哪些招會有無限循環的情況發生。如果真要說無限段是不小心的,那我想SNK的De-Bug程式師大概是笨蛋了。
無限段當然不是不小心造成,而是很刻意隱藏好的,雖然大家都對無限段很賭爛,但是還是很想要練練看對吧。根據這幾年打遊戲的感想,無限段往往都非常難練,因此練的人要花一堆投幣錢....練好之後要找人試招,又投了更多錢找人挑....被無限段的人很不爽,但多數人都是繼續投錢,要不就挑回來、要不就練新角色嘗試新打法、不然就是跟著練無限段....如此循環不已,電玩店賺了錢,多買幾塊機版,SNK樂呵呵。
最好無限段是在大家都已經對這遊戲稍微冷卻了之後才被發現最好,又可以重新炒話題,但隨著玩家對Kof的系統越來越熟悉(更何況之前都還是Emu),無限段越來越早被發現,格鬥的平衡也早已經打破了。放個無限段就可以讓這個遊戲被玩得更透徹,延續對戰的週期,站在廠商跟電玩店的角度來看也沒什麼不好,只是苦了真心熱血的玩家。
無限段當然不是不小心造成,而是很刻意隱藏好的,雖然大家都對無限段很賭爛,但是還是很想要練練看對吧。根據這幾年打遊戲的感想,無限段往往都非常難練,因此練的人要花一堆投幣錢....練好之後要找人試招,又投了更多錢找人挑....被無限段的人很不爽,但多數人都是繼續投錢,要不就挑回來、要不就練新角色嘗試新打法、不然就是跟著練無限段....如此循環不已,電玩店賺了錢,多買幾塊機版,SNK樂呵呵。
最好無限段是在大家都已經對這遊戲稍微冷卻了之後才被發現最好,又可以重新炒話題,但隨著玩家對Kof的系統越來越熟悉(更何況之前都還是Emu),無限段越來越早被發現,格鬥的平衡也早已經打破了。放個無限段就可以讓這個遊戲被玩得更透徹,延續對戰的週期,站在廠商跟電玩店的角度來看也沒什麼不好,只是苦了真心熱血的玩家。
2007年2月22日 星期四
Kof 2001 -Foxy 的隱藏服裝
2006年10月28日 星期六
Youtube的影片載入法
2006年5月6日 星期六
狂賀!!06鬥劇 虎爺得到KofXI 亞軍
真是太令人高興了,兩位台灣選手雙雙打入前八強,締造了鬥劇首次同時有兩位海外選手入八強的記錄,而且都是台灣人,虎爺跟阿賢可說是搶盡鋒頭,大螢幕上幾乎都是播他們的機台,兩位選手也沒讓人失望,在大螢幕上表現亮眼,尤其虎爺這次使用的是冷門角色,但一樣過關斬將,讓日本玩家讚不絕口,知道台灣的Kof水準不容小看。
雖然虎爺得到了較高的名次,但是兩位選手的表現都太amazing了,感動到寫不下去了,希望明年或後年,台灣選手的名額能夠增加。
Kof真是太好玩了,希望能夠一直玩下去。
雖然虎爺得到了較高的名次,但是兩位選手的表現都太amazing了,感動到寫不下去了,希望明年或後年,台灣選手的名額能夠增加。
Kof真是太好玩了,希望能夠一直玩下去。
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《闇影之塔》(Shadow Tower 1998)
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