小賣店入貨的批發價
-----------------
任天堂系﹕定價的80%前後
SCE系﹕定價的75%
電視遊戲的流通構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商->主機商 生產費﹕700日元/1套
。批發
。委託主機商販賣 (批發價)﹕定價的55%
。通過加盟店本部 (差額價)﹕定價的 3%
。主機商對小賣店批發價﹕定價的75%
。小賣店零售價 ﹕定價的90~95%
電視遊戲的收益構造(以SCE系為例)
------------------------------------
。開發商﹕定價的55% - 生產費 700日元
。主機商﹕
。生產委託 + 批發﹕定價約20% + 生產費 700日元
。生產委託 ﹕生產費 700日元
。加盟店本部﹕定價的3%
。小賣店﹕定價的25% - 零售價折扣(5~10%)
。消費者﹕零售價折扣(5~10%)
新品遊戲的收益分配(以PS用遊戲為例)
-------------------------------------------
5800日元 6800日元
1a. 經主機商批發
-----------
開發商 2490 (42.9%) 3040 (44.7%)
主機商 1686 (29.1%) 1856 (37.3%)
1b. 不經主機商批發
-------------
開發商 3476 (59.9%) 4196 (61.7%)
主機商 700 (12.1%) 700 (10.3%)
1c. 主機開發商 4176 (72.0%) 4896 (72.0%)
2 加盟店本部 174 ( 3.0%) 204 ( 3.0%)
3 小賣店 928 (16.0%) 1088 (16.0%)
4 消費者 522 ( 9.0%) 612 ( 9.0%)
5800 ( 100%) 6800 ( 100%)
-------------------------------------------
電視遊戲市場實態
http://www.arts.or.jp/docs/data1.pdf
FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
2007年11月25日 星期日
各主機平均遊戲軟體開發費用 (2006年)
單位:日幣
PS2 1億3900萬
PSP 6320萬
GC 6080萬
GBA 4040萬
NDS 3980萬
Xbox 2250萬
(非360)
註:廉價版和低價軟體不包括在內
比較:2004年的Xbox平均開發費用:2億2百萬日幣
PS2 1億3900萬
PSP 6320萬
GC 6080萬
GBA 4040萬
NDS 3980萬
Xbox 2250萬
(非360)
註:廉價版和低價軟體不包括在內
比較:2004年的Xbox平均開發費用:2億2百萬日幣
各主機平均遊戲軟體開發費用(2004年)
主機-------平均開發費用
Xbox--------2億200萬日圓
PS2---------9600萬日圓
GC----------9000萬日圓
PSP---------9000萬日圓
PS----------8000萬日圓
GBA---------5300萬日圓
NDS---------3700萬日圓
DC----------2500萬日圓
註1:以有回答CESA問卷調查的遊戲公司(28家)遊戲軟體為對象
註2:本調查對象為2004年發售之遊戲軟體,包含廉價版在內
註3:因為僅由有回答的廠商進行計算,所以可能會有些許偏差
註4:開發費用最高的Xbox,特別是那些日本以外的廠商,為了發揮主機性能
製作的大作相當多,這應該是開發費用高漲的最大理由。
Xbox--------2億200萬日圓
PS2---------9600萬日圓
GC----------9000萬日圓
PSP---------9000萬日圓
PS----------8000萬日圓
GBA---------5300萬日圓
NDS---------3700萬日圓
DC----------2500萬日圓
註1:以有回答CESA問卷調查的遊戲公司(28家)遊戲軟體為對象
註2:本調查對象為2004年發售之遊戲軟體,包含廉價版在內
註3:因為僅由有回答的廠商進行計算,所以可能會有些許偏差
註4:開發費用最高的Xbox,特別是那些日本以外的廠商,為了發揮主機性能
製作的大作相當多,這應該是開發費用高漲的最大理由。
2007年11月24日 星期六
Duelling the KOF -5th season
http://duel-kof.com/K/K_index.htm
比賽項目KOF 98.2002 MIA
http://www.a-cho.com/ac.html
決賽11/23 24 在日本關西A-CHO
98
優勝:TIG選抜(カリー、いちく、mine)
準優勝:台灣パーホリシイ(トラ、カメヒメ、老ゼン)
02
優勝:台灣ザンホリシイ(トラ、カメヒメ、ウエコショウ)
準優勝:界王拳(まろ、帝、むねじ)
02、地域対抗戦
優勝:台湾
準優勝:関東
狂賀台灣獲得了地域對抗戰、02優勝、98準優勝。
台灣kof02的實力真的很強,畢竟Athena、Kim、Choi大家都玩得很出色。
比賽項目KOF 98.2002 MIA
http://www.a-cho.com/ac.html
決賽11/23 24 在日本關西A-CHO
98
優勝:TIG選抜(カリー、いちく、mine)
準優勝:台灣パーホリシイ(トラ、カメヒメ、老ゼン)
02
優勝:台灣ザンホリシイ(トラ、カメヒメ、ウエコショウ)
準優勝:界王拳(まろ、帝、むねじ)
02、地域対抗戦
優勝:台湾
準優勝:関東
狂賀台灣獲得了地域對抗戰、02優勝、98準優勝。
台灣kof02的實力真的很強,畢竟Athena、Kim、Choi大家都玩得很出色。
2007年11月19日 星期一
洛克人六代-完全攻略影片
洛克人5-史上最大戰役
日版為Rockman 6,美版為Megaman 6。
發行日期:1993年11月05日
遊戲公司:Capcom
FC平台上本傳系列的最後一彈,很可惜也沒有什麼系統甚至是畫面的突破。
唯有每個頭目關卡各有不同民族的風格與音樂。堪稱特色。
日版為Rockman 6,美版為Megaman 6。
發行日期:1993年11月05日
遊戲公司:Capcom
FC平台上本傳系列的最後一彈,很可惜也沒有什麼系統甚至是畫面的突破。
唯有每個頭目關卡各有不同民族的風格與音樂。堪稱特色。
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