遊戲名稱:...Iru! (…いる!)
開發/發行:Takara (タカラ)
發售日期:1998年3月26日(廉價版「THE BEST」於1999年8月5日發售)
平台:PlayStation
類型:第一人稱生存恐怖冒險 (First-Person Survival Horror)
關鍵字:克蘇魯神話、校園恐怖、低保真美學、多重結局
一、 概要:當 3D 技術遇見不可名狀的恐懼
1998年,正值《惡靈古堡》掀起生存恐怖遊戲熱潮的黃金年代。Takara 公司推出了一款名為《...Iru!》的作品,試圖在眾多恐怖遊戲中殺出一條血路。與當時主流的第三人稱視角不同,本作採用了全 3D 多邊形技術構建校園,並堅持使用**第一人稱視角(FPS)**進行探索,極大化了玩家「身歷其境」的孤獨感與壓迫感。
然而,這款遊戲最為人稱道(也最被忽視)的核心價值,在於其劇本完全建立在**「克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)」**之上。它並非膚淺地借用觸手或怪物的形象,而是嚴謹地置入了大量的神話考據——從死靈之書(Necronomicon)、艾邦之書(Book of Eibon),到舊神之印(Elder Sign)的封印設定。這是一款將洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)式的宇宙恐怖,完美移植到日本封閉校園的先驅之作。
二、 故事背景:月蝕之夜的活人獻祭
舞台:與世隔絕的霧之丘高校 故事發生在太平洋上一座以漁業為生的孤島。島上有一所全寄宿制的「霧之丘高校」,建於昭和初期,與周遭破舊的漁村格格不入。事實上,這所學校的地下是一座遠古神殿,世世代代用來封印沉睡在地底的邪神。
序幕:惡夢與停電 主角稻葉達也在文化祭前夕做了一個噩夢,夢見已故的學妹相川香織警告他:「在月蝕發生前快逃」。驚醒後,達也發現自己因準備文化祭而睡過頭,身邊是生氣的同學一之宮由真。
試圖挽救準備工作的達也,卻發現留校的師生們行徑怪異:同學望月哲雄正焦急地逼問老師關於失蹤哥哥的下落;不良學生冰川一樹舉止蠻橫且詭異;大多數人對文化祭漠不關心。隨著日蝕開始,電力突然切斷,學校陷入黑暗。達也目擊了學妹理恵發狂徒手殺死朋友的瞬間,校園瞬間化為異界,一場為了喚醒古神而準備的血腥儀式就此展開。
雙重路線與真相 隨著劇情推進,故事會分歧為兩條路線,雖然大結局走向一致,但「幕後黑手」的身分會改變:
北條老師路線:她是擁有深潛者血統的異端,主導邪神復活。
冰川一樹路線:他是妄圖控制力量的狂人,最終因閱讀禁書而發狂。
三、 登場角色完全檔案
這場災難中的角色們,各自背負著不同的宿命:
【主要學生】
稻葉達也 (主角):3年4組。普通的轉學生,玩家的視角。雖無戰鬥能力,卻是唯一能穿梭於校園解開謎團的人。
一之宮由真 (女主角):3年4組。學生會成員。身為校長村辺家族的分家後裔,她的血統使她成為替代相川香織的「祭品」。
冰川一樹 (關鍵反派):3年4組。與美咲交往的不良少年。實際上是邪神復活儀式的知情者與執行者之一。
望月哲雄:3年4組。一直在尋找3年前失蹤的哥哥。異變後,他的身體被前教師「神山貴彦」的靈魂憑依,呈現雙重人格。他與神山合作,試圖從另一個角度解決事件。最終被冰川重傷,死前將關鍵道具「諾特倫之鏡」託付給達也。
廣瀨充:3年4組。貪吃的肥胖學生。受到一樹指使,最後因無知窺視了「諾特倫之鏡」,被鏡中的廷達洛斯獵犬吸乾體液,變成乾屍慘死。
理恵:2年級美術部員。暗戀達也。異變後精神崩潰,變成神力女超人般的殺人鬼,徒手殺死朋友京子後,也會試圖絞殺達也。
中西:金髮男學生。一直試圖尋找逃出學校的路,最後在樓梯間被修格斯(Shoggoth)捕食吞沒。
【教師與關鍵人物】
北條冴子:29歲的美術教師。出身於「印斯茅斯(Innsmouth)」的名門,擁有**深潛者(Deep Ones)**的混血血統,隨著年齡增長會逐漸變成怪物。她曾是望月哥哥的戀人,因祕密被拒絕而將其推入地下。
望月博志:哲雄的失蹤哥哥。實際上被北條推落地下洞穴,但他沒有死,而是被食屍鬼(Ghouls)同化。雖然外表變成了怪物,但內心已接受了這個新身分,是一段極具洛夫克拉夫特式諷刺的悲劇支線。
村辺幸三 (校長):
本尊:被囚禁在時計塔地下牢房,請求達也阻止儀式。
偽物 (泥人偶):由黑幕製造的殺人傀儡,手持小刀像喪屍般巡視,負責清理校園內的倖存者。
四、 遊戲系統:無力感與繁瑣的儀式
本作的遊戲性建立在「無力」與「解謎」之上,具有強烈的時代特徵:
1. 探索與觸發 (Flagging System) 這是遊戲最令人詬病也最具挑戰性的部分。遊戲中不存在任務指引,玩家必須在正確的時間點,進入正確的房間或與特定人物對話(有時需要往返多次),劇情才會往下走。這種「大海撈針」式的設計人為地拉長了遊戲時間。
2. 逃走與躲藏 (Hide & Seek) 主角無法擊倒怪物。當被特定敵人(如理恵或泥人偶校長)鎖定時,主角會自動逃入教室。
生死時速:畫面會出現計量表,顯示敵人與門的距離。
躲藏:必須在極短時間內躲進紙箱或講台下。
死亡:若未及時躲藏,畫面會映照出主角被殺的慘狀,並顯示「...死す(...死去了)」。
3. 硬核煉金術:顯形粉 (Even Powder) 遊戲中段,玩家會遇到看不見的怪物擋路。為了解決這個問題,必須完成一連串複雜的道具合成:
修復校長畫像取得藍粉。
將紅寶石嵌入雕像機關,取得陶壺,收集「女神之淚」。
用火柴點燃酒精燈,加熱眼淚取得紅粉。
在密室找到黃粉。
最後將三種粉末放在天平上調合,製作出能讓不可視之物現形的粉末。
五、 克蘇魯生物圖鑑 (Bestiary)
本作的怪物並非原創,而是對神話生物的精準還原:
廷達洛斯獵犬 (Hounds of Tindalos):棲息在時間夾縫中的怪物,透過「角度」與「鏡子」出現。牠們用針狀舌頭刺穿受害者吸乾體液。廣瀨因此而死,而這也是擊敗最終黑幕的關鍵。
深潛者 (Deep Ones):半人半魚的怪物,徘徊在校舍內,是北條老師的血親。
修格斯 (Shoggoth):不定形的黏液生物,堵塞在三樓樓梯。會捕食接近的人(中西被生吞)。因為是奉仕種族,如果餵食特定物品(肉)就會讓路。
無形之子 (Formless Spawn):堵在2樓走廊,黑色焦油狀的蟾蜍型怪物。需用《艾邦之書》的咒文將其送還。
星之精 (Star Vampire):不可視的怪物,會折斷受害者的脖子。必須使用顯形粉才能看見並驅逐牠。
食屍鬼 (Ghoul):出沒於地下墓地,雖然食人,但有時也具備智慧(如望月哥哥)。
克蘇魯的落之子 (Spawn of Cthulhu):最終 BOSS,被封印在地下神殿的巨大邪神。
六、 結局列表 (Endings)
遊戲共有三種結局,取決於玩家在地下墓地後的關鍵道具收集:
Ending 1:絕望 (Bad End)
條件:未能在時限內阻止儀式,或未對黑幕使用鏡子。
結局:
若北條是犯人:邪神降臨,北條被剝皮慘殺,達也發瘋,被捲入時計塔崩塌。
若一樹是犯人:儀式失敗引發爆炸,所有人都被燒死。
Ending 2:孤獨的倖存 (Normal End)
條件:成功閱讀咒文並使用「諾特倫之鏡」讓黑幕被廷達洛斯獵犬殺死,阻止了儀式。但沒有對由真使用藥水。
結局:世界得救了,但由真因儀式影響失去了靈魂與感情,變成了像人偶一樣的存在。達也無法忍受看著這樣的她,選擇離開,並終身被噩夢與死亡氣息糾纏。
Ending 3:創傷後的生還 (Good End)
條件:
在地下墓地持有「哲雄的項鍊」,從哥哥望月博志手中拿到「信」。
將「信」交給瀕死的哲雄,獲得「喚魂的秘藥」。
阻止儀式後,迅速對瀕死的由真使用秘藥。
結局:由真甦醒,兩人成功生還。儘管事件震驚全日本,但隨著時間流逝被世人遺忘。兩人因深重的心理創傷(PTSD),為了擺脫記憶而選擇就讀不同學校,分道揚鑣。雖然活了下來,但達也仍預感邪神的威脅並未完全消失,這是一個充滿現實苦澀的「好」結局。
七、 總評:被時光掩埋的邪典
《...Iru!》是一款充滿缺陷的遊戲。它的畫面粗糙、操作生硬、流程引導幾乎為零。但正因為這些「不友善」,反而強化了其恐怖感。
學校在日蝕下的異變、空蕩走廊的回音、必須靠自己閱讀破碎筆記才能拼湊出的真相,以及對克蘇魯神話不妥協的硬核致敬,都讓它具備了超越時代的敘事野心。對於喜愛挖掘 PS1 時代遺珠或克蘇魯神話的玩家來說,這是一部值得被銘記的「邪典(Cult)」傑作。
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