2026年1月2日 星期五

《白騎士物語 -episode.portable- 教義戰爭》(White Knight Chronicles: Dogma Wars / 白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ)

 本作是《白騎士物語》系列的前傳,時間點設定在正傳約 10,000 年前的「教義戰爭(Dogma Wars)」末期,也是騎士(Knight)被創造出來的時代。


《白騎士物語:教義戰爭》完整劇情故事

【背景:戰亂的時代】

多格瑪曆馬多拉斯帝 38 年。 伊修雷尼亞帝國(Ishrenia Empire)為了統一大陸,對魔法國家阿斯凡(Athwani)及其盟國發動了全面侵攻。 帝國投入了決戰兵器 「騎士(Knight)」,輕易攻破了防禦堅固的城塞都市薩姆甘德。 在混亂中,主角(玩家自創角色)遭遇騎士攻擊並失去意識。醒來時,發現自己被名為 「列車部隊」 的傭兵團所救。 這支神祕部隊擁有名為 「鍊結晶」 的力量,能讓使用者變身為強大的戰士(Ren Force)。主角因展現出極高的適性,加入了部隊長 凱修斯(Caitsith) 與少女 安維艾塔(Anvieta) 的行列。

【發展:列車部隊的祕密任務】

列車部隊表面上是傭兵,實則是阿斯凡為了對抗帝國騎士而祕密組建的特種部隊。 他們的任務是尋找傳說中埋藏在已滅亡的 貝爾克王國(Berc Kingdom) 的巨大鍊結晶,以及能駕馭它的王室血脈倖存者。 在執行任務的過程中,主角不斷在夢中聽到神祕聲音的召喚,要求他「選出封印災厄之人」。 主角從帝國監獄中救出了一名可能擁有王室血脈的少女 基爾卡(Kirka),並遭遇了帝國高官 克萊夫(Clive) 變身的黑騎士與其指揮的白騎士。經過激戰,主角等人成功逃脫。

【轉折:災厄的復活】

為了進入舊貝爾克王國,列車部隊聯合了當地反抗軍領袖——巨魔族的 馬古斯(Magus),攻陷了帝國的重要據點巴蘭要塞。 然而,另一股勢力也在行動。自稱貝爾克王室後裔的少年 內斯加爾(Nesgar) 與其部下 尤曼德(Yumand) 搶先一步佔領了舊王國遺跡。 在遺跡深處,內斯加爾等人解開了巨大鍊結晶的封印。 從中出現的並非救世之力,而是名為 「鍊·多爾包澤(Ren Dorbause)」 的巨大魔物——牠是鍊結晶的母體,活著的鍊金爐。 尤曼德露出了真面目,他企圖利用這隻魔物毀滅世界。他計劃將魔物引爆,釋放出的能量足以炸飛整個大陸。

【決戰:新的封印】

主角與魔物產生了共鳴,得知了夢中聲音的主人是貝爾克初代國王 奧古斯特。 奧古斯特告知主角,必須選出一名擁有王室血脈的繼承者,再次封印災厄。 主角與列車部隊重整旗鼓,再次深入地下。 經過死鬥,主角擊敗了尤曼德,並選定了一名繼承者(根據玩家選擇,可能是安維艾塔、基爾卡或其他女性隊員),成功將「鍊·多爾包澤」重新封印。

【結局:教義戰爭的終結】

鍊金之力被證明無法利用,帝國皇帝 馬多拉斯 決定放棄這股力量,直接與阿斯凡決戰。 這場戰爭的結局在後日談中被揭示: 馬多拉斯帝 39 年,白騎士率領帝國軍突襲阿斯凡的天空神殿,俘虜了阿斯凡女王。 但在處刑當日,白騎士竟背叛了帝國,帶著女王逃亡並投靠了阿斯凡。(這與正傳中提到的歷史相符)。 之後,伊修雷尼亞與阿斯凡的領導者(馬多拉斯與繆雷亞斯)同歸於盡,漫長的戰亂終於畫下句點。 至於列車部隊,失去了鍊結晶之力的他們無法在戰場上發揮作用,最終解散,消失在歷史的洪流中。

(End)


故事解析

  1. 與正傳的連結: 本作補完了正傳中關於「騎士」誕生前夕的歷史,特別是關於「鍊金術」這條被遺棄的科技線。同時也解釋了正傳反派克萊夫為何對這種力量感興趣。

  2. 悲劇的無名英雄: 主角與列車部隊雖然阻止了滅世災難,但這段歷史並未被後世傳頌,甚至因為失去了力量而在隨後的最終決戰中無能為力,帶有一種無名英雄的滄桑感。

  3. 封印的輪迴: 故事核心圍繞著「災厄的封印」,這與正傳中騎士力量的封印遙相呼應,暗示了這個世界觀下力量往往伴隨著巨大的代價與詛咒。

《白騎士物語:光與闇的覺醒》(White Knight Chronicles II / 白騎士物語 -光と闇の覚醒-)

 本作是《白騎士物語:古之鼓動》的直接續作,終於揭開了圍繞在「騎士」身上的所有謎團,並給出了故事的真正結局。


《白騎士物語:光與闇的覺醒》完整劇情故事

【背景:三國鼎立與騎士的傳說】

距離前作大戰已過了一年。 世界呈現三國鼎立的局面:巴蘭德爾王國(主角方)、自由都市葛雷德、以及從古老歷史中復活的 新生伊修雷尼亞帝國。 帝國皇帝 格拉澤爾(Grazel) 自稱是古代伊修雷尼亞大帝 馬多拉斯(Madras) 的轉世,手握最強的「太陽王」騎士,企圖統一世界。 巴蘭德爾的 雷納德(Leonard) 作為白騎士的契約者,與女王 希茲娜(Cisna) 一同對抗帝國。

【序幕:佛利亞的政變與時光回溯】

公國 佛利亞(Faria) 發生政變,背後有帝國將軍 夏普爾(Shapur) 與黑騎士的黑手。 雷納德等人前往協助,救出了前領袖的孫女 米烏(Miu) 與其護衛 斯卡達因(Scardigne)。 在解決政變後,他們從神秘存在 尤古拉 手中得到了能穿越時空的 「回歸之書」。雖然這本書無法改變已發生的歷史,但能讓人窺見過去的真相。

【中盤:月姬覺醒與雷納德的衰弱】

雷納德、龍騎士 凱薩(Caesar) 與夏普爾的黑騎士在戰場上發生了強烈的「共鳴」,導致雷納德身體急速衰弱。 為了尋求新的力量對抗帝國,雷納德的青梅竹馬 由莉(Yulie) 在荒野中通過試煉,成為了最後一名騎士 「月姬」 的契約者。 有了月姬的加入,巴蘭德爾軍成功擊退了帝國的進攻。 然而,雷納德的病情並未好轉。眾人透過回歸之書回到過去,詢問已故的先王瓦爾托斯。 先王揭露了驚人的祕密:白騎士擁有自我意識,且會扭曲使用者的心智,因此當年才將其封印。

【轉折:克萊夫的真面目與馬多拉斯復活】

帝國宰相 克萊夫(Clive) 其實是從一萬年前活到現在的古代人。他一直在暗中策劃真正的「皇帝復活」。 在最終決戰地「紅角島」,五名騎士(白騎士、龍騎士、太陽王、黑騎士、月姬)齊聚。 共鳴再次發生,除了白騎士外,其他四名騎士的力量全部被白騎士強行吸走。 克萊夫揭露真相:

  1. 格拉澤爾只是魁儡: 他並非馬多拉斯轉世。

  2. 真正的馬多拉斯在白騎士體內: 白騎士其實是馬多拉斯皇帝靈魂的容器。

  3. 黑騎士的末路: 夏普爾憤怒地試圖奪回黑騎士之力,卻觸發了騎士的詛咒,瞬間灰飛煙滅。

白騎士吸收了所有力量後,以雷納德的身體為媒介,真正的古代皇帝馬多拉斯復活了。 格拉澤爾試圖反抗,卻被馬多拉斯一擊秒殺。

【結局:跨越萬年的對決】

馬多拉斯變身為完全體的真·白騎士,擁有壓倒性的力量。 希茲娜女王覺醒了前世記憶——她是古代阿斯凡女王 繆雷亞斯(Mureas) 的轉世,也是馬多拉斯當年的宿敵。 儘管失去了騎士之力,希茲娜(繆雷亞斯)與夥伴們(包括化身/玩家)仍挺身對抗馬多拉斯。 經過死鬥,希茲娜成功將馬多拉斯的靈魂從雷納德體內驅逐。 馬多拉斯的野心徹底粉碎,靈魂消散。

尾聲: 戰鬥結束後,雷納德決定將白騎士及其聖櫃(Ark)重新封印回巴蘭德爾的地下寶庫。 騎士的力量雖然強大,但代價太過沈重。世界不再需要這些古代兵器,人類將依靠自己的力量邁向未來。

(End)


故事解析

  1. 真正的幕後黑手: 整個遊戲兩部的劇情其實都是克萊夫為了復活主君馬多拉斯而布下的局。前作的大魔王格拉澤爾到頭來只是個不知情的小丑。

  2. 騎士的本質: 劇情揭示騎士不只是兵器,更是靈魂的容器或監牢。特別是白騎士,它本身就是最終 BOSS 的休眠艙。

  3. 玩家(化身)的角色: 雖然摘要中較少提及,但在第二部中,玩家自創的角色(Avatar)在劇情戰鬥中佔有重要地位,甚至能獲得專屬的「聖櫃騎士(Ark Knight)」變身能力,不再只是路人甲。

《白騎士物語》

 

《白騎士物語》完整劇情故事

【第一部:古之鼓動(序章與追擊)】

故事發生在巴蘭德爾王國。主角 雷納德(Leonard) 是城下町酒館的一名平凡雜工。 在某次王國慶典中,神祕組織「偉澤(Wizard)」率領巨大的怪獸襲擊了城堡,殺死了國王並綁架了 希茲娜公主(Cisna)。 混亂中,雷納德逃入地下寶庫,意外獲得了古代兵器 「白騎士」 的力量(變身能力)。 為了救回公主,雷納德與青梅竹馬 由莉(Yulie)、神祕的老戰士 艾爾多雷(Eldore) 以及一位 化身(Avatar,玩家自創角色) 踏上了旅程。

旅途中,他們結識了自由奔放的青年 凱薩(Caesar)(後來繼承了 龍騎士 的力量)以及身分神祕的舞孃 卡拉(Kara)。 他們發現敵人的首領 格拉澤爾(Grazel) 企圖復活萬年前毀滅的「伊修雷尼亞帝國」。格拉澤爾手下有強大的 黑騎士,雙方多次交戰。 雖然雷納德等人一度救回公主,但格拉澤爾最終奪取了最強的騎士力量 「太陽王」,並宣佈伊修雷尼亞帝國復活,世界陷入戰火。 (第一部在此以懸念結束)

【第二部:光與闇的覺醒(時空與決戰)】

1. 穿越時空 為了對抗擁有太陽王力量的格拉澤爾,艾爾多雷透露必須回到一萬年前的「教義戰爭」時代尋找力量。 眾人穿越時空,見證了騎士被創造出來的歷史。原來艾爾多雷是從一萬年前活到現在的戰士,而製造騎士的目的是為了對抗當時暴走的伊修雷尼亞皇帝。

2. 騎士集結 在旅途中,夥伴們紛紛覺醒:

  • 由莉 繼承了 「月姬(月之騎士)」 的力量。

  • 卡拉 的真實身分是敵方將軍,但最終選擇幫助主角群(雖然過程曲折)。

  • 化身(玩家) 在故事後期也獲得了專屬的 「聖柜騎士(Ark Knight)」 力量,正式成為戰力核心。

3. 真相與宿命 格拉澤爾的真正目的是「破壞並重塑世界」。他認為現在的世界是虛假的,只有透過毀滅才能讓古代的榮光重現。 希茲娜公主是古代伊修雷尼亞女王的轉世,擁有的力量是啟動世界重塑的關鍵。

4. 最終決戰 雷納德一行人攻入敵方大本營。格拉澤爾與太陽王合體,化身為神一般的存在。 經過慘烈的戰鬥,雷納德擊敗了格拉澤爾。 然而,失控的騎士力量(騎士的靈魂)試圖吞噬世界。為了切斷這個詛咒的連鎖,必須有人做出犧牲。

【結局:最後的契約】

為了封印所有騎士的力量,雷納德 做出了一個痛苦的決定。 他選擇將自己獻祭,與所有的騎士力量同化,從而將這些古代兵器從世界上徹底抹除。 在最後的時刻,雷納德解除了變身,變回凡人姿態向希茲娜公主告別,隨即化為光芒消逝。 「我會化為風,永遠守護著妳。」 這是他留給公主的最後一句話。

尾聲: 世界恢復了和平,騎士的力量消失了。 希茲娜公主繼位為女王,雖然失去了摯愛,但她堅強地治理國家。 凱薩成為了領主,由莉回到了平凡生活。 而 化身(玩家) 則繼承了雷納德的遺志,雖然失去了變身能力,仍作為一名戰士,在風中彷彿能感覺到雷納德的存在,繼續守護這個世界。

(End)


故事解析

  1. 玩家(化身)的定位: 在第一部中,玩家創的角色真的只是個「路人/隨從」,在過場動畫中幾乎沒有存在感。但在第二部中,製作組賦予了玩家專屬的騎士與劇情地位,這在當時是一個很重要的改進。

  2. 悲劇英雄雷納德: 雷納德從一個只想救公主的雜工,成長為背負世界命運的英雄,最後自我犧牲的結局雖然老套,但也符合「騎士守護公主」的王道浪漫。

  3. 巨大的坑與補完: 第一部因為結局太過突兀(壞人拿到外掛就跑了)而被詬病為「未完成品」,直到第二部推出後,整個世界觀、時空輪迴的設定才真正完整。

《Silfade 見聞錄》(Silfade Kenbunroku / シルフェイド見聞録)

 本作是 SilverSecond(Wolf RPG Editor 開發者 SmokingWOLF) 製作的學園冒險遊戲,與《Silfade 幻想譚》共享世界觀。遊戲以搞笑、無厘頭的劇情和大量的選擇肢著稱。


《Silfade 見聞錄》劇情故事

【第 1 話:靜謐的邂逅】

15 歲的主角 艾修塔(Eshter) 來到名門「諾瑪學院」參加入學考試。 考試過程中充滿了混亂:他看見了別人看不見的「考試妖精」,意外穿上了一件受詛咒脫不下來的髒襯衫,遇到了把考試當成績決鬥的宿敵 阿爾伯特,旁邊還坐著一位不停嘔吐的病弱少女 希娜。 最後,艾修塔因為受損友 加澤爾 唆使在考試中怪叫,被武鬥派考官(教頭)一拳 K.O.。 儘管如此,他還是奇蹟似地合格了。

【第 2 話:隨波逐流】

入學後,艾修塔本想進入醫學部,但因成績不佳無法如願。 在參觀各學部時,為了拯救即將因人數不足被廢除的「弱小學部」——藥學部,艾修塔、阿爾伯特、加澤爾,以及病弱少女希娜一同加入,勉強湊足了人數。

【第 3 話:真正的啟動】

藥學部顧問 瑟魯利亞 老師告訴阿爾伯特一個驚人的祕密:希娜患有一種會通過血液感染的嚴重內臟疾病。 瑟魯利亞囑咐不要告訴希娜本人。然而,由於傳話失誤(寫在報紙背面的便條被艾修塔拿去擦屁股沖掉了),艾修塔誤以為希娜只是單純的食物中毒。 艾修塔寄住在經營書店的叔叔家,家裡還來了一隻自來狗,艾修塔將其命名為 波奇(Bochi)

【第 4 話:碧空飛舞的梟】

艾修塔因入學考試的怪行面臨退學危機,唯有在接下來的「劍鬥大會」表現出色才能挽回。 他意外覺醒了 「圖騰(Totem)」能力——一種寄宿動物靈魂的力量。他的圖騰是一隻理性的 貓頭鷹(梟)。 在劍鬥大會前夕,艾修塔被捲入了不良集團「蒼蛇」與盜賊 福澤爾 的糾紛中。福澤爾正在尋找被盜的古代遺物,其中一件正是艾修塔身上脫不下來的髒襯衫(其實是貴重古代衣物)。 在圖騰貓頭鷹的幫助下,艾修塔擊退了福澤爾,並在劍鬥大會上一路過關斬將。雖然決賽輸給了教頭(教頭也有老虎圖騰),但因展現了毅力而被免除退學。

【第 5 話:平靜與波瀾】

期中考期間,艾修塔發現那隻自來狗波奇似乎有些不對勁,而且醫學部的天才少女 瑟托 身上有著與波奇相似的氣息。 盜賊福澤爾為了奪回襯衫,綁架了一名少女作為人質,要求艾修塔單獨前往舊市區交換。 艾修塔女裝潛入(這是為了躲避騷動),被福澤爾帶走。在與福澤爾的對話中,得知他當盜賊是為了尋找古代藥草治癒重病的母親。

【第 6 話:真實的覺醒】

艾修塔被綁架引發了騷動。朋友們分頭尋找,阿爾伯特帶著狗(波奇)追蹤氣味。 途中,阿爾伯特無意間得知了希娜的病情真相:她的餘命僅剩數個月。 另一方面,加澤爾找到了福澤爾的藏身處,並告知了他一個殘酷的事實:福澤爾的母親早在兩年前就已失蹤(可能已故),他的一切努力都是徒勞。絕望的福澤爾釋放了人質並離開,從此行蹤不明。

真相的逼近: 騷動過後,艾修塔開始懷疑醫學部的瑟托就是那隻狗波奇(變身能力?)。 同時,他在麵包店偶遇了一位名叫 澤伊爾 的傳說級名醫。澤伊爾似乎認識另一個世界的艾修塔(如果是《幻想譚》的世界線),並對眼前的艾修塔是男性感到驚訝。 澤伊爾直言不諱地告訴艾修塔:希娜患有血液感染的不治之症,且具傳染性。 艾修塔回想起自己曾幫希娜包紮傷口、接觸過她的血液,頓時陷入了恐慌與絕望——自己是否已經被感染?死亡的陰影籠罩了下來。

這款遊戲的劇情後半段風格會從前半的校園搞笑逐漸轉向嚴肅與熱血,並揭開世界觀的真相。


《Silfade 見聞錄》後半部完整劇情補完

【第 7 話以後:恐懼與決心】

承接第 6 話的結尾,艾修塔得知希娜患有「血液感染的不治之症」後,陷入了極度的恐懼。他害怕自己已經被感染,甚至一度想要逃避與希娜的接觸。 但在經過一番內心掙扎與圖騰(貓頭鷹)的吐槽鼓勵後,艾修塔展現了本作主角最大的特質——「在關鍵時刻絕不逃避的勇氣」。他決定正視這個問題,並尋找拯救希娜的方法,哪怕自己也身陷險境。

【真相篇:圖騰與「病」的真面目】

隨著調查深入,名醫澤伊爾與瑟魯利亞老師揭露了驚人的真相:

  1. 希娜的病不是病毒: 希娜並非患病,而是她是極其罕見的**「圖騰附身者」**。一隻強大且邪惡的圖騰(類似災厄之獸)寄宿在她體內,不斷吞噬她的生命力。所謂的「傳染」,其實是這隻圖騰會侵蝕接觸者的生命能量。

  2. 瑟托的祕密: 醫學部的天才少女瑟托,真實身分是狼人(人狼族)。那隻一直跟著大家的狗「波奇」就是她變身後的樣子。她因為種族特徵而自卑,但在艾修塔等人的包容下,終於接納了自己的身分並成為可靠的戰力。

  3. 襯衫的真相: 艾修塔身上脫不下來的髒襯衫,其實是名為**「擬態怪(Mimic)」**的生物鎧甲。它並非詛咒,而是具備自我意識的防具,在多次危機中都在暗中保護艾修塔(物理防禦)。

【終盤:世界崩壞與意識之海】

故事進入終盤,諾瑪學院所在的島嶼開始發生異變,天空出現裂痕,異世界的怪物開始入侵。這與前作《Silfade 幻想譚》的世界觀產生了連結——這個世界其實是建立在危險之上的。 希娜體內的邪惡圖騰開始暴走,希娜陷入昏迷,生命垂危。 澤伊爾醫生表示,唯一的救法是直接進入希娜的精神世界(意識之內),消滅那隻寄宿的圖騰。

【最終決戰:拯救希娜】

艾修塔、阿爾伯特、加澤爾、瑟托等人組成隊伍,透過澤伊爾的術式進入了希娜的精神世界。 在精神世界中,他們面對的是希娜內心的恐懼具現化,以及那隻強大的**「災厄圖騰」**。 經過一番苦戰,眾人合力擊敗了災厄圖騰。 在戰鬥的最後,艾修塔那件「脫不下來的襯衫」也發揮了關鍵作用,它為了保護主人擋下了致命一擊,最終破裂脫落(或者說完成了它的使命)。

【結局:平淡而珍貴的日常】

災厄圖騰被消滅,希娜的「病」完全康復。 世界(島嶼)的危機也在眾人的努力下暫時解除,雖然天空的裂痕暗示著未來仍有隱憂,但和平的日常已經回歸。

  • 希娜: 恢復健康,雖然還是偶爾會嘔吐(體質問題),但不再有生命危險,繼續和大家過著吵鬧的校園生活。

  • 阿爾伯特 & 加澤爾: 依然是艾修塔的損友,三人組繼續在學院裡引發各種騷動。

  • 瑟托: 不再隱藏狼人身分(雖然還是會變成狗混進來),成為了伙伴。

  • 艾修塔: 終於脫下了那件髒襯衫,換上了乾淨的衣服。雖然經歷了拯救世界的戰鬥,但他依然是那個成績吊車尾、運氣有點背,但在關鍵時刻非常帥氣的男主角。

故事在眾人嬉笑打鬧的校園場景中落下帷幕,呼應了遊戲標題「見聞錄」——這就是艾修塔在這所學院中見證的一段充滿歡笑與淚水的青春紀錄。


補充解析

  1. 與《幻想譚》的關係: 雖然《見聞錄》氣氛歡樂,但其底層設定相當嚴謹。澤伊爾醫生其實是跨越了世界線(或輪迴)的存在,他知曉世界的構造。希娜體內的圖騰與《幻想譚》中的「神/魔王」力量同源,暗示了兩個作品在靈魂與能量層面上的緊密聯繫。

  2. 主角的成長: 艾修塔從一開始隨波逐流、只想混日子的普通學生,到後來為了朋友敢於面對死亡恐懼,是標準且熱血的王道成長曲線。那件「髒襯衫」象徵著他背負的「不合理的命運」,最終脫下襯衫也象徵著他戰勝了命運。


故事解析

  1. 獨特的敘事風格: 本作充斥著無厘頭的搞笑(如測試妖精、脫不掉的襯衫、女裝潛入),但在這些笑料背後,卻隱藏著極其沉重的主題(希娜的不治之症、福澤爾的悲劇、瑟托的祕密)。

  2. 與《幻想譚》的連結: 雖然是獨立故事,但澤伊爾醫生的出現以及對「艾修塔性別」的驚訝,暗示了平行世界的存在(在某些設定中,艾修塔可能是女性)。

  3. 圖騰系統: 圖騰不僅是戰鬥能力的來源,也是角色性格的延伸。艾修塔的貓頭鷹圖騰象徵著他在混亂中保持的一絲理性(吐槽役)。

《Silfade 幻想譚》(Silfade Gensoutan / シルフェイド幻想譚)

 本作是 SilverSecond(Wolf RPG Editor 開發者 SmokingWOLF) 製作的開放世界式 RPG。遊戲最大的特色是擁有 15 天的時間限制,以及高度自由的行動選擇,玩家的決策會大幅改變故事走向與結局。

註:以下故事以原 PO 所述的一種較為完整的「True End 路線」進行整合。


《Silfade 幻想譚》完整劇情故事

【序幕:無名的救世主】

天空大陸正被巨大的災厄陰影籠罩。 創造這片大陸的 「引導生命者」里克雷爾(Riclear) 預知到 15 天後將會有大災難降臨。 她從意識之海中撈起了一個意識,賦予其肉體與 「無名(Nanashi)」 這個名字。 同時,她給予了三個力量:

  1. 強力的動物靈加護(戰鬥力)。

  2. 15 條生命(復活次數)。

  3. 與大陸生物溝通的能力。 里克雷爾請求無名在 15 天內查明並阻止災厄,但也表示不強求,隨後消失。

【第 1 ~ 5 天:英雄們的現狀】

無名降落到大陸上,發現世界正受魔王(強大的蜥蜴人)威脅。 但他發現這個世界的「勇者」狀況慘不忍睹:

  • 王國守備隊長 艾吉斯(Aegis): 被國王強迫去討伐魔王,結果被蜥蜴人俘虜並長期餵毒,奄奄一息。

  • 賢者 薩里姆(Salim): 50 年前打倒前代魔王的英雄,如今失蹤。透過日記,無名得知薩里姆因前代魔王的詛咒,意識正逐漸被邪惡侵蝕,即將覺醒為新魔王。

  • 薩里姆的孫女 伊修蒂娜(Ishtina): 為了阻止爺爺變成魔王,決心親手了結他。

無名四處奔波,解救了艾吉斯並找到解毒劑;同時也幫助了一位名叫 希茲娜(Shizuna) 的採藥女子,治好了她弟弟的病。 在探索中,無名還發現了 50 年前的英雄遺留下來的武具,甚至遇到了蜥蜴人軍隊中的副隊長,發現蜥蜴人並非全然邪惡,有些也渴望和平。

【第 6 天:真相與覺醒】

為了阻止薩里姆完全魔化,無名在封印神殿擊敗了覺醒中的魔王。 薩里姆在戰鬥中因魔力耗盡而暫時恢復了清醒。他告訴無名,真正的敵人是創造出魔王的 「神」。神正準備發動毀滅人類的術式,唯有在 15 天內打倒神才能阻止。 無名將薩里姆交給伊修蒂娜照顧,並與伊修蒂娜結伴同行。 另一方面,康復的艾吉斯雖然想幫忙,但他被蜥蜴人隊長威脅,若輕舉妄動就要殺死他心愛的王城女僕瑪莉,因此陷入被動。無名解決了內通者問題,讓艾吉斯無後顧之憂。

隨後,無名攻入蜥蜴人根據地。在那裡,渴望和平的蜥蜴人副隊長表示願意協助討伐神,但無名選擇與伊修蒂娜繼續前進。 擊敗了頑固的蜥蜴人隊長與新魔王後,無名取得了前往神之島的關鍵道具。

【第 7 天:決戰與夢的終結】

通往神之島的橋樑架起。無名面對了災厄的源頭——「神」(外型類似龍)。 神揭露了世界的真相: 神在 500 年前誕生。在出生前,祂夢見了蜥蜴人。出生後,祂看到人類與祂夢中的蜥蜴人戰鬥並殺死牠們。 對蜥蜴人的悲憫轉化為對人類的怨恨。這份怨恨積累了 500 年,產生了魔王,並即將引發人類滅絕的災難。 諷刺的是,蜥蜴人其實是神「夢的具現化」,是虛假的生命。

無名擊敗了神。神在消逝前感嘆終於有人來阻止祂了。 隨著神的死亡,作為祂「夢之碎片」的蜥蜴人全部消失。 這意味著,不僅是敵對的蜥蜴人,連副隊長、甚至體內流著魔王之血(或受詛咒影響)的薩里姆也一同消失了。

【結局:回歸意識之海】

世界恢復了和平。 但對於這突如其來的和平,人們議論紛紛,卻很少人知道這是無名的功勞。 伊修蒂娜雖然感激,但也帶著失去爺爺的感傷離去。 唯有在起始之鎮,希茲娜用充滿敬意與愛慕的眼神看著無名,她是唯一真心理解並感謝無名的人。

里克雷爾出現,宣告任務結束,要回收無名的意識。 無名利用最後的時間去向希茲娜道別。 希茲娜悲傷不已,追著逐漸透明消失的無名跑出屋外。 但無名的肉體已經消散,意識回歸了大海。

只留下希茲娜對著虛空許下的承諾: 「我們還會再見面的吧?我會一直……一直等著你的。」

(End)


故事解析

  1. 自由度與多重結局: 上述只是其中一條路線。遊戲允許玩家選擇加入蜥蜴人陣營滅絕人類,或者什麼都不做等待世界毀滅。玩家的每個選擇(如是否救艾吉斯、是否殺死薩里姆)都會影響最後的發展。

  2. 神的悲劇: 「神」並非純粹的惡,而是因對自己創造物(夢中蜥蜴人)的愛與同情,才對人類產生了恨意。這是一個由愛生恨的悲劇迴圈。

  3. 夢的代價: 結局中蜥蜴人的集體消失(包括友方),帶來了一種「夢醒了」的悵然若失感,強調了和平背後的犧牲與代價。

《銀色事件:25區》(The 25th Ward: The Silver Case / シルバー事件25区)

 本作是《銀色事件》的續作,設定在前作 5 年後的關東「25 區」。這次的故事更加複雜,分為三個主要篇章:

  1. Correctness(正論編): 描寫「25 區兇惡犯罪課」視角的事件。

  2. Matchmaker(媒人編): 描寫負責肅清不適任市民的「地域調整課」視角的事件。

  3. Placebo(安慰劑編): 描寫喪失記憶的前記者「盛島特基奥」調查事件的視角。


背景設定:理想都市的黑暗

25 區是標榜「被選中者」居住的菁英理想都市。 但這個烏托邦的代價是嚴格的「調整」制度。這裡的郵政事業聯盟擁有極大的權力,負責監視居民。一旦居民被判定為「不適合」,就會被「調整(處決)」。


【Correctness 編】(主角:白藪木太郎、黑柳信)

#01 New World Order:日常的崩壞

25 區的「Bayside Tower Land(海灣塔)」發生離奇連續殺人案。被害者死因不明,體內被塞滿毛髮,或者天花板上有大量血跡與神祕孔洞。 兇惡犯罪課的新人 白藪(Shiroyabu) 與前輩 黑柳(Kuroyanagi) 前往調查。 同事 榊(Sakaki) 在注視天花板的孔洞後,突然暴斃,靈魂彷彿被吸走。 此時,一群穿著防護服的武裝部隊(郵政聯盟的處理班)闖入,雙方爆發槍戰。 背後,通產省官員 高坂滿 下令部隊撤退並掩蓋證據,目的是「殺死日常」。 高坂找來了 24 區的倖存者 上原神威(Uehara Kamui,新的人格容器),並將其送往塔頂。 塔頂等待著的是 25 區的創始者 中根金四郎。他告訴神威,25 區需要「淨化」劣等基因,並邀請神威成為這個城市的象徵——殺人鬼,為城市帶來「活力」。


【Matchmaker 編】(主角:津基新開、大里洋太郎)

#01 Underground Theater:地下劇場

「地域調整課」是負責暗中處決不適任居民的組織,成員被稱為「快遞員(配達屋)」和「潛水員(班長)」。 資深調整官 津基(Tsuki) 與輕浮的新人 大里(Osato) 調查一起異常事件:有快遞員暴走,殺害了並非處決對象的普通女性和刑警(榊)。 他們在現場發現了一張便條,撥通後傳來女性的聲音: 「主角是神威。神威將——殺死日常。」 隨後,兩人為了掩蓋真相,殺死了負責該區域的潛水員 鴨口(Kamoguchi) 以及前來接頭的快遞員。 但就在此時,死者的手機響起,留言傳來了對 25 區毀滅的預告。 津基決定深入調查神威,誓言「讓日常存活」。


【Placebo 編】(主角:盛島特基奥)

#01 NAGARE:流

前作主角 盛島特基奥 在一艘小艇上醒來,喪失了近幾年的記憶。 神祕男子(可能是前作的某人)指示他:「去海灣塔調查,那是你找回自我的唯一方法。去尋找『女神』。」 盛島利用駭客 Slash 的協助,潛入了非法的地下聊天室「Quarter」。 他在那裡找到了代號「女神」的人氣表演者 未琉。 未琉似乎知道盛島的事,並預言自己即將被殺。就在視訊通話中,未琉在盛島眼前慘遭殺害(這就是 Correctness 編開頭的案件)。 這是一場名為「驟死賽(Sudden Death)」的遊戲,居民們賭誰會是下一個死者。 盛島接觸了另一位名為 美流 的 AI 程式,得知了死亡的規則: 「在這個公寓裡,違反規則的人(如垃圾分類錯誤、偷養寵物)就會被殺。」 美流預言盛島將面臨重重陷阱,最後自掘墳墓而死。 這一切,標誌著「新日常」的開始。


故事解析

  1. 管理社會的極致: 25 區比 24 區更加病態。這裡的「正確(Correctness)」是由系統決定的,任何微小的違規都會导致死亡。郵政系統成為了處決機關,諷刺了官僚體系的冷酷。

  2. 多視角的拼圖:

    • 凶犯課: 追查表面的兇殺案,對抗體制的腐敗。

    • 調整課: 維護體制的運作,但在內部崩壞中掙扎求生。

    • 盛島: 作為旁觀者紀錄一切,並試圖找回自我。 三個視角交織,逐步揭開 25 區崩壞的真相。

  3. 神威的再現: 「神威」再次成為核心符號。在這座死氣沈沈的潔癖城市中,神威所代表的「混沌」與「犯罪」反而被視為一種必要的活力與變革力量。

《銀色事件》(The Silver Case / シルバー事件)

 本作由 須田剛一(Suda51) 領軍製作,以獨特的「Film Window」視窗系統和晦澀深邃的劇情著稱。故事分為兩個並行的篇章:

  1. Transmitter(發訊者篇): 描寫負責執行任務的主角(玩家)與「兇惡犯罪課」視角的事件。

  2. Placebo(安慰劑篇): 描寫自由記者「盛島特基奥」負責調查與紀錄事件的視角。


背景設定

地點: 國家經濟行政特別自治區「24區」。這是一個經過高度計畫與管理的城市。 傳說的開端: 20 年前,發生了名為「銀色事件」的連環殺人案。暗殺者 上原神威(Uehara Kamui) 殺害了數名政府高層。傳說刑警 久坂哲五郎(Kusabi) 逮捕了神威,將其關進精神病棟。由於媒體管制,這起事件並未對大眾公開。


【Transmitter 編】(主角:Akira)

Case#0 Lunatics:瘋狂的序幕

滿月之夜,剛成立的特殊部隊「Republic」出動逮捕一名持槍瘋子。隊員之一的主角 Akira 攻入設施。 在頂樓,瘋子被一名女人射殺。刑警久坂隨即出現,冷酷地射殺了那名女人,並對屍體補槍,宣稱要「消滅死念」。這是主角第一次見識到 24 區黑暗的一面。

Case#1 Decoyman:神威的復活

被隔離的傳奇罪犯 上原神威 越獄了。Republic 部隊前往攔截,卻瞬間全滅,只有 Akira 倖存。 Akira 的戶籍資料被發現全是偽造的(已抹除),他因此被編入久坂所在的「24 署兇惡犯罪課(HCU)」。 調查中發現矛盾:神威明明昨天才越獄,卻有照片顯示他在 4 年前就已在街上遊蕩。 真相逐漸浮出:現在活躍的「神威」並非 20 年前的那個人,而是「Shelter Kids(避難所兒童)政策」下被洗腦培育出來的人格複製品。 設計師 下平綾女 為了得到神威的孩子,策劃了一連串事件並殺害了其他與神威有關的女性。

Case#3 Parade:名為遊行的復仇

(此章節揭露了隊員 小代純生(Sumio) 的過去) 雪村財閥會長被綁架,贖金 2000 億鑽石被犯人丟入煙囪燒毀,會長獲釋後引爆大樓自殺。 這是一場遲來的復仇。20 年前,在雪村工廠所在的「三雲村」,村民因公害集體發瘋(稱為 Parade),殘忍虐殺了一名無辜少女 莉露。 當年目睹慘劇的三名少年(小代、翡翠、冬木)分別被村民弄聾、弄瞎、弄啞。 20 年後,長大的三人向雪村財閥復仇,最後小代炸毀了充滿罪惡記憶的三雲村。

Case#5 Lifecut:銀色事件的真相

隨著神威再次逃脫,HCU 內部因派系鬥爭與私情分崩離析,成員相繼死亡。 Akira 攻入 24 區的地下中樞——電視塔,那是 20 年前銀色事件的發生地。 在那裡,一切真相大白:

  1. 量產計畫: 24 區是一個巨大的實驗場。「神威」與「綾女」並非特定個人,而是透過「Shelter Kids 政策」量產的人格與個體。目的是研究犯罪與人格的控制。

  2. 主角的身分: Akira 也是一名 Shelter Kid,他是作為「對抗神威的咬門犬」而被培育的,同時也是下一個神威的容器。

  3. 銀色事件的真貌: 20 年前的「銀色事件」並非暗殺。原本的神威(藤原神威)擁有 「銀之眼」(賦予持有者不老不死的異能)。政府的一群老得快死的高官為了搶奪銀之眼而自相殘殺。最後的勝者是 蜂須賀海之助,他殺了自己的兒子 ,奪取其身分成為了現任的 24 區長。

結局: Akira 殺死了管理 24 區的天才工程師 根津。 在尾聲「喫茶店田村」中,久坂告訴 Akira,新的神威又出現了,並質問 Akira: 「Akira,你到底是誰?」


【Placebo 編】(主角:盛島特基奥)

自由記者 盛島特基奥 接受前上司委託,調查神威事件。 他不像 Akira 那樣直接參與戰鬥,而是透過網路、電子郵件、與線人接觸來拼湊真相。

  • YUME & HANA: 盛島發現自己的記憶有斷層。他接觸了神秘的線人「蝙蝠(Enzawa)」,並發現神威事件的目擊情報與警方行動時間有出入。

  • TSUKI: 透過解開「蝙蝠」寄來的謎題郵件,盛島查出了三雲村慘劇的真相,比警方更早洞悉了「Parade」事件的本質。

  • AI: 線人「蝙蝠」被殺。盛島發現自己一直被監視,委託他調查的人並非前上司,而是 24 區的幕後黑手。

  • HIKARI(結局): 盛島恢復了記憶。他自己也是「Shelter Kids」的一員,但在培育途中因被判定為「劣質品」而被隔離/釋放。 委託他調查的幕後黑手,正是他的親生父親——奪取了兒子身體的區長 蜂須賀(海之助)。 父親告訴他,只要殺了 Akira,就能從不斷湧入腦海的「殘留思念」中解脫。 但盛島拒絕了被編寫好的命運。

    12 月 31 日,盛島寫下了最後的日記: 「在夢中摘花,在月光下感受愛。面對一切,為了自己,向著光前行。」 隨後,他離開了住所,踏上了未知的旅程。


故事解析

  1. 犯罪像病毒: 遊戲的核心概念是「犯罪是可以傳染的」。神威不僅是一個人,更是一種會透過媒體、網路傳播的犯罪因子(病毒)。

  2. 銀之眼: 象徵著絕對的權力與慾望,是導致 24 區高層腐敗與一連串悲劇的根源。

  3. 對比的視角:

    • Akira(Transmitter): 行動者,體制內的棋子,最終透過暴力斬斷了過去,但自身存在仍是個謎。

    • 盛島(Placebo): 觀察者,體制外的棄子,最終透過理解真相找回了自我,選擇了自由。

  4. Kill the Past: 這是貫穿遊戲的標語。角色們都在試圖抹殺過去(久坂殺死罪犯、小代炸毀村莊、高官奪取兒子身體),但唯有正視過去(如盛島),才能邁向未來。

《闇影之塔》(Shadow Tower 1998)

  「這裡沒有激昂的戰歌,只有劍刃砍入腐肉的悶響與你越發沉重的喘息。這是一座向下延伸的絕望之塔,沒有退路,因為你所揮霍的每一次斬擊,都在透支你僅存的生命。」 序幕:消失的王城與無名的贖罪者 在遙遠的過去,伊克利普斯(Eclipse)王國曾遭到一股巨大黑暗的吞噬。當時由國王魯德一世...