2025年12月30日 星期二

《荒野雙蛟龍:槍神》(Call of Juarez: Gunslinger)

 本作以傳奇賞金獵人賽勒斯·格里夫斯(Silas Greaves)的視角展開,將真實的西部歷史人物與虛構劇情巧妙結合。遊戲舞台設定在 1910 年堪薩斯州的一間酒館,老賽勒斯在那裡向一群酒客講述他那驚天動地的復仇傳奇。


《荒野雙蛟龍:槍神》完整劇情故事

【開篇:酒館裡的傳奇說書人】

1910 年,老邁的賽勒斯步入酒館,宣稱自己就是當年威震西部的賞金獵人。他面對著一群心懷懷疑的聽眾,開始講述從 1880 年開始的漫長追尋——這一切都是為了找到殺害他親兄弟的仇敵:羅斯考·「鮑伯」·布萊恩特(Roscoe "Bob" Bryant)

【第一階段:與傳奇交會的歲月】

賽勒斯的追獵讓他幾乎與所有著名的西部法外之徒擦身而過:

  • 比利小子(Billy the Kid): 1880 年,賽勒斯為了追蹤鮑伯,加入了比利小子的行列。雖然經歷了慘烈的突襲與入獄,但在比利小子的幫助下,賽勒斯奇蹟般地完成了華麗的越獄。

  • 卡特萊兄弟與傑西·詹姆斯: 在墨西哥與密蘇里州,賽勒斯先後擊敗了新曼·卡特萊與傑西·詹姆斯,並摧毀了弗蘭克·詹姆斯的藏身處,一步步逼近仇敵的線索。

  • 約翰·衛斯理·哈丁: 賽勒斯在酒館中與這位西部最危險的神槍手展開對決,憑藉驚人的專注力躲過了哈丁的 12 發子彈,最終迫使這位傳奇人物投降。

【第二階段:虛實交織的記憶】

由於賽勒斯年事已高,他的敘述常帶有誇張、記憶模糊甚至故意隱瞞。聽眾時而打斷他的話,質疑情節的合理性(如他在阿帕契領地遇到能變身成狼的酋長「灰狼」)。遊戲畫面會隨著賽勒斯的修正而即時動態變化,反映出「口述歷史」與「真實細節」之間的衝突。

他講述了自己如何摧毀道爾頓兄弟,以及如何在懷俄明州阻擊**「野派(Wild Bunch)」**火車搶劫團。然而,即便殺遍天下,鮑伯的蹤跡始終若隱若現。

【第三階段:最後的追擊與內心的亡靈】

1910 年初,賽勒斯得知「野派」殘黨回到了美國境內。他在一座荒廢的鬼鎮與布奇·卡西迪日舞小子展開最終的墨西哥式對決(三方對峙)。在擊斃兩人後,垂死的布奇透露了關鍵真相:鮑伯早已洗白,正化名為**「班」**躲在阿比林(也就是眾人所在的這間酒館)。

【終局:審判與救贖的抉擇】

隨著故事說到盡頭,酒客們原本以為他在胡說八道,但賽勒斯冷靜地在桌上放下了一枚古西班牙金幣——那是十年前鮑伯從他兄弟屍體上奪走的信物。一直沉默的酒吧招待「班」瞬間崩潰,認罪並祈求慈悲。 此時,玩家面臨最終抉擇:

  1. 審判(復仇): 賽勒斯扣下扳機,終結了長達三十年的仇恨,但在血泊中他也迷失了自我。

  2. 寬恕(救贖): 賽勒斯意識到復仇只會吞噬靈魂,他放下槍,選擇讓鮑伯在悔恨與恐懼中活下去。

【結語:給未來大統領的忠告】

離開前,賽勒斯詢問了一直著迷聽故事的年輕人姓名,得知他是就讀軍校的德懷特·艾森豪(未來的美國總統)。賽勒斯語重心長地告誡他:「不要用憤怒和惡意摧毀世界。要建立它。在你的生命中做些正經事。」 隨後,老槍手消失在夜色中。


故事背景與細節充實

  • 動態敘事機制: 本作最大的特色在於「敘事影響環境」。例如賽勒斯若說「那時突然出現了更多印地安人」,畫面上就會憑空刷出敵人;若聽眾質疑「你不可能拿著梯子跑」,賽勒斯修正說「其實我是走旁邊的小路」,場景就會瞬間重組。

  • 靈魂的喪失: 阿帕契酋長灰狼的謎語貫穿全篇——「復仇會讓人失去靈魂」。賽勒斯在故事最後意識到,他殺的人比鮑伯還多,他自己也成了另一種意義上的惡魔。

  • 歷史的重量: 艾森豪的出現將西部的浪漫色彩與現代歷史銜接在一起,象徵著暴力的西部時代終結,與秩序時代的開端。

這不僅是一段充滿硝煙的槍手回憶錄,更是一場關於記憶如何美化過去、仇恨如何侵蝕人生,以及最後如何選擇與自己達成和解的靈魂旅程。

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