FC版DQ4中的 Bug。 自 FC 版 DQ3 以後的裝備品中,除了鎧甲以外,也有設定了抗性的裝備。當某個角色裝備了具有吐息抗性的鎧甲與具有咒文抗性的盾牌時,通常該角色會同時具備對吐息與咒文的抗性。
然而在 FC 版 DQ4 中,由於程式錯誤,系統處理變成了「以鎧甲的抗性覆寫盾牌的抗性」。如果在裝備著具有抗性的盾牌時裝備了鎧甲,不僅抗性無法疊加,盾牌的抗性反而會完全消失。 例如發生「裝備無吐息抗性的鎧甲+有吐息抗性的【飛龍盾(ドラゴンシールド)】 → 受到的吐息傷害完全沒減免」這種情況。 雖然在只裝備盾牌而不穿鎧甲時,盾牌的抗性就能發動,但考量到防禦力的問題,這大概不太實用吧。 唯一具備實用性的,是面對幾乎只用咒文攻擊的【邪惡祭司(エビルプリースト)】戰。 【萊安(ライアン)】除了受到詛咒的【魔神鎧甲(まじんのよろい)】之外,並沒有其他具備咒文抗性的鎧甲;再加上魔神鎧甲對邪惡祭司的主力咒文【瑪哈德(マヒャド,高級冰系咒文)】與【巴基克羅斯(バギクロス,高級旋風咒文)】也沒有抗性,因此不讓他裝備鎧甲,而是單純裝備【水鏡之盾(ミラーシールド)】會是個有效的方法。 不過,此時別忘了要趕快解決以物理打擊為主的小嘍囉【小食屍鬼(スモールグール)】。用尼芙蘭(ニフラム,淨化咒文)將牠們一口氣消滅掉會是不錯的選擇。 或者,同樣是萊安裝備了【皆殺之劍(みなごろしのけん)】這種罕見遊玩風格的情況下,反正就算穿了鎧甲防禦力也是 0,乾脆什麼都不穿只裝備盾牌,這樣盾牌的抗性就能發揮作用,此時裝備飛龍盾或水鏡之盾是個好選擇。 不過,如果只裝備飛龍盾,其抗性會與只裝備【飛龍鎧甲(ドラゴンメイル)】或兩者皆裝備的情況完全相同。
在本作中,具備吐息抗性的盾牌只有飛龍盾,而具備咒文抗性的盾牌只有水鏡之盾。 能裝備前者的只有【勇者】與萊安 2 人。能裝備後者的則是再加上【克里夫特(クリフト)】共 3 人,因此只有這 3 人會成為這個 Bug 的受害者。 不過,水鏡之盾具有反彈咒文傷害的特殊效果,如果發揮了咒文抗性,反彈回去的傷害也會跟著減少;從這個特徵來看,可以說這個 Bug 造成的實質損害相對較小。 特別是在進行【金屬狩獵(メタル狩り,打金屬系練功)】時,不讓咒文抗性發揮作用反而更有效。 另一方面,原本有機會成為萊安最終裝備候補的飛龍盾,卻因此淪為沒有任何特殊效果的普通盾牌,這點的損害就很大了。 不過,無論是哪個角色,原本應該由盾牌來彌補的抗性,最終都能靠鎧甲來補足;所以只要對影響不大的防禦力差距睜一隻眼閉一隻眼,作為最終裝備的實際損害倒也沒那麼大。
這是連海外 NES 版都沒有被修正的 Bug 之一,但在 PS 版以後的重製版中已經修復。
另外,雖然 FC 版 DQ3 中也存在著似是而非的「盾牌抗性與鎧甲抗性無法疊加」現象,但那邊是遊戲機制的產物。 具體來說,就是勇者之盾(在 FC 版 DQ3 中只有這個抗性盾)「將火燄與暴風雪吐息減輕至 2/3」的效果,即使與具有吐息抗性的鎧甲一起裝備,吐息抗性依然維持在 2/3 的現象。 DQ3 中我方角色的吐息抗性,是採用「無抗性(倍率1)」與「有抗性(倍率2/3)」這 2 種數值的旗標來管理的機制;只要裝備了 1 個以上的吐息抗性裝備,就會以「抗性=2/3」來進行傷害計算。 即使與只能將火燄吐息減為 2/3 的【飛龍鎧甲】組合,也只會維持「因為有 1 個以上的火燄吐息抗性裝備,所以是 2/3」、「暴風雪吐息也有抗性裝備,所以是 2/3」的狀態。 雖然這是違背直覺的機制設定,但並不會像 DQ4 那樣,發生原本該有的抗性突然消失的離譜情況。 即使與具有咒文抗性的鎧甲【魔法鎧甲(まほうのよろい)】或地獄鎧甲(じごくのよろい)組合,咒文抗性與吐息抗性雙方也都能正常發揮作用。 實際上,FC 版 DQ3 的【夫巴哈(フバーハ,吐息減傷咒文)】也不會與防具的吐息抗性疊加。它「將火燄與暴風雪吐息減輕至 2/3 的效果」的真面目,其實就是在咒文效果有效期間內,暫時豎立起火燄與暴風雪的抗性旗標而已。
這項機制在重製版中也進行了修正,改善成了如同 DQ5 以後那樣,防具與輔助咒文的抗性可以累積的直覺式機制。
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