2026年10月24日 星期六

【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】

 【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】


如果在選項中選擇「否(いいえ)」,就會直接進入戰鬥。

「歡迎你,◯◯◯◯啊。我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現…… 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?(是/否)」

(選「是」) 「當真?(是/否)」

(選「是」) 「那麼,我就賜予你世界的一半,黑暗的世界!然後…… 「我來教你復活的咒文吧! 「***** ******* ***** *** 把這個記下來吧。 「你的旅程結束了。 來吧,好好安息吧!哇哈哈哈」

如果答應了這個提案,畫面會變暗,訊息欄會一直保持紅色,之後將完全不接受玩家的任何操作。 變成這樣,就只能切斷遊戲主機電源或按下重置(Reset)鍵了。 這可以說是正傳編號作品中唯一明確的「壞結局(Bad End)」,也就是 Game Over。 這也可以說是放棄了拯救世界使命、被眼前的慾望吞噬的勇者咎由自取吧。 如果使用之前的【復活的咒文(復活の呪文,即密碼存檔)】,就能從任意地點重新開始,所以要挽回本身並不難;但如果已經有很長一段時間沒有聽取復活的咒文就一路打到這裡,那可是會非常痛心的。 就算不是這樣,一路打到這裡所獲得的【經驗值】等也會全部白費。雖然這點在正常打倒龍王迎接【結局】時也是一樣的,但因為沒有那個打算,只是為了想利用【死亡路拉(デスルーラ,利用死亡回城)】而刻意答應邀約,這種情況在初次遊玩時確實有可能發生,所以這招真的很惡毒。 在這種情況下,如果不小心輸入了在這裡教你的復活的咒文(上述的*部分),將會嚐到無與倫比的絕望。

那串咒文的內容,竟然是讓你在「Lv1」且「所持金幣・所持物品為零」的狀態下「從頭開始」。 理論上,即使從這個復活的咒文開始也並非無法破關,但因為連最初的準備金都沒有,不難想像將會非常辛苦。同時,初期能力值的高低落差也會更加明顯地展現出來。如果是力量有 6 且 HP 也高的 A・C 類型(Type)且獎勵值(Bonus)為 3,還能勉強戰鬥;但如果是 A・C・D 類型且獎勵值為 0,那必定會無數次嚐到被史萊姆或史萊姆貝斯(スライムベス)虐殺的惡夢。 實際上,B 類型獎勵值 0 也同樣虛弱。因為防禦力只有 1,所以有 1/4 的機率會多受 1 點傷害,這使得最大 HP 15 實質上只相當於 12 以下。 因為買不起武器也買不起防具,所以每打一場戰鬥都會瀕死,但因為連住旅館的錢都沒有,所以只能靠死亡來回復(【死亡貝霍瑪(デスベホマ)】),或是用麻煩的【復活的咒文】來重新開始。 除此之外沒有其他讓步(Handicap),所以這完全考驗玩家是否有足夠的耐心與精神力來撐過初期。 這與其說是「強者的新遊戲(強くてニューゲーム)」,倒不如說是「弱者的新遊戲(弱くてニューゲーム)」吧。 將其視為一種【極限挑戰(やり込み)】,刻意從這裡開始遊玩,或許也是一種樂趣。 不過,其實根本不需要大費周章來到這裡使用這個復活的咒文,只要在輸入名字後,只拿【拉達多姆(ラダトーム)】王室最初三個寶箱中用來開門的【鑰匙】,直接走到大圖上,條件也是一樣的,所以特地把這個咒文抄下來其實沒什麼價值。

在德間書店出版的【完全攻略本】專欄「羅德外傳(ロト外伝)」中,有一篇關於這件事的文章。 裡面寫著:「龍王雖然會教你復活的咒文,但是,竟然是 Lv1!可別被騙了喔。」雖然寫了關於 Lv1 的事,但並沒有提到裝備、道具和所持金幣。 嘛,畢竟總不可能想著還能帶著羅德之劍等裝備重來,所以大概也能猜到會是兩手空空、身無分文的狀態吧……

根據 DQ1 發售前不久的 1986 年 6 月號《中二 Course》雜誌中堀井(雄二)的訪談,他介紹了一句反派頭目的台詞:「如果你輸給我,我就把世界的一半給你。」 身為最終 Boss 這種遊戲最終盤的要素,而且還是能代表該系列的重要台詞,竟然在發售前就光明正大地劇透(ネタバレ),以現在的感覺來說實在難以想像;而且內容還有著微妙的差異,這點也很令人在意。 難道在開發階段是打算這麼設定的嗎?如果是這樣,那最終 Boss 戰可能就不是輸了被送回國王那裡,而是直接 Game Over 這種嚴苛的設定了。 不過,也有可能是為了防止劇透而刻意用了含糊的表現方式,或者是採訪的記者搞錯了也說不定,真相已無從得知。

題外話,在 DQ1 的勇者打倒龍王後,其子孫成為了王族,而這 3 個王國所統治的領地加總起來,大約就相當於「世界一半的陸地」。而且,這面積大約是亞雷夫加爾多的 3 倍大。

NES版 在 NES 版的《DRAGON WARRIOR》中,對龍王的提問回答 YES 後畫面會變暗、訊息欄變紅且之後無法操作,這點與 FC 版等相同;但在那時,視窗上顯示的經驗值和所持金幣會有歸零的演出。 然而,即使按下重置鍵重新開始,也只是回到最後記錄在冒險之書的時間點而已,並不會像 FC 版那樣真的變成 Lv1、所持金幣與物品歸零。既然採用了冒險之書,這也是理所當然的。如果真的要從頭重來,大概會引發非常嚴重的客訴吧……此外,也不會像 SFC 版以後那樣,變成「原來是一場夢」的發展。 另外,在 FC 版等教導復活的咒文的場景,被替換成了其他文章,大意是告訴玩家先前的冒險內容並未遺失,可以重新開始。

重製版 以下為 SFC 版的原文原貌。

(如果是扛著蘿拉公主來到這裡的情況) 「哦?你把公主帶到我這裡來了嗎?真是辛苦你了。」

(從這裡開始共通) 「歡迎你,◯◯◯◯啊!我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現。 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?(是/否)」

(選「是」) (如果沒有裝備武器則跳至 *A) 「很好!那麼,作為我們友情的證明,就把那把劍交給我吧!(是/否)」

(選「是」) (如果是羅德之劍的情況) ◯◯◯◯將羅德之劍交給了龍王。 「哦,你已經把這把劍拿在手上了嗎……」 (如果不是羅德之劍的情況) ◯◯◯◯將□□□□交給了龍王。 「哦,你原本打算用這種東西來打倒我嗎。」

(從這裡開始全武器共通) 「不過,那都已經無所謂了。」

(*A) 「那麼,收下我送給你的禮物吧! 「我將世界的一半,也就是黑暗的世界賜予◯◯◯◯! 「哇哈哈哈哈,哇哈哈哈哈哈。」

在選擇「是」時的確認方式,變成了要求對價。因此,應該也有人會因為捨不得武器而拒絕誘惑吧。 這之後,場景會突然變到里姆爾達爾(リムルダール)的旅館,旅館老闆會對你說:「您好像作了很可怕的惡夢呢……」。 也就是說,這一切都只是一場夢(不過,在系統判定上只是單純地從龍王城直接歸還而已,所以回收到的道具還在身上,而消耗掉的道具也會減少)。 另外,因為並沒有被判定為「住宿」,所以 HP 和 MP 都維持原狀。 雖然說真要把冒險之書的資料刪除,或是強制覆寫成 Lv1 兩手空空的狀態確實不太妥當,但因為連 Game Over 都沒有,和 FC 版相比震撼力實在是弱了不少。

順帶一提,這次如果選擇了「否」,他會再確認一次並重新邀請。

(對最初的提問選「否」) 「怎麼了?難道你不想要世界的一半嗎?這可不是一筆壞交易喔。(是/否)」

(選「否」) 「那麼,你無論如何都要打倒我嗎! 「愚蠢的傢伙!給我好好體會一下吧!」

變成要拒絕兩次才會進入戰鬥了。

DQ1-龍王 【りゅうおう】

 DQ1 奪走【光之玉】,將亞雷夫加爾多打入恐怖深淵的罪魁禍首。 拉達多姆王對主角說龍王是惡魔的化身。 根據梅爾基德居民的說法,他的爪子能撕裂鋼鐵,吐出的火焰連岩石都能融化。可以說是用簡單卻精準的表現方式,給人一種「強到能將不可能化為可能」的深刻印象:明明是原本撕不裂的硬度金屬卻能撕裂,明明是無法輕易融化的物質卻能融化。 此外,因為第 1 型態不會吐火,可以推測或許在人類陣營中,有人親眼目睹了他變身為第 2 型態並見識到其強大實力後依然生還,又或者是從精靈等上位存在那裡獲得了預言。 統率魔物們企圖征服世界,是非常純粹的邪惡化身。 此外,他也染指了毀滅【多姆多拉】鎮、綁架【蘿拉公主】等惡行。FC 版的說明書上寫著「傳聞中有好幾個城鎮和村莊,被魔物們消滅得無影無蹤」,因此除了多姆多拉之外,似乎還有其他被毀滅的據點;HD-2D 版中追加的廢墟或迷宮是否也包含在內呢? 在 GBC 版中,追加了他親自率領軍隊襲擊【拉達多姆】,並擄走蘿拉公主的場景。

蘿拉公主本人似乎認為龍王打算娶她為妻(這是因為 SFC 版中加筆的台詞寫著『如果您沒有來的話,我遲早會成為龍王的妻子……啊,光想就覺得可怕……』)。雖然因為【種族】不同,就算當了妻子也不認為能懷孕,但在怪獸仙境系列中即使【種屬】不同也能獲得蛋,所以這也很難說,蘿拉公主會抱持這種疑慮也是無可厚非的。只是如果真的是這樣,假設中村(光一)所說「龍王也有妻子」的發言為正式設定,那龍王不就等於打算和蘿拉公主搞不倫了嗎,龍王難道不怕被夫人罵嗎?或許把她當作側室就不算數,也可能根本不在意壽命短暫的人類,但這些終究都只是推測。

在對峙時,他會唆使道:【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】,但絕對不能答應這個提案。 如果答應的話就會變成這副慘狀。

FC版 兩種型態的咒文抗性都是最高。 不過本作的系統中並沒有像後續作品那樣的完全抗性(=無效),最高也頂多是 15/16 的機率無效。因此,所有咒文姑且都有生效的可能性,但因為期望值太低,基本上不能指望。 此外,兩種型態的迴避率都是 0,所以攻擊不會落空。

第 1 型態 HP 為 100,會以高機率詠唱【貝基拉瑪】與【瑪荷托恩】。 特別是一旦中了後者,將無法使用重要的回復手段【貝霍伊米】,戰況會變得非常艱難;但 DQ1 中敵人的瑪荷托恩只要裝備了【羅德之鎧】就必定失敗(僅限 FC 版),所以只要有這個裝備,這招實質上就會變成無效行動。 能力值方面,攻擊力 90、防禦力 75,與出現在龍王城上層的敵人相差無幾。 貝基拉瑪的威力如果有羅德之鎧或【魔法之鎧】也能減輕,所以只要裝備齊全,除非消耗得太嚴重,否則對於能打倒【達斯龍】或【死神騎士】等怪物一路過關斬將的勇者來說,應該沒有輸的理由。

另外,本作的敵人在處於瑪荷托恩狀態下依然不會停止詠唱咒文,所以一旦對他生效,這個原本就頻繁使用咒文的傢伙幾乎就成了沙包。 只不過成功率很低,而且最重要的是,為了防備第二型態,最好避免浪費 MP。 如果手邊還有【藥草】,就在給予最後一擊前用光吧。 雖然即使算上抗性減免,貝基拉瑪的傷害要用藥草來回復還是有些吃力,但如果考慮到他可能會夾雜普通攻擊或瑪荷托恩,期望值就會偏向回復方,這樣就能以稍微高一點的 HP 狀態去挑戰第二型態。

順帶一提,雖然圖像是專屬的,但不知為何特別小,臉部也是像「・_・」這樣簡單的表情,完全沒有魄力。 考慮到這只是虛假的身姿,也可以解釋成「隱藏實力」的合理演出就是了。 在 FC 版的官方手冊上也寫著「如果用蠻力將他打倒,看起來似乎意外地輕鬆就能解決,但是……」,明確暗示了他只是個熱身的前菜。

第 2 型態 畫面會變暗,轉為與《II》之後相同的純黑戰鬥畫面,一隻雙足步行、噴吐火燄的巨大龍將會現身。 音樂也會變成【龍王(曲名)】,營造出最終決戰的氛圍。 中間不會穿插回復的空檔,但會被視為與第一型態不同的另一場戰鬥。 雖然不太可能有沒拿羅德之鎧就打到這裡的情況,但就算在第一型態中了瑪荷托恩,封印咒文的狀態也不會繼承過來,所以可以放心。

與頻繁使用咒文的前一型態截然不同,他的行動變成了只有普通攻擊以及本作唯一最高階的強烈【火焰】,是個物理型的怪物。 然而,由 140 這個本作最高攻擊力所使出的打擊,以及就算有【羅德之鎧】減輕也能造成 40 以上傷害的火焰,兩者都是無與倫比的威力。 但最麻煩的莫過於高達 200 防禦力的壓倒性硬度。因為這個離譜的數值,導致幾乎是唯一傷害來源的普通攻擊根本打不痛他。 要造成滿意的傷害,攻擊力最低也需要 120。 除非等級練得極高,否則如果不裝備【羅德之劍】,這幾乎是不可能達成的數值。 雖然是間接的,但這方面的資訊可以從【邁拉】的居民那裡聽到。 這同時教導了玩家「收集情報」這個 RPG 的基礎,並將「沒有羅德之劍就打不倒龍王」這件事,不使用特殊的旗標或事件,僅靠能力值的拿捏就表現出來,可以說是非常優秀的演出。 可以從中窺見深受容量不足所苦的開發人員們的苦心與巧思。 姑且一提,如果是【力量】成長最高的模式,只要練到最高等級,力量就能提升到 140,所以如果有心,用其他武器甚至赤手空拳把他打倒也是可能的。 不過,在無法賣掉裝備品的本作中如果想達成這件事,就必須要有從頭到尾完全不裝備武器、一路赤手空拳推進冒險的覺悟。 雖然不是做不到,但如果不是相當熱衷的極限玩家還是免了吧。

HP 本身只有 130,其實比【石頭人】的 160 還低,但因為前述防禦力的關係,傷害很難打進去,所以長期戰是在所難免的。 攻略模式很單純,就是一直攻擊,HP 減少了就用【貝霍伊米】回復,反覆執行而已。 問題在於是否有足夠的戰力來執行這件事。 特別是貝霍伊米的消耗 MP 10 是相當沉重的負擔。因為最大 MP 也才 100 出頭,加上路途中的消耗,能施放的貝霍伊米大約只有 10 次左右。 如果想用藥草來將就,因為回復量不足,非但不是杯水車薪,反而可能被逼入絕境,所以在正攻法中無論如何都需要貝霍伊米的 MP。 說白了,比起與龍王戰鬥本身,「如何能在不消耗 MP 的情況下抵達龍王面前」可以說是更大的課題,這點也不為過。 實際上,在【官方導覽書】中也建議「(抵達龍王前)受的傷用藥草治療,以防止浪費 MP」,所以最好仿效這個建議,買滿所有能買的藥草,剩下的就只靠羅德之鎧的回復效果來撐過道中的回復。 「都打到這裡了,區區藥草算什麼」如果抱持著這種傲慢的心態,到最後可是會吃足苦頭的。

如開頭所述,雖然機率很低,但所有咒文都是有效的,所以例如如果【拉里荷】生效,視情況要一滴血都不扣地將他打倒,說可能也是可能的。 不過理所當然地機率低得嚇人。 理論上能擊破的最低等級是 7。用【拉里荷】讓他睡著,在沒醒來前用普通攻擊每次削減 1 點,給予 130 次傷害就能打倒他。【基拉】也有 1/16 的機率生效,所以夾雜使用也可以。 到這種地步已經不是運氣好不好的問題了,除非使用【TAS】,否則是不可能做到的;雖然是旁門左道,但如果驅使 Wii 版或任天堂經典迷你版的中斷存檔功能,在實機上也並非完全不可能。 當然這需要進行相當多次的嘗試,而且在這之前的問題是,光是要到達這裡就已經是一場極度可怕的苦行了。 (實際上也有人在 Youtube 上驗證了這點,最初這裡寫著「嚴選成長模式在 Lv7 準備好 MP26,用拉里荷讓他睡著後,用基拉(生效機率 1/16)每次持續給予最大亂數的傷害」,但驗證的結果是,結論為「與其每次嚴選基拉的最大亂數,還不如用普通攻擊每次扣 1 點還比較好」。)

在一般遊玩中,如果硬要夾雜咒文的話,大概就是在戰鬥開始後最游刃有餘的時候,死馬當活馬醫地放一發看看吧。 如果拉里荷漂亮地命中了,就算不能就這樣無傷打倒,也能賺取相當大的優勢。 同理,貝基拉瑪也很有效。如果命中,只要 2~3 發就能將他打倒。 實際上也有勇者將賭注壓在那 1/16 的機率上並成功命中將其打倒,在《勇者鬥惡龍 Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 超繞道冒險指南》中,也達成了在 Lv19 拔掉裝備、僅靠貝基拉瑪攻擊來討伐龍王的創舉。 此外,在【GameCenter CX】中,玩家有野也同樣使用貝基拉瑪達成了擊破龍王的壯舉(雖然只是在最後一擊時當作賭注使用而已)。 當然,如果咒文沒有生效,就要立刻切換回打擊→回復的一般戰法。要是拙劣地固執己見,只會讓戰局變得不利。

說到底,因為咒文生效的機率非常低,所以完全算不上是有效的手段。以物理攻擊為主才是基本。 本作的主角會根據其【名字】,讓各項能力值分為強與弱。因此即使是相同的 Lv,也會因為強弱的模式不同,而有相對應的實力差異。 特別是如果力量數值是弱的模式,就必須預設攻略所需的等級會稍微提高。 在忠於基本以物理攻擊為主的情況下,即使是最有利成長類型的獎勵 +3,要低於 Lv18 幾乎是不可能的。 在 Lv17 的能力值下,就算是力量成長型,給予的傷害也大約只有 3~6,必須在用拉里荷讓他睡著的期間削減龍王 130 HP 中的一半以上,所以只能一開始就交互詠唱拉里荷與貝霍伊米,祈禱超乎尋常的好運能持續下去。要算勝率的話,大概連萬分之一都不到吧。 到了 Lv18,如果是力量成長型,給予的傷害會達到 9 左右(大約 6~12),如果是獎勵 +3 的話,MP 勉強夠施放 10 次貝霍伊米,所以如果運氣好傷害數值偏高,就有可能用正攻法打倒他。

順帶一提,龍王的第 1、第 2 型態都不會出現【會心一擊】。因為這個機制的關係,想靠會心一擊賭運氣來突破是不可能的。 這個「最終 Boss 戰不會出現會心一擊」的機制一直延續到了下一部作品的【席德】身上。這或許是後來【會心完全防禦】的先驅吧。

關於第 2 型態的戰鬥畫面 不愧是最終 Boss,圖像繪製非常用心,在其他怪物都只用小巧的精靈圖(Sprite)繪製的環境下,他是 DQ1 中唯一一個併用 BG(與文字、邊框、地圖元件等同等待遇)與精靈圖,描繪出一整張巨大圖像的怪物。具體來說,火焰或腳部等超出視窗框線的部分是使用了精靈圖(請參照【4色】)。 因此在記憶體的考量上,無法與一般畫面的地圖元件資料共存,所以戰鬥是在切換到專用畫面後進行的。

而且,這裡所使用的文字,是儲存在與一般操作畫面不同 ROM 內位址的字元。因此一部分的文字形狀會有所不同,只要打開「咒文」選單,就會發現霍伊米的「米」字體和平常不一樣吧。 在後續作品中,由於「Bank 切換」技術的發展,可以將記憶體的一部分切換成其他資料(例如:進入戰鬥時將地圖元件資料切換為怪物資料),但在 DQ1 的時期,這種手法尚未被使用。 因此在讀取圖像資料時,無法個別讀取,只能一整組一整組地讀取。 於是,開發團隊的解決方法是在與龍王 BG 相同的區域準備另一組「龍王戰專用文字」並將其讀取出來。 順帶一提,該區域與結局時使用的英文字母、Enix 的 Logo、【The End】的圖案等共用了相同的位址(例如將「え」和「A」定義在同一個地方),是透過切換調色盤(Color Palette)來縮小顯示內容的作法。

此外,在這個戰鬥畫面中,省略了主角受到傷害時畫面會搖晃的演出。


重製版 第 1 型態、第 2 型態皆進行了以下的調整。

第 1 型態 HP 大幅增加至 240。且綜合戰力也大幅提升。攻擊力、防禦力提升,普通攻擊的機率也隨之上升;咒文方面雖然刪除了瑪荷托恩,但會詠唱貝霍伊米(不過,因為 MP 不再是無限的,所以最壞的情況下也最多只會使用 8 次貝霍伊米),因此變得相當耐打,而且還學會了拉里荷,所以相當危險。 攻擊力為 107,超越了死神騎士;防禦力也有 110,僅次於【金屬史萊姆】與後述的第 2 型態。 在 FC 版中,只要用羅德之劍攻擊就能輕易獲勝,只是個在露出真面目之前的熱身前菜般的角色,但在重製版中可沒那麼簡單。 在變身前就已經充分具備了最終 Boss 的風格,在整體難度降低的重製版中,可以說是罕見地難度上升的部分。 在重製版中,比 FC 版更需要靠羅德之鎧的回復效果與藥草來撐過道中的消耗。

第 2 型態 HP 增加至 350(智慧型手機版以後為 HP 300),並變成了固定循環(Rotation)行動。 以「【激烈火燄(はげしいほのお)】→攻擊→(【火焰氣息(かえんのいき)】或【火氣息(ひのいき)】)→(攻擊或火氣息)」的模式進行行動。 激烈火燄非常強烈,會造成 48~52(無抗性則是 65~69)的傷害;但攻擊力下降至 130,火氣息只會受到 9~15(同 13~19)、火焰氣息只會受到 12~17(同 16~23)的傷害,因此在攻擊的猛烈程度這方面算是弱化了。 防禦力也下降至 150,但如上所述因為 HP 增加了,所以長期戰依然是在所難免的,一旦貝霍伊米的 MP 耗盡就毫無勝算。攻擊咒文抗性雖然也稍微下降了一些,但還不到能依賴的程度,更何況根本沒有將 MP 挪去攻擊的餘裕。 問題在於,充滿了不確定因素。首先,第 1 型態的龍王如果用貝霍伊米撐得越久,直到打倒他為止我方使用的貝霍伊米次數也會跟著改變,導致不知道能將多少 MP 溫存到第 2 型態;再加上最大的難點是,「速度(すばやさ)」開始會影響行動順序了,導致變得無法確定哪一方會先制行動。 特別是這個速度,龍王的 90 僅次於金屬史萊姆,是相當高的水準,但也並非具備壓倒性的優勢。這個微妙的拿捏正是關鍵所在,因為與 Lv20 幾的主角勢均力敵,導致先攻後攻變得不穩定,使得施放貝霍伊米的時機比 FC 版還要難以測量。 此外,由於第一招固定必定是激烈火燄,根據第 1 型態結束時的 HP 狀況,有時會毫無轉圜餘地地直接被燒死。 再來這已經是倒楣的等級了,在重製版中兩種型態都有可能發生【不意打(偷襲)】(我方的【先制攻擊】則不會發生)。 在發生不意打的情況下,固定循環不會推進,所以在第 2 型態就會變成連續飛來 2 發激烈火燄。 最壞的情況,如果在殘餘 HP 很少的狀態下發生了不意打,就會如同出場即暴斃般被燒死。

貝霍伊米的消耗 MP 雖然下降到了 8,但因為能力參數並沒有顯著提升,所以這也只能算是稍微好一點的程度而已。倒不如說,應該想成是為了能承受不確定因素才將消耗量壓低的吧。道中嚴禁濫用咒文這點依然沒有改變。

另外,對貝基拉瑪的抗性被大幅調低,變成了有 65% 的機率會命中。 雖然「打擊&貝霍伊米」當然比較穩定,但在等級 20 上下時,這招大約有等同於 2.5 次打擊的威力,所以當作賭一把來放放看或許也是個選項。

順帶一提,在重製版中,第 1、第 2 型態都會出現【會心一擊】了。 因為這個機制的關係,靠會心一擊賭運氣來突破雖然機率極低,但已經不再是不可能的事了。

在進行吐息系攻擊時,會播放吐出火焰的動畫(Animation)。 除了龍王之外,在 DQ1、2 中都沒有帶有行動動畫的怪物,所以這是破格的待遇。


2026年10月12日 星期一

【ゾンビスライム】

 這是一種「HP為 0」與「未處於【死亡】狀態」同時並存的狀況,無論受到敵人多少傷害都不會被判定為死亡的現象。同時也是指用來達成該狀態的密技(Bug)名稱。 發生機制是透過「在最大 HP 為 1 的狀態下進行 HP 減半處理」進而引發此狀態。HP 減半處理可以透過【札歐拉魯(ザオラル,中級復活咒文)】或在【史萊姆格鬥場(スライム格闘場)】的讓步賽(ハンディー戦,不利條件賽)來觸發。 因為利用格鬥場比較容易達成,所以通稱為「殭屍史萊姆」,但正如後述,只要有【復活之杖(ふっかつのつえ)】,史萊姆系以外的角色也能變成這種狀態。

主要的觸發方法如下:

  1. 讓史萊姆系怪物成為同伴。

  2. 在進入【夾縫世界(はざまの世界)】前,前往【史萊姆格鬥場】,在 H 等級以外的賽程獲得 1 次冠軍。

  3. 進入夾縫世界並陷入無力狀態(無気力状態,全能力與最大HP/MP降至1)。

  4. 經由【地獄草溫泉(ヘルハーブ温泉)】再次前往史萊姆格鬥場。

  5. 選擇有奪冠經驗的等級,在被問到「會變成讓步賽,可以嗎?」時回答「是」,而在「將收取報名費 〇〇〇〇 金幣」時回答「否」(如後述,直接參賽戰鬥也可以)。

只要按照這個步驟,就能盡情體驗殭屍史萊姆了。 即使進入【毒沼澤(毒の沼地)】,也與後述的中毒狀態不同,不會被強制將 HP 變成 1,所以可以安心進入。

不過這並非完全無敵。注意事項如下:

  • 遭受【即死】攻擊時會死亡(因為這是無視剩餘 HP 直接賦予死亡狀態的攻擊)。

  • 被賦予【麻痺】狀態時會無法行動。

此外,如果做出以下行動,殭屍史萊姆狀態就會解除:

  • 在【中毒(毒)】狀態下行走並受到傷害(系統會進行將 HP 0 變回 HP 1 的處理)。

  • 在【旅館(宿屋)】住宿,或使用回復特技、回復道具來回復 HP。

  • 推進事件,解除無力狀態。

除此之外,硬要舉出缺點的話,就是因為前提是處於「無力狀態」,所以能力值非常低。如果能利用威力固定的【吐息(息)】系特技或【火焰之爪(ほのおのツメ)】等道具就沒問題,但像【武術家(武闘家)】的特技等就無法發揮原本的威力。理所當然地,因為 MP 為 0,所以也無法使用咒文。雖然幾乎是無敵的,但要以這種狀態一直推進到打倒最終 Boss,大概需要相當大的毅力吧。

即使想用這個方法來突破格鬥場,因為在比賽前 HP 會被系統強制回復,所以無法用來突破新的等級。 只能挑戰 1 次的 H 等級則無論如何都無法使用這招。 如前所述,HP 減半的時機是在「同意進行讓步賽的瞬間」,所以只要在之後支付報名費的階段拒絕,實際上就不需要出場比賽。 當然,就算直接出場比賽也沒問題,但如果在所有已通關的等級都獲得 2 次冠軍,實質上就再也無法製造出殭屍史萊姆了。 不過話說回來,如果在那種狀態下通關了 H 等級,反正在格鬥場也無法再對戰了。

另外,只要將陷入無力狀態的角色殺死,並用【復活之杖】將其復活,即使不是史萊姆也能變成殭屍狀態。 但是,要在無力狀態事件結束前取得復活之杖,只有以下 2 種方法:

  • 在無力狀態下不斷打倒【殺手惡魔(キラーデーモン)】等待掉落(掉落率:1/4096)。

  • 在進入夾縫世界前存檔,之後全程不存檔(No Save)一路打倒【迪斯塔穆亞(デスタムーア,最終Boss)】破關(途中解除無力狀態也無妨),取得隱藏職業轉職道具【迷路金屬之悟(はぐれのさとり)】並進入隱藏迷宮,最後在【死神鱈魚(デスコッド)】村購買該法杖。

兩者都非常困難,要用哪種方法取得法杖就看個人喜好。

此外,即使不利用無力狀態,只要將最大 HP 在 9 以下的角色轉職為迷路金屬史萊姆(はぐれメタル)職業,就能將最大 HP 變成 1。只要殺死這個角色再對其使用札歐拉魯,隨時都能變成殭屍狀態。 不過,能滿足「最大 HP 9 以下」條件的,只有 Lv1 的【史萊姆】或 Lv6 以下的【迷路金屬史萊姆】怪物同伴。兩者與無力狀態相比都沒有強到哪裡去(雖然迷路金屬史萊姆的 MP 會有一定程度的成長,所以能使用咒文),與其消耗貴重的【迷路金屬之悟】,利用無力狀態的殭屍應該就已經足夠了吧。

在 DS 版中,系統已修正為無法在無力狀態下參加格鬥場比賽。 此外,由於 HP 減半時的處理機制被更改為「小數點以下無條件進位」,因此即使使用札歐拉魯或復活之杖,也無法再製造出殭屍史萊姆了(1 的一半進位後依然是 1)。

【山肌の道】

 這座連結山頂村莊「萊福柯特(ライフコッド)」與山麓的【野外迷宮】,在《勇者鬥惡龍6》的上、下兩個世界中皆有登場。雖然外觀相似,但隨著劇情推進,兩個世界的迷宮在生態與定位上有著截然不同的面貌。

以下為此地城的深度解析:

上世界:名不虛傳的「新手震撼教育」

作為玩家離開村莊後面對的第一個迷宮,這裡包含了懸崖跳躍、單向通行陷阱、室內外怪物差異與寶箱探索等要素,設計上是極佳的「教學關卡」。但以歷代 DQ 的「第一個迷宮」來說,它的難度卻名列前茅:

  • 惡意的分歧路線:入口處的兩條主線中,一條可以拿到初期神兵「木棒」與救命「藥草」;另一條卻是路線漫長且只有 20G 的「籤王」。如果不慎走錯又沒拿到木棒,很容易彈盡援絕。

  • 嚴苛的戰鬥數值:有別於主角家周邊的低遇敵率與弱小怪物,一踏入山道,敵人通常會 3~4 隻成群出現。初期裝備極弱的主角,面對洞窟內會造成 5 點傷害的蝙蝠與蛞蝓,極易陷入苦戰或全滅。

  • 最佳攻略法:先走較短的路線拿取「旅人的衣服」,回村存檔並將初期資金拿去買「竹槍」或「皮盾」。不要吝嗇使用村內撿到的能力種子(特別是防禦種子),裝備成型後再一口氣突破。

  • 重製版差異:SFC 版的難度過高,因此重製版全面下調了怪物的 HP 與出現率,讓難度回歸到正常的新手水準。

下世界:異色生態與尋找「實體」

取得人魚豎琴後即可造訪下世界的山道,路線改為從山麓往上爬。

  • 奇特的怪物生態:出現的敵人多半是上世界怪物的「異色版」(例如上世界的ファーラット對應下世界的ケダモン)。且這裡的「區域等級」設定得異常低(周邊野外甚至只有 Lv15),如果主角等級超過 29 就能 100% 逃跑,或用托黑羅斯(トヘロス)完全封殺。

  • 劇情關鍵點:玩家會在這裡首次遇見主角的「實體」。在 SFC 版中,實體躲藏的位置極度刁鑽(位於上世界掉落木棒的那個深處樓層),且沒有任何 NPC 給予提示;由於引發了許多抱怨,重製版將其大幅改善,改為在山頂附近就能輕易找到。

SFC 版限定 Bug:時空跳躍的隱藏樓梯

由於上下世界共用(複製)了相同的地圖模組,導致程式旗標管理出現了漏洞。 在下世界外觀西側有三個墓碑的地方,中間藏有一個隱藏樓梯。在 SFC 版中,如果玩家先調查地面讓樓梯顯現,接著切換場景(Area 移動)後再回來走下這個樓梯,系統會因為判定錯誤,直接將玩家傳送到「上世界」的相同地點。

這個 Bug 雖然有趣,但因為手續繁瑣且不如直接使用達瑪神殿的井來得方便,所以缺乏實用價值。幸好這個 Bug 是「單向」的(只能從下往上傳),如果發生反向傳送,將會導致初期主線劇情嚴重崩壞。

【まじんのかなづち必中】

 這是利用了「【蓄力(きあいため)】後的普通攻擊必定命中」這項系統機制的密技,或者該說是一個小技巧(小ネタ)。 順帶一提,使用 DQ7 的【魔神之斧(まじんのオノ)】、3DS 版 DQ7 的【真魔神之槌(真まじんのかなづち)】也能做到同樣的事。

只要透過「【蓄力】→ 裝備【魔神之槌(まじんのかなづち)】進行普通攻擊」的步驟,就必定能在第 2 回合打出【會心一擊(会心の一撃)】。 因為【魔神斬(まじんぎり)】與魔神之槌的命中率原本只有 3/8,所以與其隨便一直亂放魔神斬,這樣做的傷害期望值還要來得高。 至少,能夠裝備該武器且必定會學到蓄力的【泰瑞(テリー)】,也能藉由這招來大顯身手。 在 DS 版 DQ6 的官方導覽書(攻略本)中,這招是受到官方公開認可的,並被介紹為「對金屬系怪物有效的攻擊手段」。 此外,對於防禦力極高且【魯卡尼(ルカニ,降防咒文)】無效的【瑞卡庫(ズイカク)】或最終 Boss【迪斯塔穆亞(デスタムーア)】等敵人也非常有效。

不過,因為這招無法無視對手的【閃避率(みかわし率)】,所以偶爾還是會被敵人輕巧地閃躲開來。

斯卡拉延續(スカラつなぎ)-dq5 ps2

 這是在戰鬥中將死亡的角色復活時,能夠繼承死前防禦力增減狀態的 Bug。 通常,角色死亡後防禦力會被初始化;但在將死者復活前,如果選擇了「替換(いれかえ)」指令(實際上不需要真的替換角色),不知為何該角色就會在防禦力維持變化的狀態下復活。 雖然這招被稱為「斯卡拉延續(スカラつなぎ)」,但透過【斯庫魯托(スクルト,群體加防咒文)】或【妖精之劍(ようせいのけん)】提升的防禦力理所當然也能繼承。 但另一方面,由【魯卡尼(ルカニ,單體降防咒文)】、【魯卡南(ルカナン,群體降防咒文)】造成的防禦力下降也會被繼承,所以如果在不知情的情況下觸發了這個 Bug,有時可能會陷入危險。 面對【判斷力】為 0 且會使用魯卡尼系咒文的敵人時,如果發動了這個 Bug,會變得很難判斷自己的防禦力,因此相當危險。

令人意外的是,執行「替換」指令並不一定非得在復活前不可。 只要沒有受到會使防禦力增減的咒文或道具效果影響,在復活後無論何時進行替換,都能繼承死前防禦力的變化。 但是,在「斯卡拉延續」發動之前,系統會以平時正常的防禦力來進行傷害計算,因此「在復活前進行替換」才是最穩妥的標準做法(定石)。

【コイン30万枚技】-ps2 dq5

 這是一個能輕鬆增加【賭場(カジノ)】代幣的有名密技。 只要從【神諭谷(オラクルベリー)】的教會重新開始遊戲後,以最短時間遊玩同城鎮賭場的 100 代幣吃角子老虎機, 就會有五分之一的機率,在 16 次以內連線出西瓜,獲得下注代幣 1000 倍的獎勵。 如果下注 900 枚,竟然能獲得 30 萬枚(一列 300 枚)! 而且如果就這樣繼續玩下去,39 次後會再次連線出西瓜,總計 60 萬枚!! 再繼續玩的話,65 次後西瓜會再次連線,達到 90 萬枚!!! 實際上在這期間還會夾雜著中了大約 3 萬枚左右的獎,所以大約 84 萬枚完全是淨賺。 因為在青年時代初期就能入手【金屬王之劍(メタルキングのけん)】與【葛林加姆之鞭(グリンガムのムチ)】,以及滿手抓不完的【世界樹之葉(せかいじゅのは)】與【精靈飲劑(エルフののみぐすり)】,所以之後的遊戲平衡將會徹底崩壞。 順便如果在萊茵哈特(ラインハット)關所的河邊勸誘【雪人(イエティ)】與【史萊姆騎士(スライムナイト)】,並讓他們拿著第 2 把鞭子和劍,幾乎所有的敵人都能在 1~2 回合內被全滅。 難點在於,如果不習慣操作,很難以最短時間抵達機台;另外,由於執行密技需要一定程度的本錢,所以必須先存下數萬 G 的資金來大量購買代幣,或者是透過其他手段事先增加代幣。

根據有志之士的解析,似乎在最初進入吃角子老虎機畫面時,開獎圖案的模式(Pattern)就已經確定了;只要看進入時的圖案,就能判別出會在第幾次中大獎。因此,只要能解析出該模式,就可以在那之前只下注最低額度,只有在會中大獎的那次才下注 900 枚。在解析技術進步的現在,甚至也有能幫忙自動解析的網站。 如果代幣有餘裕,其實也沒必要做到那個地步,但當本錢不足時,用這招一口氣增加代幣也是一種方法。 反之,如果一開始就沒有進入會中大獎的模式,只要不玩直接重置(Reset),就能避免浪費代幣。

另外,DS 版中「西瓜異常容易出現」這點似乎也是一樣的,連線 4 列、5 列西瓜是家常便飯。 不過,因為 DS 版有【撲克牌亂數調整(ポーカー乱数調整)】的密技,用那個方法會更確實且快速。 無論如何,想要享受遊戲平衡的人,還是留到遊戲終盤或破關後再嘗試吧。

【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】

 【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】 如果在選項中選擇「否(いいえ)」,就會直接進入戰鬥。 「歡迎你,◯◯◯◯啊。我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現…… 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?...