這是可以在使用光碟作為 ROM 媒體的主機(如 PS 系列、Wii 系列等)上執行的密技。
意指透過「打開蓋子或退片匣(Disc Tray)」、「打開蓋子拿出光碟再關上」、「打開蓋子並用細棒按住按鈕,在讓主機誤以為『蓋子關著』的狀態下硬扯下旋轉中的光碟」等手段,使主機無法讀取光碟的行為。
與普通的密技不同,這種藉由施加機械操作讓硬體發生誤作動的做法,是脫離正常遊玩範圍的一種不正當遊玩方式,而且基本上是抱著不惜破壞光碟或遊戲主機本體的覺悟去做的。這到底能不能稱為「密技」,正反意見兩極。或許該說是所謂「卡匣插一半(カセット半挿し)」的亞種吧。
在 DQ 系列中,以 PS2 版 DQ5 最為出名,加上當時的 PS2 主流機型是透過開關承載光碟的退片匣來替換光碟的(雖然也存在使用蓋子代替退片匣的 PS2 機型,但在 PS2 版 DQ5 發售當時尚未上市),因此才有了這個項目的名稱。
另外,受到這個密技的影響,或許會讓人想拿其他作品的光碟來試試看,但對於 PS 軟體的 DQ7、DQ4、DQM1・2,以及 Wii 軟體的神劍、戰鬥之路勝利、DQ1・2・3 等,目前尚未確認到在遊玩中打開蓋子能引發什麼值得一提的技巧。
頂多就是在陷入【當機(フリーズ)】或忙碌(Busy)狀態時,作為最後掙扎打開看看而已。
PS2 版 DQ8 記取了後述 PS2 版 DQ5 的失敗教訓,如果打開退片匣,變黑的畫面中央會顯示
「未放入
【勇者鬥惡龍8】的遊戲光碟。」
的訊息,並採取了在打開狀態下,或是拿出光碟(換入其他光碟)關上後將無法遊玩的防範對策。
在《少年楊格斯(少年ヤンガス)》中打開退片匣,BGM 會像 DJ 打碟一樣開始無限循環(Loop)。
PS3 的軟體不限於 DQ 系列,只要拔出光碟遊戲就會強制結束,所以無法使用這個密技。
警告
執行以下記載的事項,可能會導致遊戲無法正常進行,最壞的情況不只是冒險之書,連遊戲主機都可能損壞。因此,不建議輕易嘗試。假設執行後發生了問題,包含編輯者在內,沒有任何人能承擔責任。執行風險請自行承擔(這點與此 Bug 無關,套用在任何情況皆然)。
DQ5(PS2版)
這是 PS2 版 DQ5 中有名的密技。
基本步驟非常單純,只要在遊玩中打開退片匣即可。
這會導致主機無法從光碟讀取資料,使得畫面外尚未讀取完成的大地圖地形,變成空無一物的一片漆黑狀態(以下稱「暗闇」)。
在發生這個「暗闇」的地方,不管原本的地形為何都可以闖入,變成能徒步走過原本應該是海洋或岩山的地方,或者是反過來開船橫穿陸地。
這是一個能夠完全無視取得馬車或船等正規事件進度、極其強大且發展性極高的密技。
如果在「暗闇」中遭遇敵人(Encounter),如果不把退片匣推回去讓主機讀取資料,畫面就會一直全黑無法前進;但如果讀取了資料,地形又會恢復成正規的樣子,根據地點不同,可能會對之後的移動造成阻礙。
因此,準備好能一開始就避免進入戰鬥的【聖水(せいすい)】或【托黑羅斯(トヘロス)】、為了讓其生效的等級提升,以及作為緊急時保險的【奇美拉之翼(キメラのつばさ)】或【路拉(ルーラ)】是不可或缺的。
此外,這並不代表就能完全隨心所欲地無視所有事件,如果不滿足一定條件並完成事件,就會陷入【當機(フリーズ)】或無法推進遊戲的死檔(詰み)狀態。
無法推進遊戲的一例:在完成亨利綁架事件前,主角就學會了路拉。
順帶一提,這個「暗闇」具有「繼承進入此處前所在地的遇敵表(Encounter Table)」的性質。
(例:如果是從幼年時代的【阿爾卡帕(アルカパ)】周邊進入,就會出現【大老鼠(おおねずみ)】或【綠色毛蟲(グリーンワーム)】等怪物)
因為在各個時代中,原本無法前往的地方(例如幼年時代的阿爾卡帕・【聖羅莎(サンタローズ)】・【萊茵哈特(ラインハット)】周邊以外的陸地大地圖等)並未設定遇敵表,所以如果是從這些地方進入「暗闇」,即使沒有聖水或托黑羅斯也不會出現怪物。
唯一的例外是幼年時代的海上與【魔界】,不知為何會出現青年時代後半的敵人。
需要注意的地方雖然不少,但能得到的回報卻大得無窮無盡。
不過根據推進路線的不同,陷入【當機】或無法推進的危險性也非常高,原本遊戲的流程也會變得亂七八糟。
(原則上,如果在事件場景中,原本應該在場的角色卻不在,就有很高的機率會當機)
因為隨時隨地都可能發生 Bug,所以作為對策,除了存檔&讀取時之外,請將記憶卡拔出。
目前許多前人已經構築了幾乎排除危險性的路線,詳情請搜尋「OT技(OT技)」或「退片匣(オープントレイ)」等關鍵字。
以下列舉使用此密技可以做到的事。
在幼年時代購買馬車&讓怪物同伴加入
只要在幼年時代前往【神諭谷(オラクルベリー)】,就能在【神諭屋(オラクル屋)】像青年時代一樣花 300G 買到【馬車】。
如果再見到【怪物爺爺(モンスターじいさん)】,戰鬥後怪物就有機率爬起來成為同伴。
不過要注意的是,神諭屋只有在晚上才營業這點和青年時代一樣,但在幼年時代就算在大地圖上閒晃也不會變成晚上;所以除非是在能透過事件日夜交替的【雷努爾城(レヌール城)】攻略期間,否則無法購買。
尤其是對於喜歡怪物同伴的玩家來說,能讓原本要到青年時代後半才會加入、形同廢物的【事到如今四天王(今更四天王)】或可羅波克魯族(コロボックル族)大顯身手,是一件很令人開心的事。
另外,雖然在青年時代幾乎所有地方都不會發生遇敵,但只要滿足條件就能進行 Boss 戰等事件戰鬥,所以可以勸誘在【惡魔之塔(デモンズタワー)】事件戰鬥中出現的怪物。
更進一步,如果在海上併用【道具無限增殖(アイテム無限増殖)】和推桿 Bug(スティックバグ),甚至連魔界的怪物都能成為同伴。
當然,前提是你必須具備足以打倒牠們的實力以及滿足條件的等級。
因為將原本加入的時期提前了,所以通常不是特別強的【德拉奇(ドラキー)】等怪物,在幼年時代也能作為超越【主角】或【碧安卡(ビアンカ)】的戰力大活躍。
同樣地,【霍克人(ホークマン)】或【手臂獅(アームライオン)】直到青年時代前半為止幾乎都能處於無雙狀態。
……如果能讓牠們加入的話啦。
取得船&魔法飛毯
只要在【死之火山(死の火山)】打倒【熔岩原人(ようがんげんじん)】,就能像青年時代一樣從【魯多曼(ルドマン)】那裡獲得船。
此外,在海上也能使用開蓋密技,將船開到外海。
另外,只要前往【艾爾海文(エルヘブン)】也能取得【魔法飛毯(まほうのじゅうたん)】;但因為艾爾海文周邊的大地圖很窄,所以無法用開蓋密技到達「暗闇」,也無法徒步逃脫。
只要有船或路拉(霍克人或【涅琉斯(ネーレウス)】會學到)就能離開艾爾海文周邊,所以請事前準備好。
不過,(如果不使用開蓋密技)在幼年時代能去的大部分地方,在這個時期並不會被登錄為路拉的移動目的地,所以必須先去登錄其他據點。詳情請參閱此處。
只要有魔法飛毯,之後就不用每次都打開退片匣,也能舒適地移動了。
用拉納魯塔脫逃
在幼年時代,是無法從聖羅莎、白天的阿爾卡帕、接受【波汪(ポワン)】委託前的【妖精村(妖精の村)】、【帕帕斯(パパス)】加入時以及救出【亨利(ヘンリー)】後的【古代遺跡(古代の遺跡)】走到大地圖上的。
但只要讓前述怪物同伴中的德拉奇或【妖怪蠟燭(おばけキャンドル)】成為同伴並使用【拉納魯塔(ラナルータ,日夜交替咒文)】,就能脫逃。
不過,一旦從聖羅莎脫逃,除非處於能使用推桿 Bug 的狀態,否則將無法再次進入。
如果在將【春風長笛(はるかぜのフルート)】還給波汪前的狀態下離開聖羅莎,要是沒有會使用路拉的人就會導致【死檔卡關(ハマり)】,請特別注意。
只要通關了妖精世界,就能透過和入口處的帕帕斯說話來引發前往萊茵哈特的事件。
在接下來的項目中,這個用拉納魯塔脫逃的技巧將會非常重要。
角色增殖
請參閱【角色增殖(キャラクター増殖)】。
這是達成下方「全同伴集滿」的必備技巧。
全同伴集滿
可以讓原本只能二擇一的碧安卡與【芙蘿拉(フローラ)】同時加入(通稱・重婚),或是讓中途離隊的亨利・帕帕斯・【貝拉(ベラ)】(+【瑪麗亞(マリア)】)跟隨隊伍到最後。
說這是開蓋密技最大樂趣所在也不為過。
做法是透過在「暗闇」中移動或使用魔法飛毯來跳過事件,或者是利用角色增殖來度過離隊事件。
另外,因為要讓芙蘿拉加入就只能選她當新娘,所以在劇情上芙蘿拉會變成正宮,孩子們的頭髮也會變成藍色。
如果要讓所有人都留下來,需要非常複雜的步驟,詳情請自行上網搜尋。
順帶一提,本作的人類角色嚴格區分了「暫時加入」與「正式加入」的狀態,具有「如果不處於正式加入狀態,就無法在【露伊達酒場(ルイーダの酒場)】進行替換(正確來說,是無法讓他們在酒場待命)」的性質。
以碧安卡和芙蘿拉為例,在選為新娘並於青年時代後半救出後才算正式加入;所以如果兩人都在隊伍中,碧安卡將會一直處於暫時加入的狀態。
另外,亨利・帕帕斯・貝拉根本不存在正式加入的旗標(Flag)。
如果試圖將暫時加入狀態的角色寄放到露伊達酒場,他們會連同身上的裝備品一起消失,所以絕對不能這麼做。
(只有沒有裝備在身上的持有道具會正常退回到袋子裡)
因此,碧安卡・亨利・帕帕斯・貝拉實質上變成了固定加入的成員,大大限制了編排隊伍的自由度,這點相當可惜。