概要 在 FC 版 DQ3 以及 SFC 版 DQ5 中登場的與【瑪霍坎塔(マホカンタ,魔法反射咒文)】相關的 Bug,兩者的內容各不相同。 請注意,這兩者在重製版中都已經被修正。
DQ3(FC版) 當敵人詠唱瑪霍坎塔並處於【咒文反射】狀態時會發生。
如果對處於瑪霍坎塔狀態的敵人詠唱【荷伊米(ホイミ,初級回復)】,咒文理所當然會反彈給施法者,但其回復量會增加到 200 左右。 另一方面,如果是反射【貝霍伊米(ベホイミ,中級回復)】或【貝霍瑪(ベホマ,完全回復)】,不知為何貝霍伊米會變成約 5,貝霍瑪變成約 80,回復量大幅下降。 當想用少量的 MP 回復大量的 HP 時,記住這招會很有幫助,但發生這個現象的理由不明。 實際上,即使對沒有處於瑪霍坎塔狀態的敵人(【索瑪(ゾーマ)】除外)詠唱這些回復咒文,也可以觀察到回復量發生了同樣的變化,但這並沒有什麼特別的實用性。
此外,如果對處於瑪霍坎塔狀態的敵人詠唱【瑪霍托拉(マホトラ,吸魔咒文)】,瑪霍托拉會反彈到自己身上,導致自己的 MP 先減少一次,隨後立刻回復;但此時的 MP 回復量有時會超過減少量。 這似乎是因為,MP 的減少量與普通的瑪霍托拉相同,但 MP 的回復量卻是取決於在詠唱瑪霍托拉「正前一刻」所發生的傷害值。 利用這一點,比起普通地詠唱瑪霍托拉,能以極高的效率補充 MP。 如果在詠唱瑪霍托拉正前一刻產生了巨大的傷害,根據情況甚至有可能將 MP 完全補滿(反之,如果詠唱正前一刻受到的傷害很低,理所當然地 MP 就會減少)。
只要知道這件事,對魔法師來說有如天敵般會使用瑪霍坎塔的小怪,就會瞬間變成非常美味的 MP 回復裝置。 特別是會出現【加梅貢領主(ガメゴンロード)】的【涅克羅貢多洞窟(ネクロゴンドの洞窟)】,難度會大幅下降。 在路途中無論怎麼濫用咒文,只要加梅貢領主願意詠唱瑪霍坎塔就幫了大忙。要回復多少 HP 或 MP 都不成問題。
另外,如果對處於瑪霍坎塔狀態的「我方」詠唱瑪霍托拉或荷伊米,回復量不會發生變化。如果是荷伊米系,施法者本身的 HP 會回復與平常相同的量。 如果詠唱瑪霍托拉,施法者會如常減少微量的 MP,隨後立刻回復「所減少的量」,結果加減為零。
作為第三個 Bug 效果,如果我方複數人展開瑪霍坎塔,將【查拉奇(ザラキ,即死咒文)】或【梅干特(メガンテ,自我犧牲咒文)】反射,並 2 次以上命中敵人時,敵人的剩餘數量會與實際數量不符。 在敵人使用的多目標攻擊咒文中,似乎只有這兩個會發生這種異常。 不過以梅干特的情況,因為無法反射「粉身碎骨」的效果,所以必須反彈的是「瀕死傷害」。 只要在我方詠唱瑪霍坎塔的狀態下,讓【炸彈岩(ばくだんいわ)】發動梅干特,應該就能確認到了。
一旦變成這樣,有時即使敵人還活著戰鬥也會結束,且不會獲得未打倒敵人的報酬。 此外,明明畫面上還留有敵人的圖像,卻會顯示經驗值視窗;特別是在併用精靈圖(Sprite)顯示的炸彈岩的情況下,有時臉部的精靈圖會殘留下來,變成奇怪的畫面。
如果在打倒最後一個敵人時發生這種情況,敵人的數量會變成負數,除非使用【路拉(ルーラ)】(奇美拉之翼)或【逃跑(にげる)】,否則戰鬥將無法結束。 如果是面對【寶箱怪(ミミック)】這類 Boss 級別的對手,因為無法用路拉或逃跑來結束戰鬥,所以只能靠【攻擊隊友(パーティアタック)】或梅干特來進行【死亡路拉(デスルーラ,利用全滅回城)】了。 或者該說,在本作中會使用查拉奇的敵人(【小撒旦(ベビーサタン)】除外)裡,沒有對查奇系(ザキ系)完全免疫的,就只有寶箱怪而已。 就算想讓敵人復活,因為敵人的圖像已經消失,選項也會變得很奇怪,所以事實上被認為是無法選中原本的敵人作為對象的。 如果在發生這個 Bug 的狀態下繼續戰鬥,根據選擇的指令不同,角色有時會做出吐出【火燄(ほのお)】、使用未持有的道具等意義不明的舉動。 最糟的情況下甚至有可能導致【冒險之書(存檔)】飛走(資料消失),請特別注意。 另外,反過來說,如果是我方向處於瑪霍坎塔狀態的敵人詠唱梅干特,結果只會是粉身碎骨或無效這兩種之一,基本上不會被反彈,所以也不會發生這個 Bug。 嘛,說到底,玩家本身大概也很少會使用梅干特這種咒文吧。
DQ5(SFC版) 這是我方有死者時會發生的一種 Bug。
像【蓋瑪(ゲマ)】這種【判斷力】被設定為最高的敵人,在通常情況下是不會對詠唱了瑪霍坎塔或【瑪霍基特(マホキテ,吸收對手施法 MP 的咒文)】的對手發動咒文攻擊的;但只要滿足以下條件,牠就會對排在最前面的同伴詠唱咒文。
在馬車外的戰鬥成員中,第 2 個之後的成員至少有 1 人以上死亡。
馬車外成員中的生還者「全員」都處於瑪霍坎塔或瑪霍基特狀態(也就是判斷力高的怪物會試圖避開作為咒文目標的狀態)。
利用這一點,就能製造出將【美拉佐瑪(メラゾーマ)】反射給蓋瑪這種原本不可能發生的狀況,作為賺取傷害的手段。由於這個 Bug 的發生條件稍微有些特殊,要積極地去刻意觸發可能有些困難。 說到底,光是必須把死者留在馬車外這點,在大多數情況下,倒不如直接讓他復活並正常進行物理攻擊還比較好。
不過,如果不是為了瑪霍基特原本吸收 MP 的目的,而是利用對手的判斷力來迴避咒文時發生了這個 Bug,那麼原本不該被盯上的同伴就會成為目標,從而受到意想不到的傷害。 如果想迴避對手的攻擊咒文,就把排在最前面的同伴也加上瑪霍坎塔狀態吧。 如果想利用戰鬥中使用能發揮瑪霍基特效果的【黑暗之盾(ダークシールド)】來迴避咒文,那麼馬車外的死者最好立刻讓他復活,或是將他換回馬車內比較好。
這個原本是在攻擊與防禦都十分貧弱的【低等級通關】中被活用的 Bug,發現者將這個 Bug 命名為「死者之盾技(死者の盾技)」。 這個 Bug 發動的觸發條件,是馬車外至少有 1 人以上的死者存在,其運作原理如下:
「無法將處於瑪霍坎塔或瑪霍基特狀態的生還者作為目標 → 於是死者成為目標,但無法對死者進行攻擊 → 目標被強制轉向排在最前面的同伴」
正是因為系統進行了這樣的處理才會發生。 因此,這個現象與其說是瑪霍坎塔的相關 Bug,稱之為「敵方將死者選為攻擊對象時,伴隨自動鎖定(Auto target)處理所發生的異常」或許更為適切。 另外,即使在沒有處於瑪霍坎塔狀態的同伴的情況下也可能發生這個 Bug,所以將其稱為「瑪霍坎塔 Bug」其實相當容易引發誤解;但不知為何,在本辭典中卻被整合到了瑪霍坎塔 Bug 的頁面裡。
此外,如果利用這個 Bug,順利的話甚至可能只靠一隻【朱艾爾(ジュエル,寶石史萊姆)】(並且帶著 1 名處於死亡狀態的同伴)就能擊破蓋瑪。讓朱艾爾帶著【天空之劍(てんくうのつるぎ)】、【天空之盾(てんくうのたて)】、【妖精之劍(ようせいのけん)】、【祝福之杖(しゅくふくのつえ)】(或是【力量之盾(ちからのたて)】)來迎戰吧。如果還有能讓攻擊力翻倍的【一發奮起(ファイトいっぱつ,增強藥)】就更萬無一失了。屆時,請將朱艾爾的【智慧(かしこさ)】維持在超過 20 的狀態。事先讓朱艾爾吃下【智慧種子(かしこさのたね)】吧。
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