2026年10月8日 星期四

【扉増殖技】

 概要 FC 版 DQ4 中有名的密技。 在與使用 4 倍格子的巨大【門】重疊的狀態下試圖開門時,會發生在偏離原本位置的地方開門的處理程序。 其結果會導致地形改變,讓原本無法通行的牆壁變得可以通行,或是相反地,原本可以通行的地方變成牆壁。 其實相同的異常在 DQ3 時期就有了,但因為該作中沒有「打開的門」的圖像,很難稱之為「門增殖」,因此詳細情況就留到【穿牆 Bug(壁抜けバグ)】中說明。

DQ4(FC版) 在 FC 版 DQ4 中,使用【藏寶圖(たからのちず)】就能輕易地與大門重疊。 如果從大門的出入口走到建築物外,大門會處於開啟狀態,且角色位於其上; 但如果這時不移動,先顯示地圖再回到畫面,即使角色還在門上,大門也會關閉,形成角色與門重疊的狀態。

這時如果使用【門(とびら)】指令,大門雖然會打開,但會朝著角色面向的方向偏移 1 格,並增殖出一扇大門。 接著如果再次顯示藏寶圖畫面並返回,包含增殖出來的在內,所有大門又會全部關閉。

透過這招增殖出來的大門圖像 4 格中,下方的 2 格會變成可以行走的「地形」。 (進入建築物的地圖移動格子判定,依然只有原本門所在的位置才有)。 為了增殖門而重疊的門,就算是用沒有增殖判定的門也無妨, 所以只要重複這個步驟不斷增殖門,就能覆蓋掉原本牆壁等無法進入的地形, 創造出可通行的道路,從而前往平時無法到達的地方。 不過,即使覆蓋了樓梯或入口等地方,地圖移動的判定依然保留著,根據門增殖位置的不同,有時也會發生【當機(フリーズ)】。 在增殖了門的狀態下進行地圖移動,就會恢復原狀。

因為這招本來就是只有在有大門的地方才能使用的密技,所以能引發的現象有限, 但舉例來說,在【蘿莎莉山丘(ロザリーヒル)】中,也可以攀爬塔的外牆去跟【蘿莎莉(ロザリー)】對話。 原以為從窗戶探出頭來的蘿莎莉只是演出上的裝飾, 沒想到跟她搭話,她依然會說出與打倒【皮薩羅騎士(ピサロナイト)】後進入塔內跟她對話時完全相同的台詞。

此外,也能用在取得【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】前,潛入恩多爾(エンドール)的秘密武具店後方。 雖然要從恩多爾城門一路把門連到城下町右下方很辛苦,但只要把路連到屋頂,就能在剛拿到船後撿到【雙刃劍(もろばのつるぎ)】。 即使從屋頂下樓梯,也只會出現在櫃檯後方,所以無法購物。

順帶一提,在某些地方也存在著一開始就只有大門上方 2 格份量的、開啟狀態的閘門。特別是在斯坦希亞拉(スタンシアラ)有很多,這推測是下半部被水淹沒的演出。這種閘門中,有些在使用藏寶圖後會變成關閉狀態的圖像,有些則不會。以斯坦希亞拉為例,在那個就算用變化之杖台詞也不會改變的鎧甲大叔所在的中庭地圖裡,即使使用藏寶圖門也不會關閉。其他還有國王雷歐(キングレオ)2F 的閘門也不會關閉(同一張地圖裡 1F 的大門則會關閉)。除了這些以外,大部分的橫長閘門都會和大門一樣變成關閉的圖像。 在這種情況下,根本不需要與門重疊,只要由下往上打開變成關閉狀態且只有上半部的門,大門就會出現在偏離的位置。……話雖如此,進入建築物的格子位置依然沒變,只是形狀從橫向 2 格的閘門變成了長寬 4 格的大門而已,所以沒什麼特別的意義。從橫長閘門出來時,玩家角色(PC)並不會與門的位置重疊,而是會出現在下方 1 格的位置,基於這個機制,也無法從下方以外的方向開門。

逃出結局(エンディング脱出) 在結局中的【天空城】利用門增殖技,就能穿過被天空人擋住去路以防玩家亂跑的通道,成功脫逃。 雖說如此,如果普通地走到外面,結局劇情就會繼續推進;所以要從洞裡掉下去前往【闇之洞窟(闇の洞窟)】,徒步穿過闇之洞窟前往【希望祠堂(きぼうのほこら)】進行存檔並重新開始遊戲。或者是前往【死亡城堡(デスキャッスル)】,因為可以跟【土偶戰士(どぐうせんし)】發生明雷遇敵(Symbol encounter)並進行戰鬥,所以可以在這裡全滅後利用死亡回城。 (雖然對於剛打倒死亡比薩羅的隊伍來說,要輸給土偶戰士有點困難,但只要勇者一個人前往,然後利用【攻擊隊友(パーティアタック)】自殺就可以了。)

這樣一來,就能在可以自由移動的狀態下,回到【恩多爾】等地面上的城鎮。 因為正處於結局中,所以在恩多爾會有回到家人身邊的特魯內克等人(即使特魯內克還在隊伍裡)。 如果前往【深山村莊(山奥の村)】,每次去都能無限次觀看復活的【辛西亞(シンシア)】與趕來的同伴們的場景。話雖如此,但因為背景音樂播放的是原本這個村莊憂鬱的曲子【輓歌(エレジー)】,總之只給人一種異樣的氛圍,與「感動的名場面」相去甚遠…… 另外,在原本結局的深山村莊中,趕來的同伴們會預先待機在村莊地圖的邊緣(因為這個場景是從地圖中央開始的,所以入口附近會在畫面外,沒有問題)。但是如果在使用 Bug 技時進入,因為是正常地從入口進入,所以就會看到這些正在待機的同伴們的身影。 那個地方的地圖圖塊剛好長滿了樹,所以看起來就像是自古以來電視劇或動畫愛情場景中慣例的「在樹蔭下偷窺」。難不成你們這些傢伙在偷看嗎?

不過因為正處於結局中,所以完全不會出現敵人,雖然有【熱氣球(気球)】但無法使用【路拉(ルーラ)】或【奇美拉之翼(キメラのつばさ)】,就算到了【通往天空之塔(天空への塔)】的頂端雲也不會降下來,所以無法回到天空城。因此,在回到地面的那一刻,就再也無法繼續觀看結局的後續了。

另外,在結局巡迴的城鎮中,如果有角色朝著特定方向走動的場所,當該角色進入樓梯、走出鎮外等離開地圖範圍時,遊戲就會當機。 (如果是撞到物件而中途停下來的情況,則不會當機)。 其他的 NPC 也是,就算跟他們搭話,也只會回應【那個方向誰都不在。(そのほうこうには だれも いない。)】(當然是無音效的)。不過,他們還是會確實地轉向這邊,感覺很詭異。 店裡的人也是這樣,所以無法購物。 結局中沒有造訪的城鎮則與平常沒有任何不同,搭話也能正常對話,也可以購物或存檔。 只有【巴特蘭(バトランド)】雖然是結局造訪對象,但與非對象的城鎮一樣,與平常沒有不同。這恐怕是因為在結局中只造訪了城堡內部,沒有經過街道的場景吧。 在通往天空之塔的最頂層,雲本來就不會降下來,但畫面會出現嚴重的 Bug 亂碼。

如上所述,在回到地面的那一刻就無法繼續觀看結局,但在進入這個狀態時,以及進入這個狀態後,都可以進行存檔。 如果直接覆蓋儲存到目前遊玩中的冒險之書,將無法挽回,所以如果要嘗試這招,請務必使用複製出來的備份冒險之書來執行。

如果是用與土偶戰士戰鬥自殺作為回到地面的手段,只要重置遊戲就好;或者如果在回到地面之前,只要再次前往【死亡之山(デスマウンテン)】,死亡比薩羅就會再次出現,只要打倒他就能重新開始結局。 諸如「明明剛才才打倒他」這種不解風情的吐槽,還是省省吧。

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【バロンリレミト】

  DQ4(PS版) 這是一個即使沒有【巴隆角笛(バロンのつのぶえ)】,也能在【死亡比薩羅(デスピサロ)】戰(【死亡之山(デスマウンテン)】)中將【馬車】帶入的密技。 做法非常簡單。首先帶著會使用【里雷米特(リレミト,脫出咒文)】的角色,攻略【死亡城堡(デスキャッスル)】。 然...