2026年10月8日 星期四

【幸せのベホマラー】

 DQ4(FC版) 這是在 FC 版 DQ4 中,於移動中詠唱【貝霍瑪拉(ベホマラー,全體中等回復咒文)】時,回復量會增加的 Bug。 發生的條件是:在進行了金幣的交易或更換同伴之後,連 1 步都沒有移動就直接詠唱貝霍瑪拉。

當透過在商店買賣、寄放處存取款、購買賭場代幣,或與怪物戰鬥等方式,進行了 256G 以上的金額交易時,會獲得以下計算公式份量的回復量。 []內代表小數點以下無條件捨去。

(幸福的貝霍瑪拉的回復量)=(通常的回復量)+256×[(交易的金額)/256]

如果交易的金額在 1024G 以上,就會正常發揮與【貝霍瑪曾(ベホマズン,全體完全回復咒文)】一樣最大 999 的回復量。 另外,若交易金額未滿 256G,回復量不會發生變化。 此外,當進行了 65536G 以上的交易時,上述公式中(交易的金額)的部分會發生循環(Loop),並將其差額用於計算之中。因此,在 65536~65291G 的變化下,不會對回復量產生影響(譯註:原文為 65291G,應為 65791G 之筆誤,即 65536 + 255 內的區間不會影響)。 在 FC 版中因為最多只能持有 5 位數的金幣(最大 99999G),所以只有在 65536G 以上時才會發生循環。

更進一步地,在進行同伴更換時,系統會去參照「更換後位於馬車外第 3 個位置的同伴,在更換前是排在由上數來第幾個位置」的這個編號。 最前面角色的編號設為 0,包含 NPC 在內最多會分配到編號 9。 以這個數值為基礎,會獲得以下計算公式份量的回復量。

(幸福的貝霍瑪拉的回復量)=(通常的回復量)+256×(第 3 位角色的更換前排列編號)

如果最前面的角色(編號 0)被換到了第 3 個位置,對回復量不會有影響。 另外,如果是第 5 個(編號 4)以後的角色被換到了第 3 個位置,就會獲得與貝霍瑪曾一樣的回復量。 此外,如果在更換後馬車外沒有派出第 3 個角色的話,參照值會變成 255,結果依然會發揮與貝霍瑪曾相同的效果。 簡單總結如下:

  • 從馬車外有 4 人的狀態,將馬車內的成員(任何人都行)配置到第 3 個位置。

  • 進行更換,讓馬車外的成員變成 2 人以下。

只要執行上述其中一項,就能以最大值進行回復。

這個名字(幸福的貝霍瑪拉)的由來不明。 目前已確認在 2002 年,有人以這個名稱將情報投稿到一個名為「勇者鬥惡龍密技大全集(Dragon Quest 裏技大全集)」(現名為「DQ裏全(暫)」)的網站上。 究竟這裡就是發祥地,還是說在這個時間點這個名字就已經廣為流傳了?因為找不到這之前的情報,所以無從確定。

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【バロンリレミト】

  DQ4(PS版) 這是一個即使沒有【巴隆角笛(バロンのつのぶえ)】,也能在【死亡比薩羅(デスピサロ)】戰(【死亡之山(デスマウンテン)】)中將【馬車】帶入的密技。 做法非常簡單。首先帶著會使用【里雷米特(リレミト,脫出咒文)】的角色,攻略【死亡城堡(デスキャッスル)】。 然...