2025年10月13日 星期一

月面のアヌビス-Getsumen no Anubis-遊戲指南

 

遊戲攻略

遊戲共有四條主故事線,對應四個週目,也就是說至少要通關(看到結局開發人員名單)四遍才能領略到完整的故事,不管是好壞結局,完成後都需要重啟遊戲,不然就會定在結局畫面不動。

遊戲中的主角有性格系統,某些特定選項會觸發隱藏的劇情,目前已知的性格有魯莽、冷漠、戀愛腦等等,不過特殊性格只會影響壞結局,所以除非是想打出全分支,否則在遊戲時不用刻意考慮。

下面的攻略翻譯自附帶的日文說明書。

故事背景

人類一直嚮往著宇宙。在無盡的探索慾望驅使下,人類將目光投向了宇宙。自月面研究所建成以來已過去 18 年。雖然理論上每個人都有平等的研究機會,但實際上大國優先的不公平現象依然存在。在這樣的背景下,啟介和香織成為了首批獲得月面研究所研究機會的日本人。

遊戲介紹

本軟體是一款通過閱讀螢幕上顯示的文本,並在關鍵節點做出選擇來推進故事發展的互動式遊戲。除了文字內容外,視覺效果、背景音樂和音效等元素將共同營造沉浸式的故事體驗。僅通關一次無法完全領略遊戲樂趣,我們強烈建議您多次遊玩。

遊戲開始方法

按下 START 鍵

將遊戲卡帶插入超級任天堂主機並開機,稍後將顯示標題畫面。此時按下開始鍵即可進入存檔選擇介面。本遊戲最多可保存 3 個存檔。

名稱修改

您可以更改主角及其搭檔的名字。建議輸入名字而非姓氏。

從章節開始

當完成某個劇本後想重新開始時會出現此選項。如需從特定段落開始請選擇此項。

繼續遊戲

可從上次中斷的頁面繼續遊戲。

重新開始

初次遊戲或達成結局後選擇此項。若劇本中途選擇此項,進度將被重置。

刪除數據

可刪除已保存的數據。選擇後將出現確認提示,確認後數據將永久刪除且無法恢復,請謹慎操作。

控制器說明

劇情顯示時

  • 方向鍵:不使用

  • A 鍵:推進對話/翻頁

  • B 鍵:不使用

  • X 鍵:進入對話回溯模式

  • Y 鍵:不使用

  • L 鍵:功能同 A 鍵

  • R 鍵:不使用

選項出現時

  • 方向鍵:移動選擇光標

  • A 鍵:確認當前選項

  • B/X/Y 鍵:不使用

  • L 鍵:功能同 A 鍵

  • R 鍵:不使用

對話回溯模式

  • 方向鍵:瀏覽歷史頁面

  • A 鍵:返回當前劇情

  • B 鍵:返回當前劇情

  • X 鍵:返回上一頁

  • Y 鍵:進入下一頁

  • L 鍵:功能同 A 鍵

  • R 鍵:不使用

名稱輸入介面

  • 方向鍵:移動字符光標

  • A 鍵:輸入選中字符

  • B 鍵:刪除一個字符

  • X 鍵:功能同 SELECT 鍵

  • Y 鍵:不使用

  • L 鍵:功能同 A 鍵

  • R 鍵:不使用

  • SELECT 鍵:移動光標位置

  • START 鍵:完成輸入

選擇存檔時

  • 方向鍵:移動選擇光標

  • A 鍵:確認選擇

  • B/X/Y 鍵:不使用

  • L 鍵:功能同 A 鍵

  • R 鍵:不使用

存檔說明

本遊戲具有自動存檔功能,玩家可以在任意頁面暫停並稍後繼續遊戲。請注意避免隨意開關電源,否則可能導致數據遺失。

名稱輸入介面

您可以自由設定主角及其搭檔的名字,並在遊戲過程中隨時修改。

角色介紹

角色性別年齡身高體型國籍職位/簡述
馬修45歲172cm敦實美國醫生。月面研究所唯一的醫師,少校軍銜。約瑟夫的摯友,李奧納多的監護人。
斯科特32歲185cm肌肉發達美國飛行員。負責管理航線,上尉軍銜。太空活動經驗僅次於約瑟夫。
里卡多29歲175cm普通美國通信技術員。少尉軍銜。看似瘦弱實則堅韌的天才型人物。
哈利24歲189cm瘦高美國電腦技術員。少尉軍銜。年輕有為的電腦奇才,駭客。
馬克斯35歲180cm骨架粗壯美國工程師。月面研究所維修主管,中尉軍銜。遇事沉著冷靜的樂天派。
主角23歲175cm普通日本天文學家。本遊戲的主角(代表玩家角色)。性格會隨選擇而變化。
香織22歲165cm普通日本主角研究團隊的搭檔。穩重的女性。與主角一起通過嚴格訓練建立了親密關係。
約瑟夫55歲182cm結實美國月面研究所所長,大校軍銜。責任感強,具威嚴的人物。
傑夫31歲190cm普通美國廚師。月面研究所的廚師兼雜務工,中尉軍銜。性格開朗活潑,與馬克斯是絕佳搭檔。
朱利安29歲190cm瘦長法國法國地質學研究團隊成員。自稱不愛與人親近。據說有超自然愛好。
瑪麗30歲160cm嬌小法國法國地質學研究團隊成員。行動乾脆利落,有男孩子氣。
呂芳33歲165cm普通中國中國生物學家。研究月球基地植物栽培技術。驚豔的美人。
李奧納多雄性7歲140cm美國?黑猩猩。月面研究所的實驗動物之一,吉祥物。

本遊戲中,玩家的選擇將影響後續出現的選項和故事走向。

  • 如果玩家常選**「怯懦」選項,後續場景中除了普通選項外可能出現「怯懦」選項。同理,常選「搞笑」選項則可能出現「搞笑」**選項。

  • 此外,常選**「冷靜」選項的玩家在重要抉擇時可能獲得「稍等一下」**的二次確認機會。

例如面對打不開的零食袋時,普通人可能有以下選項:

  • 「用剪刀剪開」

  • 「繼續努力」

但常選**「怯懦」**選項的玩家可能看到:

  • 「放棄」

常選**「搞笑」**選項的可能看到:

  • 「試着用火燒」

常選**「冷靜」**選項的可能看到:

  • 「從另一頭打開」

流程介紹

故事線 1:寄生蟲篇

  • 一周目的故事,也是分支選項最多的週目,一個很標準的科幻故事,當然在 2025 年看起來是有些老套了,但也可以一試。

  • 寄生蟲篇只有一個主劇情,最後有三個好結局,觸發方法都集中在最後一章。

故事線 2:失憶篇

  • 當完成一周目任意一個好結局後,用通關存檔重新開始遊戲,在第一章會出現選項**「2.真的能到月球嗎……。」**,選擇後就會進入失憶篇。

  • 失憶篇有兩個平行劇情,在**「搜索」**章節中可以進入不同平行劇情,一共兩個好結局。

故事線 3:足音篇

  • 當完成二周目任意一個好結局後,用通關存檔重新開始遊戲,在第一章會出現選項**「2.我詢問(F109)應該去哪裏。」**,選擇後就會進入足音篇。

  • 足音篇有四個平行劇情,是編劇腦洞大開的產物,在聽到腳步聲時出去,會進入主劇情,如果不出去,後續有一個選項會選擇進入另外三個平行劇情。四個劇情只有三個好結局,有一條線必定壞結局。

故事線 4:香織篇

  • 搜遍全網,只有一個網頁提到了香織篇的解鎖方法:通關 20 次。經過實際測試,看相同的結局應該也計算次數,所以最早在二週目結束後就可以解鎖香織篇了。

  • 通關 20 次後,用通關存檔重新開始遊戲,在第一章開頭就會出現選項**「2.「喂?能聽到嗎?」」**,選擇後就會進入香織篇。

  • 香織篇只有一個結局,所有選項都只是對話不同,不影響最終結局。香織篇解釋了很多寄生蟲篇的疑問,並且包含遊戲的真結局,如果想完整瞭解整個故事,請務必打通香織篇。

月面のアヌビス-Getsumen no Anubis-遊戲指南

  遊戲攻略 遊戲共有四條主故事線,對應四個週目,也就是說至少要通關(看到結局開發人員名單)四遍才能領略到完整的故事,不管是好壞結局,完成後都需要重啟遊戲,不然就會定在結局畫面不動。 遊戲中的主角有性格系統,某些特定選項會觸發隱藏的劇情,目前已知的性格有魯莽、冷漠、戀愛腦等等,不...