【有意義的復活咒文(成文型復活の呪文)】
概要
代表例
ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ
まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ
りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか
其他
禁忌咒文
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ
堀井雄二在廣播節目中的評論
概要
在 FC、MSX、MSX2 版的 DQ1、DQ2 中的祕技……與其說是祕技,不如說是小彩蛋。更淺顯的說法是「諧音復活咒文」。
【復活咒文】是將角色的能力值、遊戲進度等旗標(Flag)數據轉換成字串而成的。根據組合的不同,有時會碰巧拼湊出有意義的文章或名人的名字等。
此外,有些咒文在發售當時(DQ1為1986年,DQ2為1987年)並沒有意義,但到了後世卻變得有意義,這種情況有時被稱為「預言」。不過,理所當然地這並不是事先寫在程式裡的,正如前文所述,只是那些字串碰巧能夠通過復活咒文的判定而已。
這類型的咒文從當時就已經有幾個廣為人知,但僅止於在各家遊戲雜誌的祕技專欄中介紹。
後來到了 2011 年,伴隨著勇者鬥惡龍 25 週年而出版的官方書籍也提到了這個現象。在【V Jump Books 勇者鬥惡龍 25 週年紀念 BOOK】中,以「留言風復活咒文」、「珍奇復活咒文」為題在專屬專欄中介紹;另外在【勇者鬥惡龍 25th 紀念 冒險的歷史書】的「勇者鬥惡龍系列研究 祕技歷史」專欄中,也與【水之羽衣重複技】、【瑪霍坎塔 Bug】、【鍊金術】等祕技一同被介紹。
此外,在日本電視節目《都市傳說(やりすぎ都市伝説)》中,也頻繁以「DQ 所暗示的未來」為主題對這個復活咒文進行特輯報導。這使得在網路部落格等地方被提及的機會增加,讓這類咒文的存在變得更加廣為人知。
這終究只是偶然的產物(或者該說是在事件發生後才若無其事地被拿出來介紹),所以所謂的預見未來或預言,都只是帶有玩笑性質的說法。例如像是在諷刺某藝人不當行為的咒文,角色名字會變成「偷偷地(そおーっ)」,而且持有金幣超過 3 萬 G;或者用帶有諷刺意味的咒文重新開始遊戲時,角色通常都會持有死亡項鍊(死の首飾り)或詛咒腰帶(のろいのベルト)等道具。
或者說,這類諧音咒文幾乎都會產生莫名其妙的名字,而且必然會持有上述兩件詛咒道具的其中一件。
這感覺好像真的被詛咒了一樣,但在這裡要來揭曉謎底。
其實 DQ1 中登場的一般道具,包含空白欄位在內只有 15 種,所以 8 個道具欄位完全沒有這兩樣詛咒道具的機率是 (13/15) 的 8 次方,大約只有 32%。也就是說,不管咒文的字串是什麼,角色都有將近 7 成的機率會持有詛咒道具。
代表例
以下列舉經常成為話題的復活咒文,以及其遊玩數據(名字、等級)。
ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ
『堀井雄二 Enix 勇者鬥惡(龍)是也(堀井雄二 エニックス ドラゴ(ン)クエストだよ)』
這是一段強烈強調 DQ1 是由堀井雄二與 Enix 傾注心力打造之作的復活咒文。
雖然不如 DQ2 的【もょもと】出名,但在討論 DQ1 主角名字的話題時,這個「おっ゜て」也經常被提起。
由於系統限制,本作的復活咒文並不會使用到假名「ん(n)」,因此變成了「ドラゴ(dorago,少了 n)」クエスト這樣不自然的字串。
當諧音需要用到「ん」時,有時會看到用發音相近的「む(mu)」來蒙混過關的「人工咒文」,例如把「ファミコン(Famicom)」拼成「ふあみこむ」的例子。
用羅馬拼音念可能成為「ん」的「N」= 娜行(ナ行)的「ぬ(nu)」,因為發聲時嘴唇的動作不同,可能因為讀起來不順口而較少被使用。
不過如果想提到 DQ,像後述禁忌咒文中使用的「どらくえ(Dorakue)」會比較自然。
利用【銀色豎琴】在結局畫面中死掉的奇葩密技(詳情請參照銀色豎琴的項目),曾刊登在《Family Computer Magazine》'86年第16期中,執行時就是使用這個復活咒文。如果真的要嘗試,使用下面那個稱讚「Marukatsu(マル勝)」Lv20 的咒文會比較容易執行。
まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ
『Marukatsu 果然是世界第一啊(マルカツは やっぱり世界一だったのだよ)』
「Marukatsu(マルカツ)」是指過去由角川書店發行的遊戲雜誌《Marukatsu Famicom》(實際的標記是圓圈內有個「勝」字,並標註「マルカツ」的注音)。
在將這個咒文刊登在祕技專欄的那一期,雜誌非常大膽地在封面上也寫上了類似「Marukatsu 是世界第一!!」的字眼,甚至在介紹專欄裡還特地寫了「『Famimaga』或『Famitsu』似乎無法通過這個咒文喔」,藉此強調與競爭對手雜誌的不同(但其實這兩本雜誌的簡稱都是 5 個字,根本無法輸入在咒文裡)。
如前所述,這個咒文的特徵也是很容易執行使用銀色豎琴的祕技。
因為已經裝備了最強的劍與盾,且裝備了【龍之鱗片】,所以接下來只要去撿羅德的鎧甲、補充藥草,就能馬上準備好去打倒龍王。
而且因為這是 B 類型的數值獎勵 +3 的角色,以過關等級來說相當強,可以遊刃有餘地打倒龍王。
需要注意的是,道具欄中有 7 個是無法更換的重要道具。剩下的 1 個是龍之鱗片,需要在執行該祕技所必須的【無意義行動】中使用。
因此在前往龍王所在處時,無法使用【火把】和【聖水】,但因為 MP 就算全部用來施放荷伊米也還會剩下 8 點,所以使用【蕾米拉】或【托黑羅斯】並不會有問題。
其他與 Marukatsu 相關的,還有:
「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ(Marukatsu 混蛋混蛋混蛋,笨蛋)」,這是一段不斷謾罵的咒文(名字:ちへねは,Lv8)。
還有一段據稱超越了某知名雜誌(該雜誌曾在 50 個祕技中混入了一個「可以和女性角色玩野球拳」等假祕技的專欄)的咒文:
「ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ(Marukatsu 終於超越 Famimaga 了啊)」(名字:4きしっ,Lv17),這段咒文也非常有名。
りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか
『龍王 你已經死了 懂了嗎 笨蛋(竜王 お前はもう死ぬ 分かったか バカ)』
這是一段對龍王口出極度幼稚的【死亡宣言】的復活咒文。
雖然光看等級已經擁有將龍王將軍的實力,但武器竟然是赤手空拳。
而且也沒有彩虹水滴,簡直就像是一個解不開謎題、只會練功然後口出狂言死不認輸的小孩台詞。
其他
還有羅列了棒球選手、職業摔角選手、「早安少女組」成員名字的咒文,或是以松尾芭蕉的俳句為基礎的咒文等,也都廣為人知。
在 DQ2 中,【ゆうていみやおうきむこう…】這段咒文非常有名。
此外,新的咒文也陸續被發現,如果有興趣,可以嘗試用「諧音復活咒文(語呂合わせ復活の呪文)」、「復活咒文 預言(復活の呪文 予言)」等關鍵字進行搜尋。
如果是偶然的巧合,那的確是一件很厲害的事。但其中許多咒文,是透過【復活咒文生成程式】反覆試驗,然後刻意挑選出看起來像有意義字串的結果。
後述的「淺田真央…(あさだまお…)」等咒文,連堀井雄二也曾表示「這大概是熟悉內部(程式)的人找出來的吧」。
這些「人工咒文」是透過在電腦上重現 DQ 密碼檢查系統的程式,逆向推算出來的字串。因此,即使在實際遊戲中完全重現了相同的數值與進度,在存檔畫面上也幾乎不可能會出現這些字串。
以 DQ1 來說,在重新開始遊戲後立刻詢問復活咒文,確實有 1/8 的機率會出現相同的咒文;但到了 DQ2,在開始後立刻詢問新的復活咒文,系統會產出完全不同的字串。
說到底,因為有許多數據包含了正常無法選擇的文字作為主角名字,或是無視劇情進度的旗標結構與道具結構,所以在正常的遊戲過程中,想要重現與已知的有意義復活咒文相同的狀況並叫出存檔畫面,本身大多是不可能的。
具體來說:
名字中包含了原本無法選擇的數字(0~9)或橫槓(ー),空白出現在名字結尾以外的地方,或是名字完全是空白。
持有複數個理應只能取得 1 個的道具。
同時持有理應在交換過程中失去的重要道具(同時持有太陽之石與彩虹水滴;同時持有銀色豎琴、雨雲之杖、彩虹水滴的其中幾項)。
沒有理應持有的道具(已經取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記;裝備了羅德之劍卻沒有彩虹水滴)。
沒有討伐龍,卻已經救出蘿拉。
沒有打倒格雷姆,卻裝備了火焰之劍或水鏡之盾。
死亡項鍊的旗標是未取得狀態,卻已經持有了。
除此之外,角色處於低等級狀態,但劇情卻大幅推進等復活咒文,除非使用 TAS(工具輔助競速),否則大多是無法實現的狀態。
禁忌咒文
雖然輸入之後並不會發生充滿 Bug 或資料消失等可怕的後果……但只要在 2ch 的討論串等地提起這些話題,往往會引發激烈的筆戰與混亂,因此被比喻為「禁忌咒文」。請小心不要隨便提起這些話題。
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと
『DQ 變成網遊 真無聊 出局(ドラクエは ネトゲになって つまらない アウト)』
這段咒文最初經常被拿來作為對當初被介紹為將成為線上遊戲(網遊)的 DQ9 的挑釁與嘲諷。
當宣布 DQ10 將成為線上遊戲時,這段咒文被當成了「預言」而引發話題。
順帶一提,以前在 FFDQ 板也曾出現過同名的討論串,但其內容並非抨擊線上遊戲,而是一個讓網友投稿利用工具捏造的諧音復活咒文的創作型討論串。
えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ
『FF 比 DQ 還有趣 真的啦(FFは ドラクエよりも面白い マジさ)』
這段咒文經常被用來炫耀《太空戰士(Final Fantasy)》系列對 DQ 系列的優勢(例如海外銷售量等)。
對此,也有反擊的復活咒文:
「どらくえは えふえふよりも おもしろい むいみ(DQ 比 FF 還有趣。無意義)」(名字:ひめねね,Lv26)。
到底哪個比較有趣,每個人心裡有數就好,進行比較本身就是沒有意義的。
堀井雄二在廣播節目中的評論
2014 年 6 月 11 日,堀井雄二作為嘉賓參加了 FM 西東京的《漫學~N 頻道(暫定)~特別節目!!》廣播節目,節目中也談到了這類復活咒文的話題。
女主持人:說到「復活咒文」,我想大家應該都很熟悉。不過,好像有些都市傳說說「復活咒文預言了未來」,這類話題還上了電視或是成為網路謠言。關於這個預言……堀井老師您的看法是……?
堀井:例如有什麼樣的預言呢?
男主持人:這有上過電視喔。我有看過網路上流傳的。
女主持人:『淺田真央 在冰上 美麗地 跳舞(あさだまお こおりのうえお うつくしく おどる)』(名字:にせけた,Lv20 / 編者註)
堀井:這個我從當時就已經知道了呢(眾人大笑)。
男主持人:咦?堀井老師,這很奇怪吧(笑)。等一下,從年代來看,她那時候根本還沒出生啊(笑)。
堀井:嘛,這只是開個玩笑。其實這只是碰巧而已。在設計復活咒文,也就是密碼系統時,我們導入了「校驗和(Checksum)」機制,結果有大約 1/256 的機率會剛好符合。
眾人:啊ー!
堀井:所以就有人巧妙地利用這點,例如在句尾用「ぺぺぺぺ…(pepepepe...)」來湊齊字數等,因此誕生了各種咒文。
眾人:啊ー,原來是這麼回事啊ー。
女主持人:所以創造出這些咒文的人,是很努力去尋找出來的囉?
堀井:我想他們確實去尋找了。大概是把單字和助詞等,巧妙地拼湊在一起吧。
女主持人:的確,這個「冰上(こおりのうえお)」的「お(o)」,用的不是當作助詞的「を(wo)」,而是「あいうえお」的「お」呢……。那麼,說這是預言的那些人,其實是自己很努力地找出來並在把玩這件事呢。
堀井:某種程度上,我想這應該是了解內部(程式)運作的人做出來的喔。