2026年10月6日 星期二

【せんしのゆびわ】

 DQ1 可從【岩山洞窟】的寶箱中取得。 在【說明書】與遊戲中完全沒有出現任何關於它的說明,但根據【官方指南書】的記載,這是「曾是【勇者羅德】同伴的【戰士】所配戴的戒指」。 取得此道具後,可透過【道具(どうぐ)】指令進行配戴。 雖然感覺好像有什麼特殊效果,但實際上除了後述的「能讓住在【利姆魯達爾(リムルダール)】的一名戰士台詞改變」之外,沒有任何其他效果。 在勇者鬥惡龍系列中,這種既無優點也無缺點的裝備品極為罕見(除此之外大概只有【破舊眼鏡(古びためがね)】了)。 它不僅會佔用原本就已經不夠用的道具欄位,而且雖然不多但能賣 15G,有總比沒有好,所以如果不特別在意的話就把它賣掉吧。

話說回來,在一個大家都熟知羅德傳說的世界裡,這明明是與之有淵源的物品,為什麼會被用這麼低的價格收購呢? 是因為作為戒指的狀態差到幾乎無法使用的地步嗎?還是收購這個物品的【道具店】老闆,懷疑這根本是跟勇者羅德無關的贗品? 倒不如說,考慮到連羅德本人使用過的武具都只能賣 1 金幣,這戒指能賣這價錢還算好一點了。

作為道具也並非毫無用處,在 FC 版等版本中,它是意外珍貴的【無意義行動】手段,所以當你想刻意死掉,又不想在戰鬥中不小心把敵人打倒時,可以一直不斷地使用這個戒指。 在本作中,如果選擇了對戰鬥毫無幫助的行動,通常會顯示「那在戰鬥中無法使用!」並強制重新選擇,但不知為何只要是裝飾品就不會這樣。 這大概是為了讓詛咒道具更容易發揮作為陷阱的作用而設計的機制吧。補充說明,因為【龍之鱗片】也能在戰鬥中使用,所以可以推測這是針對相當於裝飾品的道具所採用的共通機制。 雖然【瑪霍通(マホトーン)】、樂器類或【詛咒】物品也能作為無意義行動的手段,但因為其音效或特效容易讓人感到煩躁,所以把玩裝飾品應該是最好的選擇。 不過,因為商店賣的龍之鱗片幾乎能達到相同的效果,所以硬要使用很難拿到的戰士戒指其實沒什麼太大意義。

【利姆魯達爾】的戰士雖然會說「配戴戒指是戰士的修養」之類的話,但當你實際戴著戒指去找他時,他卻會說「居然戴著戒指,你還真是個丟臉的傢伙啊」這種自相矛盾的話。真是個彆扭的傢伙。 事實上,【復活咒文】中所包含的 5 個【旗標】中,有 1 個就是分配給這個戒指的,只要配戴上它就會立起該旗標。 也就是說,僅僅是為了改變這位戰士的台詞,就消耗了 1 個寶貴的旗標。這實在是太奢侈了。 從由旗標管理這點,到它背後帶有隱情的設定來看,難道這個道具曾經牽涉到什麼被刪減的事件(沒イベント)嗎?

因為這和【龍之鱗片】的方式一樣,是復活咒文內部的旗標,所以就算把它賣掉,旗標也不會被解除;但在沒有戒指的狀態下與戰士對話,旗標就會被更改為未裝備戒指的狀態。 因此,如果討厭被叫做「丟臉的傢伙」,就趕快把它賣掉吧。

雖然在現代,男性用的飾品已不算罕見,但在 DQ1 發售的 1986 年當時,大眾對於一般「男性用品」有這種東西的印象相當匱乏。 作為先驅的 Chrome Hearts 創立於 1988 年,而在日本普及更是那之後的事了。 真要說的話,大概只有在電視劇中,混跡不良業界的男性會刻意炫耀般地配戴華麗珠寶,或是遙遠的室町・江戶時代傾奇者(カブキ者)的角色設定才會配戴,這與所謂的「時尚」感覺相去甚遠。可以說,這是一個能讓人感受到遊戲開發當時時代風氣的道具。


原本的持有者是誰? 在 DQ3 的利姆魯達爾(リムルダール),有一位戰士從【奧爾特加(オルテガ)】那裡保管了【生命戒指(いのちのゆびわ)】,並將其留在了旅館裡。 勇者羅德的隊伍取得了這個戒指,而隊伍中作為同伴之一的【戰士】所裝備的,是否就是這個戰士戒指……這點並不明確。 作為讓戰士裝備的道具,它的確相當有用(或者該說,因為會和【光之鎧甲(ひかりのよろい)】的回復效果重疊,如果不讓勇者以外的人持有就沒有意義),但在 DQ3 的情況下,也可能存在「勇者羅德的同伴中根本沒有戰士」的狀況。

話說回來,「戰士」這個詞不僅是指遊戲內的【職業】,字面上也有「戰鬥者」的意思。因此,如果將其視為作為羅德的同伴並肩作戰之人的所有物,那麼就算隊伍中沒有戰士職業,也不會產生什麼矛盾。

另外,在 SFC 版 DQ3 的官方指南書中,生命戒指被解說為「鑲嵌著從生命之泉湧出之寶石的戒指」。 戰士戒指,或許就是這顆寶石脫落之後的產物也說不定(雖然它的設計與該作品中登場的任何戒指都不相似)。

在《四格漫畫劇場》無印版第 18 集中,有一個搞笑橋段是 DQ3 的男戰士將它當作訂婚戒指製作出來,卻沒有任何人願意收下。

《勇者鬥惡龍》(DQ)系列「寶箱復活 Bug」

 DQ1(FC版・MSX版) 在【完全攻略本】中有刊載執行方法。但並沒有提及引發這個 Bug 的原理。 透過以下步驟,剛剛才打開的寶箱不會消失,而是會保留在可以再次取得的狀態,因此可以無限地不斷拿取裡面的東西。

  1. 事前準備是持有 1 把以上的【鑰匙(かぎ)】。

  2. 在任意一個迷宮中,打開 2 個以上既非由旗標(Flag)管理、也非確認是否持有實物的寶箱,然後透過死亡回歸(死に戻り)回到拉達托姆城(ラダトーム城)。

  3. 在該狀態下前往拉達托姆城 1F 的寶箱房間並拿取寶箱,從在迷宮中打開的數量算起,第 6 個之後的寶箱就會變成怎麼拿都不會消失的狀態。

發生這種現象的原因在於,FC 版 DQ1 的寶箱,除了像【死亡項鍊(しのくびかざり)】等有旗標管理的物品,以及像【羅德之劍(ロトのつるぎ)】等會參照是否已持有該道具本身的單一物品(唯一物品)之外,「已打開」這個資訊僅限於該次遊玩期間在記憶體上進行管理,而且受限於程式的限制,最多只能保留 5 個寶箱的「已打開」資訊。 理所當然地,如果不休息一口氣玩遊戲的人,很容易在一次遊玩中打開 5 個以上的寶箱,因此為了避開這個問題,遊戲設定同一個迷宮內不會放置 6 個以上裝有一般物品的寶箱,並且每次來到大地圖(Field)時,就會將所有寶箱「已打開」的資訊全部重置。(因此,如果只是想讓寶箱復活,不需要什麼特殊步驟,只要走出洞窟再重新進入即可。) 然而,透過死亡回歸而在不經過大地圖的情況下移動到另一個區域的情況被遺漏了,如上所述,如果在迷宮內死亡,「已打開」的資訊沒有被重置,就可以打開第 6 個以上的寶箱。 如此一來,第 6 個以後的寶箱即使被打開,也不會儲存「已打開」的資訊,所以就會發生無論打開幾次,裡面物品依然健在,狀態不會改變的現象。 這個問題似乎在 MSX 版中也沒有被修正。

不過,用這個密技可以無限拿取物品的寶箱,只有死亡回歸目的地的拉達托姆 1F 寶箱,而且裡面裝的都只是 6~13 金幣的零錢,所以就算特地費盡心思引發這個 Bug,也沒有那麼大的實質利益。 理論上從等級 1 就可以執行,但要在等級 1 抵達利姆魯達爾(リムルダール)首先就很困難。 就算成功了,為了通關遊戲,不僅需要金幣,也必須賺取經驗值,而努力賺來的金幣最終也會變得毫無用武之地。 充其量就只有在低等級時湊齊高價裝備,讓練功變得比較輕鬆這種程度的好處而已。 在正常的攻略中,應該是沒有去執行的好處的。

另外,地下一樓的【太陽之石(たいようのいし)】寶箱雖然也會變得不會消失,但因為是只能取得 1 個的重要道具,所以就算重複拿取該寶箱,也只會不斷被告知裡面是空的。 在特定條件下執行這個 Bug,甚至可以引發進一步的 Bug。

DQ2(SFC版) 當隊伍全體成員的道具欄都滿了而放棄取得【世界樹之葉(せかいじゅのは)】時,不知為何剛剛打開的寶箱就會關起來的 Bug。

  1. 回收任意一個寶箱 A。

  2. 用隨便的道具填滿 3 人的道具欄,然後前往【世界樹】。

  3. 對於取得世界樹之葉選擇「放棄(あきらめる)」。

  4. 剛才應該已經回收的寶箱 A 會變成關閉狀態。

步驟 1 中取得的道具並不會從手邊消失,所以只要使用這個技巧,只要是寶箱裡能拿到的道具,就能無限增殖。 如果是種子或樹果,只要重複「取得→吃掉→放棄世界樹之葉→再次取得」的步驟,就能輕鬆強化角色。

順帶一提,即使是寶箱裡的東西,裝有金幣的寶箱是不會復活的,但只要去增殖像【不可思議的帽子(ふしぎなぼうし)】這種可以高價賣出的道具就沒問題了。

像【閃電劍(いなずまのけん)】這種不是在寶箱而是掉在地上的道具,或是像【雨露之線(あまつゆのいと)】這種沒有顯示在畫面上的道具也可以復活;但像【水之羽衣(みずのはごろも)】這種由人交給你的道具無法復活,所以不可能取得多個。 在內部運作上,當選擇「放棄」時,大概是把剛才打開的寶箱資訊復原並處理成可再次取得的狀態,但因為世界樹之葉對於能否取得的旗標處理比較特殊,沒有需要復原的內容物,所以變成了去復原完全不同地點的寶箱資訊,大概是基於這個原因。 雖然沒有意義,但【蒙布爾克(ムーンブルク)】的空寶箱也能復活。不過與【星之紋章(ほしのもんしょう)】相關的空寶箱,可能是因為事件戰鬥的關係而無法復活。 另外要特別注意,【太陽之紋章(たいようのもんしょう)】和【生命之紋章(いのちのもんしょう)】可能是因為旗標本身被倒回去了,會回到未取得的狀態。

缺點是很花時間。本作的【路拉(ルーラ)】無法指定目的地,所以移動需要花費時間。 此外,從取得道具到放棄世界樹之葉的期間,如果有進行「存檔→重置」的話,道具就不會復活了,這點需要注意。

如果是【羅雷西亞(ローレシア)】城的話,寶物庫有【生命樹果(いのちのきのみ)】、【不可思議樹果(ふしぎなきのみ)】、【力量種子(ちからのたね)】,【牢房】地板上有【敏捷種子(すばやさのたね)】,而且利用【旅行之門(旅の扉)】往返也比較輕鬆,所以很推薦。 剩下的【守護種子(まもりのたね)】只能在【滿月之塔(満月の塔)】取得,所以最花時間。

不過如果只是為了培育角色的話,依靠【種子無限使用Bug(種無限使用バグ)】會比較快,所以這個技巧最好用在學會帕魯潘特(パルプンテ)之前想要提升能力值,或是想要取得多個貴重物品的時候。

DQ3(FC版) 雖然沒什麼意義,但在使用【巴希魯拉(バシルーラ)】的【道具增殖・保持技】中,如果可增殖的重要道具原本是裝在寶箱裡的,就可以讓該寶箱復活。 在再次取得時,故意讓隨身物品全滿,當被問到「要丟棄什麼嗎?(なにか すてますか?)」時選擇「否(いいえ)」,先暫時放棄取得即可。 在那個時間點,寶箱在圖像上雖然還是打開的,但如果再次調查,會出現已經打開寶箱的訊息,因此在內部系統中寶箱似乎已經關閉了。 只要不拿取寶箱裡的物品,離開該樓層一次,下次再來時,就可以確認寶箱在外觀上也已經關閉了。 變成這樣,寶箱就已經完全復活,即使從被巴希魯拉飛走的同伴那裡回收了原本的道具之後,寶箱裡依然會處於可以另外取得相同道具的狀態。

如果只是單純想取得多個重要道具,不需要特地去讓寶箱復活。 不過 DQ3 是以【角色創造(キャラクターメイキング)】為特色的作品,通關後也可以只用等級 1 的角色,循著主角的足跡重新冒險一次。 那個時候,基本上所有的事件都已經通關,許多寶箱也都是打開的,冒險的樂趣被削弱了不少。 在那種情況下,如果至少讓部分裝有重要道具的寶箱復活,就能為重新冒險提供動力,這算是一項優點吧。

順帶一提,【金字塔(ピラミッド)】的【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】也是可以復活的對象。 在一個原本設定為已經被盜墓者破壞的迷宮中,還要在一種進一步被主角破壞過的狀態下尋找目標物,這真是一個相當超現實的狀況。

另外,並非寶箱而是掉落在地上的道具類型,如果在達成事件之前,似乎也可以用同樣的方法讓取得點復活。

DQ5(SFC版) 只要使用【波隆哥技(ボロンゴ技)】,就可以讓任何寶箱的內容物復活,但看了該專屬頁面就會知道,因為副作用太過強烈,所以不建議使用。

勇者鬥惡龍怪獸仙境 伊魯與路卡SP(イルルカSP) 在初期版本中,有一個限定裝有武器的紅寶箱可以無限次復活的 Bug。

  1. 在手持武器已滿的狀態下,打開裝有武器的紅寶箱。

  2. 丟棄不需要的武器並取得內容物。

  3. 先移動到別的地圖後再回來,剛才應該已經回收的寶箱會變成關閉的狀態。

這個 Bug 在 ver1.0.1 已被修正,無法再使用了。

《勇者鬥惡龍》(DQ)系列「裝備技」

 DQ1(FC・MSX・MSX2版) 裝備【龍之鱗片】後防禦力會上升 2 點,但之後即使將其賣掉或從裝備上卸下,提升的防禦力依然會維持。 這是因為龍之鱗片提升防禦力的機制,並非由裝備與否,而是由【旗標(Flag)】來管理的。 這個旗標在裝備龍之鱗片時會變成 ON,但即使賣掉龍之鱗片導致手邊沒有該物品,旗標也不會變成 OFF。 而且這個旗標會被寫入【復活咒文】中,因此效果能永久持續。 這是連官方指南中都有記載的著名 Bug 技。在 FC 版當時的攻略本中,即使是官方出版品,也常常會記載這類 Bug 技。

DQ2(FC・MSX・MSX2版) 裝備物品後,如果不使用「裝備」指令,而是用其他方式將其卸下,裝備狀態下的攻擊(防禦)力就會維持。具體的卸下方法有「將裝備交給同伴」、「丟棄」、「賣掉」三種。 不過,如果再次使用「裝備」指令,或者在這種狀態下升級,就會恢復成原本的攻擊(防禦)力。 這個 Bug 的用途之一,是讓【羅雷西亞王子】裝備【閃電劍】的同時將其交給同伴,讓同伴當作道具(巴基效果)來使用。因為可以在維持羅雷西亞王子攻擊力的情況下,讓後排的兩人分別持有具備巴基效果的道具,藉此同時活用攻擊力與道具效果。同樣地,也可以讓【蒙布爾克公主】裝備【雷電杖】並交給【薩馬多利亞王子】來使用(雖然這招沒什麼太大的好處)。 另一個例子是,如果陷入「現在湊不出復活同伴的錢…」的狀況,也可以當作暫時的應急手段。嘛,雖然聽取【復活咒文】後結束遊戲再重新開始,就算沒錢也能復活就是了。 此外,利用這個 Bug 卸下的武器防具性能,只有攻擊力・防禦力的數值會被繼承,防具的抗性等特殊效果則會消失。反過來說,處於這個狀態時,實際裝備中的物品性能(抗性等特殊效果)會保留,但攻擊力等數值會被「狀態殘留的裝備」的數值給覆蓋。如果用「賣掉」的手法,因為無法使用裝備指令,所以後者的情況本來是無法實現的,但利用【哈貢神殿】的機關就可以在限定條件下實現。利用這個機制的就是著名的【破壞隼劍(はかぶさの剣)】。

DQ3(FC版) 通常情況下,如果用教會或夏納克咒文來解除被詛咒的裝備,該裝備就會消失;但在裝備著【破壞之劍】或【雙刃劍】的狀態下,於戰鬥中重新裝備其他武器,原本裝備的詛咒武器就會若無其事地輕鬆卸下,詛咒效果也會消失。 也就是說,只要知道這招,武器的詛咒(無法卸下)就等於不存在。 這兩把武器的缺點相對較小且有用,因此就能輕鬆裝備了。 (雖然正常遊玩也可能自己發現,但因為卸下得太過乾脆,反而可能會沒察覺到因詛咒而無法卸下的事實。) 這個密技只能適用於武器,因為防具無法在戰鬥中更換,所以被詛咒的防具依然只能在教會或用夏納克來解除。 即便如此,如果貪心地想「想解開詛咒但不想失去裝備」,只要去轉職就能卸下詛咒裝備了…。 另外,SFC 版中這個 Bug 已經被修正,但取而代之出現了另一個 Bug。詳情請見 DQ6 的段落。

DQ4(FC版) 有一個 Bug 是,當【勇者】在戰鬥中使用【摩夏斯(モシャス)】變身成其他角色後,在道具欄中重新裝備手上的武器,攻擊力就會恢復成勇者原本的數值。 例如,變身成【布萊】並對自己施放倍攻術(バイキルト),重新裝備武器並攻擊的話,就能在勇者原本的攻擊力上疊加倍攻術的狀態。 不知道 FC 版機制的玩家可能會覺得「為什麼要特地用摩夏斯來放倍攻術」,但因為在 FC 版到了第五章,同伴會完全 AI 行動,玩家無法自由施放倍攻術等輔助魔法,所以如果想任意地對特定角色施放輔助魔法,就必須使用摩夏斯。 訣竅在於,單純只用摩夏斯的話會維持布萊的攻擊力,但只要重新裝備武器,勇者原本的攻擊力就會回來。 除此之外,如果不使用裝備指令而將【幸福帽】卸下,MP 回復效果依然會殘留,但只要任何人使用了裝備指令就會被修正,所以幾乎沒有什麼能有效利用的場合。

DQ5(DS版) 遊戲設定即使使用【斯卡拉】、【斯庫魯托】或【妖精之劍】,防禦力最高只能提升到原本的 2 倍,或是 511;但利用這招可以突破限制提升防禦力。 先用【斯卡拉】等咒文將裝備較弱或全裸角色的防禦力提升後,再裝備上強力的裝備,防禦力就會根據裝備的防禦力差值產生變動。 例如,在裝備史萊姆服(防禦力 20)的狀態下將防禦力提升至 511,之後換上金屬王鎧甲(防禦力 95),防禦力就會上升 95 和 20 的差值(75點),變成 586,突破設定的極限。 青年時代後半的 Boss 攻擊力大約在 300 左右,如果防禦力只有正常的 511,無法完全擋下物理打擊的傷害;但只要用這招將防禦力撐到 600 以上,就不怕物理攻擊了。 順帶一提,防禦力的最高值是:將初始守備力(みのまもり)255 的全裸角色防禦力提升至 510,然後裝備金屬王鎧甲、金屬王之盾(防禦力 70)與金屬王頭盔(防禦力 70),最終防禦力可達 745。 如果是【迷路金屬史萊姆】,即使等級 1 也能達成這個防禦力。 到了這個地步,就連米爾德拉斯的物理打擊也不足為懼了,但請注意,依然無法完全防禦艾斯塔克的物理打擊。

DQ6(SFC版)・DQ3(SFC版) 單純提到「裝備技」時,通常指的就是這個。 在戰鬥中被魯卡南等咒文降低的防禦力,或是被波米奧斯降低的速度,只要重新裝備武器或防具,就能恢復原狀。 對於像 DQ6 的【試煉之三】、DQ3 的【干達達小弟】(第 2 戰)、【波斯巨魔】等頻繁降低我方數值的 Boss,這是相當有效的密技。 此外,在遊戲初期敵方使用魯卡尼而我方無法用斯卡拉對抗時(如【血腥迪波】戰等),這個密技有時會成為唯一的對抗手段。 當然,用斯卡拉或皮奧林提升的防禦力或速度也會恢復原狀,所以如果不知道這個 Bug,可能會在不知不覺中失去這些增益狀態。 特別是如果在戰鬥中頻繁更換裝備的遊玩風格,必然會很難享受到這些輔助咒文的恩惠。 另外,在 SFC 版 DQ6 中,嚴格來說並不是在更換裝備時,而是在選擇了「裝備」指令的當下,能力補正就會被重置。 因此,如果在正常施放斯庫魯托等咒文後,因為操作失誤而不小心選到裝備指令,後果會很慘。 另一方面,在 SFC 版 DQ3 中,重置的時機不是在選擇裝備指令時,而是在選擇裝備指令後,選擇了某個武器或防具的當下才會重置。 實際上並不需要更換裝備,只要選擇目前裝備中的物品即可。 另外,這個 Bug 在 GBC 版 DQ3 中已被修正,但在基於 SFC 版的手機版(HD-2D版除外)之後又復活了。

DQ6(智慧型手機版) 可以無限制裝備任何物品的超扯 Bug。 做法如下:

  1. 準備好想裝備的物品(以下稱為a)、執行 Bug 的角色可以裝備的相同部位但非裝飾品的裝備(武器、鎧甲、盾牌、頭盔) 2 種(以下稱為b)以及裝飾品。將 a 放在 b 的上方一格,並讓角色持有另一個 b 裝備與裝飾品。

  2. 從「作戰」指令的「裝備」中選擇 b 的部位,裝備上 b 裝備與裝飾品。

  3. 用返回鍵回到裝備選擇畫面,選擇步驟 2 中沒有選到的另一個 b 裝備。

  4. 此時不會裝備步驟 3 選的裝備,而是會裝備上 a。

利用這個 Bug 可以做出以下通常不可能的行為:

  • 裝備通常無法裝備的物品: 利用這個 Bug,例如可以讓【多蘭戈】裝備【拉米亞斯之劍】等,裝備上原本無法裝備的物品。甚至連道具都可以裝備上去,但因為沒有效果,所以特地裝備道具並沒有意義。

  • 疊穿裝備: 即使是同類型的裝備,也可以裝備無數個。當裝備同類型的武器時,數值的變動只會反映道具欄最上方(也就是在「裝備」指令中顯示的)那一個,但附加效果從第二個開始也會同時發動。可以賦予拉米亞斯之劍的追加攻擊、【多體攻擊武器】的攻擊對象群體化 / 全體化、【隼之劍】・【殺手耳環】的 2 回攻擊、【奇蹟之劍】的 HP 回復效果、【魔神之鎚】的效果、【屠龍劍】・【殭屍剋星】的效果等各種附加效果。防具或裝飾品也是同樣的道理。

  • 當疊穿具有附加效果的武器時,根據組合的不同,有些效果可能會無法發動。例如,如果同時裝備奇蹟之劍與殺手耳環,只有奇蹟之劍的回復效果會發動,2 回攻擊則不會發動。

DQ1-【成文型復活の呪文】

 【有意義的復活咒文(成文型復活の呪文)】

  • 概要

  • 代表例

    • ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ

    • まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ

    • りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか

  • 其他

  • 禁忌咒文

    • どらくえは ねとげになつて つまらない あうと

    • えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ

  • 堀井雄二在廣播節目中的評論

概要 在 FC、MSX、MSX2 版的 DQ1、DQ2 中的祕技……與其說是祕技,不如說是小彩蛋。更淺顯的說法是「諧音復活咒文」。 【復活咒文】是將角色的能力值、遊戲進度等旗標(Flag)數據轉換成字串而成的。根據組合的不同,有時會碰巧拼湊出有意義的文章或名人的名字等。 此外,有些咒文在發售當時(DQ1為1986年,DQ2為1987年)並沒有意義,但到了後世卻變得有意義,這種情況有時被稱為「預言」。不過,理所當然地這並不是事先寫在程式裡的,正如前文所述,只是那些字串碰巧能夠通過復活咒文的判定而已。

這類型的咒文從當時就已經有幾個廣為人知,但僅止於在各家遊戲雜誌的祕技專欄中介紹。 後來到了 2011 年,伴隨著勇者鬥惡龍 25 週年而出版的官方書籍也提到了這個現象。在【V Jump Books 勇者鬥惡龍 25 週年紀念 BOOK】中,以「留言風復活咒文」、「珍奇復活咒文」為題在專屬專欄中介紹;另外在【勇者鬥惡龍 25th 紀念 冒險的歷史書】的「勇者鬥惡龍系列研究 祕技歷史」專欄中,也與【水之羽衣重複技】、【瑪霍坎塔 Bug】、【鍊金術】等祕技一同被介紹。 此外,在日本電視節目《都市傳說(やりすぎ都市伝説)》中,也頻繁以「DQ 所暗示的未來」為主題對這個復活咒文進行特輯報導。這使得在網路部落格等地方被提及的機會增加,讓這類咒文的存在變得更加廣為人知。

這終究只是偶然的產物(或者該說是在事件發生後才若無其事地被拿出來介紹),所以所謂的預見未來或預言,都只是帶有玩笑性質的說法。例如像是在諷刺某藝人不當行為的咒文,角色名字會變成「偷偷地(そおーっ)」,而且持有金幣超過 3 萬 G;或者用帶有諷刺意味的咒文重新開始遊戲時,角色通常都會持有死亡項鍊(死の首飾り)或詛咒腰帶(のろいのベルト)等道具。 或者說,這類諧音咒文幾乎都會產生莫名其妙的名字,而且必然會持有上述兩件詛咒道具的其中一件。

這感覺好像真的被詛咒了一樣,但在這裡要來揭曉謎底。 其實 DQ1 中登場的一般道具,包含空白欄位在內只有 15 種,所以 8 個道具欄位完全沒有這兩樣詛咒道具的機率是 (13/15) 的 8 次方,大約只有 32%。也就是說,不管咒文的字串是什麼,角色都有將近 7 成的機率會持有詛咒道具。

代表例 以下列舉經常成為話題的復活咒文,以及其遊玩數據(名字、等級)。

ほりいゆう じえにつくすど らごくえす とだよ 『堀井雄二 Enix 勇者鬥惡(龍)是也(堀井雄二 エニックス ドラゴ(ン)クエストだよ)』

  • 名字:おっ゜て

  • 等級:25

  • 裝備:鋼鐵劍、皮衣

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 3 把鑰匙

  • 矛盾點:明明沒打倒龍卻已救出蘿拉公主;明明已取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記,而且同時持有理應被消耗掉的 2 把銀色豎琴與雨雲之杖。

這是一段強烈強調 DQ1 是由堀井雄二與 Enix 傾注心力打造之作的復活咒文。 雖然不如 DQ2 的【もょもと】出名,但在討論 DQ1 主角名字的話題時,這個「おっ゜て」也經常被提起。

由於系統限制,本作的復活咒文並不會使用到假名「ん(n)」,因此變成了「ドラゴ(dorago,少了 n)」クエスト這樣不自然的字串。 當諧音需要用到「ん」時,有時會看到用發音相近的「む(mu)」來蒙混過關的「人工咒文」,例如把「ファミコン(Famicom)」拼成「ふあみこむ」的例子。 用羅馬拼音念可能成為「ん」的「N」= 娜行(ナ行)的「ぬ(nu)」,因為發聲時嘴唇的動作不同,可能因為讀起來不順口而較少被使用。 不過如果想提到 DQ,像後述禁忌咒文中使用的「どらくえ(Dorakue)」會比較自然。

利用【銀色豎琴】在結局畫面中死掉的奇葩密技(詳情請參照銀色豎琴的項目),曾刊登在《Family Computer Magazine》'86年第16期中,執行時就是使用這個復活咒文。如果真的要嘗試,使用下面那個稱讚「Marukatsu(マル勝)」Lv20 的咒文會比較容易執行。

まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ 『Marukatsu 果然是世界第一啊(マルカツは やっぱり世界一だったのだよ)』

  • 名字:4きね8

  • 等級:20

  • 裝備:羅德之劍、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 2 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字;明明已取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記,而且同時持有理應被消耗掉的 2 把銀色豎琴與雨雲之杖;持有 2 個公主的愛。

「Marukatsu(マルカツ)」是指過去由角川書店發行的遊戲雜誌《Marukatsu Famicom》(實際的標記是圓圈內有個「勝」字,並標註「マルカツ」的注音)。 在將這個咒文刊登在祕技專欄的那一期,雜誌非常大膽地在封面上也寫上了類似「Marukatsu 是世界第一!!」的字眼,甚至在介紹專欄裡還特地寫了「『Famimaga』或『Famitsu』似乎無法通過這個咒文喔」,藉此強調與競爭對手雜誌的不同(但其實這兩本雜誌的簡稱都是 5 個字,根本無法輸入在咒文裡)。

如前所述,這個咒文的特徵也是很容易執行使用銀色豎琴的祕技。 因為已經裝備了最強的劍與盾,且裝備了【龍之鱗片】,所以接下來只要去撿羅德的鎧甲、補充藥草,就能馬上準備好去打倒龍王。 而且因為這是 B 類型的數值獎勵 +3 的角色,以過關等級來說相當強,可以遊刃有餘地打倒龍王。 需要注意的是,道具欄中有 7 個是無法更換的重要道具。剩下的 1 個是龍之鱗片,需要在執行該祕技所必須的【無意義行動】中使用。 因此在前往龍王所在處時,無法使用【火把】和【聖水】,但因為 MP 就算全部用來施放荷伊米也還會剩下 8 點,所以使用【蕾米拉】或【托黑羅斯】並不會有問題。

其他與 Marukatsu 相關的,還有: 「まるかつの ばかやろばかや ろばかやろ まぬけ(Marukatsu 混蛋混蛋混蛋,笨蛋)」,這是一段不斷謾罵的咒文(名字:ちへねは,Lv8)。 還有一段據稱超越了某知名雜誌(該雜誌曾在 50 個祕技中混入了一個「可以和女性角色玩野球拳」等假祕技的專欄)的咒文: 「ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ(Marukatsu 終於超越 Famimaga 了啊)」(名字:4きしっ,Lv17),這段咒文也非常有名。

りゆうおう おまえはもうし ぬわかつた かばか 『龍王 你已經死了 懂了嗎 笨蛋(竜王 お前はもう死ぬ 分かったか バカ)』

  • 名字:ねすや1

  • 等級:24

  • 裝備:鋼鐵鎧甲、皮盾

  • 特記:未救出蘿拉公主(已討伐龍)、無彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 6 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字、持有 2 個死亡項鍊

這是一段對龍王口出極度幼稚的【死亡宣言】的復活咒文。 雖然光看等級已經擁有將龍王將軍的實力,但武器竟然是赤手空拳。 而且也沒有彩虹水滴,簡直就像是一個解不開謎題、只會練功然後口出狂言死不認輸的小孩台詞。

其他 還有羅列了棒球選手、職業摔角選手、「早安少女組」成員名字的咒文,或是以松尾芭蕉的俳句為基礎的咒文等,也都廣為人知。 在 DQ2 中,【ゆうていみやおうきむこう…】這段咒文非常有名。 此外,新的咒文也陸續被發現,如果有興趣,可以嘗試用「諧音復活咒文(語呂合わせ復活の呪文)」、「復活咒文 預言(復活の呪文 予言)」等關鍵字進行搜尋。

如果是偶然的巧合,那的確是一件很厲害的事。但其中許多咒文,是透過【復活咒文生成程式】反覆試驗,然後刻意挑選出看起來像有意義字串的結果。 後述的「淺田真央…(あさだまお…)」等咒文,連堀井雄二也曾表示「這大概是熟悉內部(程式)的人找出來的吧」。 這些「人工咒文」是透過在電腦上重現 DQ 密碼檢查系統的程式,逆向推算出來的字串。因此,即使在實際遊戲中完全重現了相同的數值與進度,在存檔畫面上也幾乎不可能會出現這些字串。 以 DQ1 來說,在重新開始遊戲後立刻詢問復活咒文,確實有 1/8 的機率會出現相同的咒文;但到了 DQ2,在開始後立刻詢問新的復活咒文,系統會產出完全不同的字串。

說到底,因為有許多數據包含了正常無法選擇的文字作為主角名字,或是無視劇情進度的旗標結構與道具結構,所以在正常的遊戲過程中,想要重現與已知的有意義復活咒文相同的狀況並叫出存檔畫面,本身大多是不可能的。 具體來說:

  • 名字中包含了原本無法選擇的數字(0~9)或橫槓(ー),空白出現在名字結尾以外的地方,或是名字完全是空白。

  • 持有複數個理應只能取得 1 個的道具。

  • 同時持有理應在交換過程中失去的重要道具(同時持有太陽之石與彩虹水滴;同時持有銀色豎琴、雨雲之杖、彩虹水滴的其中幾項)。

  • 沒有理應持有的道具(已經取得彩虹水滴卻沒有羅德的印記;裝備了羅德之劍卻沒有彩虹水滴)。

  • 沒有討伐龍,卻已經救出蘿拉。

  • 沒有打倒格雷姆,卻裝備了火焰之劍或水鏡之盾。

  • 死亡項鍊的旗標是未取得狀態,卻已經持有了。

除此之外,角色處於低等級狀態,但劇情卻大幅推進等復活咒文,除非使用 TAS(工具輔助競速),否則大多是無法實現的狀態。

禁忌咒文 雖然輸入之後並不會發生充滿 Bug 或資料消失等可怕的後果……但只要在 2ch 的討論串等地提起這些話題,往往會引發激烈的筆戰與混亂,因此被比喻為「禁忌咒文」。請小心不要隨便提起這些話題。

どらくえは ねとげになつて つまらない あうと 『DQ 變成網遊 真無聊 出局(ドラクエは ネトゲになって つまらない アウト)』

  • 名字:そんねな

  • 等級:27

  • 裝備:羅德之劍、鋼鐵鎧甲、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 4 把鑰匙

  • 矛盾點:沒有打倒龍卻已救出蘿拉公主;已取得彩虹水滴卻同時持有理應被消耗掉的銀色豎琴。

這段咒文最初經常被拿來作為對當初被介紹為將成為線上遊戲(網遊)的 DQ9 的挑釁與嘲諷。 當宣布 DQ10 將成為線上遊戲時,這段咒文被當成了「預言」而引發話題。

順帶一提,以前在 FFDQ 板也曾出現過同名的討論串,但其內容並非抨擊線上遊戲,而是一個讓網友投稿利用工具捏造的諧音復活咒文的創作型討論串。

えふえふは どらくえよりも おもしろい まじさ 『FF 比 DQ 還有趣 真的啦(FFは ドラクエよりも面白い マジさ)』

  • 名字:と3けほ

  • 等級:17

  • 裝備:火焰之劍、羅德的鎧甲、水鏡之盾

  • 特記:已救出蘿拉公主、已取得彩虹水滴、持有銀色豎琴、持有 5 把鑰匙

  • 矛盾點:正常無法取的名字;已取得彩虹水滴卻同時持有理應被消耗掉的銀色豎琴。

這段咒文經常被用來炫耀《太空戰士(Final Fantasy)》系列對 DQ 系列的優勢(例如海外銷售量等)。 對此,也有反擊的復活咒文: 「どらくえは えふえふよりも おもしろい むいみ(DQ 比 FF 還有趣。無意義)」(名字:ひめねね,Lv26)。 到底哪個比較有趣,每個人心裡有數就好,進行比較本身就是沒有意義的。

堀井雄二在廣播節目中的評論 2014 年 6 月 11 日,堀井雄二作為嘉賓參加了 FM 西東京的《漫學~N 頻道(暫定)~特別節目!!》廣播節目,節目中也談到了這類復活咒文的話題。

  • 女主持人:說到「復活咒文」,我想大家應該都很熟悉。不過,好像有些都市傳說說「復活咒文預言了未來」,這類話題還上了電視或是成為網路謠言。關於這個預言……堀井老師您的看法是……?

  • 堀井:例如有什麼樣的預言呢?

  • 男主持人:這有上過電視喔。我有看過網路上流傳的。

  • 女主持人:『淺田真央 在冰上 美麗地 跳舞(あさだまお こおりのうえお うつくしく おどる)』(名字:にせけた,Lv20 / 編者註)

  • 堀井:這個我從當時就已經知道了呢(眾人大笑)。

  • 男主持人:咦?堀井老師,這很奇怪吧(笑)。等一下,從年代來看,她那時候根本還沒出生啊(笑)。

  • 堀井:嘛,這只是開個玩笑。其實這只是碰巧而已。在設計復活咒文,也就是密碼系統時,我們導入了「校驗和(Checksum)」機制,結果有大約 1/256 的機率會剛好符合。

  • 眾人:啊ー!

  • 堀井:所以就有人巧妙地利用這點,例如在句尾用「ぺぺぺぺ…(pepepepe...)」來湊齊字數等,因此誕生了各種咒文。

  • 眾人:啊ー,原來是這麼回事啊ー。

  • 女主持人:所以創造出這些咒文的人,是很努力去尋找出來的囉?

  • 堀井:我想他們確實去尋找了。大概是把單字和助詞等,巧妙地拼湊在一起吧。

  • 女主持人:的確,這個「冰上(こおりのうえお)」的「お(o)」,用的不是當作助詞的「を(wo)」,而是「あいうえお」的「お」呢……。那麼,說這是預言的那些人,其實是自己很努力地找出來並在把玩這件事呢。

  • 堀井:某種程度上,我想這應該是了解內部(程式)運作的人做出來的喔。

《勇者鬥惡龍6》(DQ6)「特魯卡綁架事件」

 特魯卡(トルッカ)鎮發生的事件。 【比克(ビッグ)】和【斯莫克(スモック)】兩人組,綁架了特魯卡【鎮長】的女兒【伊麗莎(エリザ)】,並向身為父親的鎮長勒索 5000G 的鉅額贖金。 當【主角】的身姿因【夢見之露(ゆめみのしずく)】的效果而在下方世界的居民眼中變得可見時,這個事件就會開始。 但是,在劇情推進上,如果不特別有意願的話,特魯卡在能於下方世界顯現身姿後,並沒有一定要再次造訪的必要,因此如果之前沒有看到上述兩個男人的存在,或者忘記了,可能無法馬上察覺到這個事件的發生。

事件流程 最初主角掉落到下方世界時,在特魯卡角落策劃陰謀的兩個男人,已經將計畫付諸實行。

對於鎮長來說,5000G 這個金額似乎也不是馬上就能湊齊的,為了勉強籌到這筆錢,他正四處向鎮民借錢。 根據居民的說法,伊麗莎似乎已經被綁走好幾天了。

從留在鎮長家的信件可知,綁架犯在「北方的荒廢水井」,因此之後只要前往【夢之水井(夢見る井戸)】,就能進行交涉以釋放綁架犯和伊麗莎(綁架犯從一開始就在有水井的小屋旁,但如果沒有先拜訪鎮長家,事件就無法推進)。 與在小屋前的【粗暴男】(比克)交談後,斯莫克會帶著被塞住嘴巴的伊麗莎出現,並首先要求道:

「怎麼樣?如你所見,這丫頭平安無事。 那麼,能拿出 5000 金幣了嗎?」

此時如果身上持有的金錢在 5000G 以上並選擇「是(はい)」,就會支付 5000G 的贖金。如果選擇「否(いいえ)」,或者選擇「是」但持有金錢不足 5000G,就會與比克和斯莫克進入戰鬥。 就時期而言,在沒有事前情報的情況下,持有 5000G 鉅款的可能性很低,因此可能有人沒發現如果在這邊交出贖金,後續發展會有所改變。

無論是交出金錢還是戰鬥獲勝,盜賊都會離去。當與伊麗莎交談並為她解開嘴塞後,鎮長就會帶著錢來到水井邊。 此時會再次出現選項:

「喔喔,你們是前陣子來過我家的人…… 這樣啊!是你們代替我付了贖金對吧?」

面對這個問題,玩家可以選擇說實話或撒謊。 如果選擇「是(はい)」,鎮長會當場說:

「這筆錢就交給你們吧。不能讓你們因為這件事受到牽連啊。」 並將湊來的 5000G 交給主角一行人。

如果選擇「否(いいえ)」,鎮長會說:

「雖然現在無法做什麼,但我一定會報答這份恩情的。」 在這裡不會給予任何東西。

對話結束後,鎮長會和女兒一起回到鎮上。 之後回到特魯卡並與鎮長交談,根據上述選項的回答,劇情會產生分歧,遊戲準備了 4 種不同的結局。 在每個結局中,最終獲得的物品和失去的物品都不一樣。詳情請見下文。 無論哪種情況,鎮長都會溫暖地對待主角:

「你們是小女的救命恩人。隨時都歡迎來我家玩喔。」 不過在模式 (3) 的情況下,台詞會有些許不同。

順帶一提,最終伊麗莎能平安回到鎮長家,但兩人似乎對遲遲不帶贖金來的鎮長感到焦躁,好像已經到了開始感到生命危險的地步。 在 SFC 版中,之後可以從她口中聽到這件事,而在重製版中,這段時期的表現則有稍微的修改。 另外,在解決事件並討伐【姆多(ムドー)】之後再次造訪,鎮長的台詞會發生變化。

(1) 代墊贖金,且誠實告知鎮長的情況 可以從鎮長那裡獲得【生命樹果(いのちのきのみ)】作為謝禮。雖然交給了盜賊 5000 金幣,但緊接著又從鎮長那裡拿到同等金額,所以金幣的增減是正負零。

幫助別人,然後獲得謝禮。在劇情上算是一個順理成章的結局,但因為惡人得到了利益,所以留下了他們可能會再犯的隱憂。 最終獲得的金錢與物品,是模式 (4) 的下位互換。

(2) 代墊贖金,但對鎮長說謊稱自己打倒了犯人的情況 可以從鎮長那裡獲得生命樹果作為謝禮。 此外,伊麗莎已將事情的始末真相告訴了鎮長,主角們自掏腰包付了贖金的事也已經穿幫了。 鎮長從居民那裡募集來的錢已經全數歸還給大家,因此不復存在,交給綁架犯的 5000G 無法要回來了,但作為補償,他會將傳家寶【祈禱戒指(いのりのゆびわ)】交給玩家,請玩家不要客氣地收下。

因為多餘的顧慮,反而變成讓鎮長交出傳家寶的局面,所以對某些人來說,可能會覺得這是一個稍感愧疚的結局。如果考慮到嚐到甜頭的傢伙再犯的危險性,實際上這可能導致比模式 (3) 更糟的結果……。

雖然能獲得在該時期相當珍貴的物品祈禱戒指,但相對地也會直接失去 5000G 的鉅款;不過也可以將這視為「能以 5000G 買到非賣品祈禱戒指的機會」,從這個意義上來說,或許有考慮的價值。

(3) 與綁架犯戰鬥,但對鎮長說謊稱自己代墊了贖金的情況 說得難聽一點,這個模式就等於主角欺騙了鎮長,詐取了他從鎮民那裡募集來的 5000G。 回到特魯卡的鎮長家後,因為伊麗莎已將真相告訴了鎮長,說謊的事也穿幫了。

「算了,關於那件事我什麼都不說。就當作是付給你們的謝禮金吧。 不管你們是什麼樣的人,只要女兒能回來,我就很感激了。」

雖然沒有被要求還回 5000G,但唯獨這個模式無法獲得生命樹果。與其他結局相比,可以明顯感覺到在鎮長心中的印象變差了。 對鎮長來說,交出贖金的對象只是從綁架犯變成了主角一行人而已,視情況甚至被當成同夥也是無可奈何的吧。

如果從遊戲攻略上的有利與否來考量,在這個事件發生的時期能獲得 5000G 的鉅款,是非常巨大的優勢。 這也是將其作為購買【精靈鎧甲(せいれいのよろい)】(這對之後與強敵姆多的戰鬥很有幫助)資金的絕佳時機。而且因為這也不會影響後續的劇情發展,所以不在意角色形象的人,選擇這個結局也是非常合理的。 反正主角一行人從以前就經常做些翻找別人家衣櫃之類的行為,如果能接受這是一個允許這種行為的世界,那也就釋懷了……。

如果與其他模式比較,也可以當作是把生命樹果以 5000G 賣掉了。 雖然這個時期生命樹果很珍貴,但到了遊戲後期,只要組 4 個盜賊大師去打怪,其實很容易就能收集到。

(4) 與綁架犯戰鬥,且誠實告知鎮長的情況 可以從鎮長那裡獲得生命樹果作為謝禮。獲得的金幣只有剛才戰鬥中所得到的部分而已。

打倒邪惡並誠實以告,然後獲得謝禮。這也是一個順理成章的結局吧。 對鎮長來說,借來的錢可以原封不動地全部還清,損失也只有生命樹果而已;再加上犯人也吃到了苦頭,再犯的可能性最低,因此在劇情上,這是最完美的選擇。

【せんしのゆびわ】

  DQ1 可從【岩山洞窟】的寶箱中取得。 在【說明書】與遊戲中完全沒有出現任何關於它的說明,但根據【官方指南書】的記載,這是「曾是【勇者羅德】同伴的【戰士】所配戴的戒指」。 取得此道具後,可透過【道具(どうぐ)】指令進行配戴。 雖然感覺好像有什麼特殊效果,但實際上除了後述的「...