2026年10月8日 星期四

【透明気球】

 DQ4(FC版) 這是在 FC 版中可以執行的密技。也就是在透過正規管道取得之前,就能搭上圖形呈現透明狀態的【熱氣球(気球)】。 在第五章取得【船】之後,前往【藏寶圖(たからのちず)】西北角(座標 0,0)的地點按下 A 鍵,系統就會判定那裡有熱氣球,玩家便能搭上這艘透明熱氣球。

這是一個能跳過幾乎所有取得熱氣球前置過程的凶惡密技。 連【國王雷歐(キングレオ)】、【巴爾札克(バルザック)】,甚至【艾斯塔克(エスターク)】都能直接跳過。 可以直接前往【花園堡(ガーデンブルグ)】回收【最後的鑰匙(さいごのかぎ)】和【天空之盾(てんくうのたて)】,還能去【世界樹】回收【天空之劍(てんくうのつるぎ)】。 之後再去【海鳴祠堂(海鳴りのほこら)】回收鎧甲,去【斯坦希亞拉(スタンシアラ)】回收頭盔,就能直接跳過【通往天空之塔(天空への塔)】了。 不過,在回收天空裝備過程中所進入的迷宮裡全都是強敵,剛拿到船就去挑戰會非常艱辛。

不用說也知道,這會大幅削弱冒險的樂趣,因此若要使用請自行承擔風險。 順帶一提,只要進入城鎮或城堡,透明熱氣球就會自動回到西北角。真是個乖孩子。 在取得真正的熱氣球後,透明熱氣球就會變得無法使用,但理所當然地,那時候使用透明熱氣球也已經沒有意義了。 不過,因為要取得真正的熱氣球,還是必須正常完成花園堡之後的事件,所以在「跳過事件」這方面並沒有太大的意義。 當然,如果只是為了看結局,只要在【世界樹】(【精靈之里(エルフの里)】)湊齊必要的道具,並且將【花園堡】、【死亡宮殿(デスパレス)】、【哥德賽德(ゴットサイド)】登錄到路拉(ルーラ)清單中,真正的熱氣球就幾乎不需要了。 雖然有些地方會繞遠路,但除了上述地點外,基本上都能靠【NPC 托黑羅斯(NPCトヘロス,驅敵機制)】到達。 另外,如果在沒有取得真正的熱氣球的情況下打倒了死亡比薩羅(デスピサロ),結局畫面中的熱氣球也會變成透明的。 順帶一提,如果利用【門增殖技(扉増殖技)】在結局時降落到下界,在【哥德賽德地區】本來就找不到熱氣球,這並非透明熱氣球特有的現象。

此外,使用透明熱氣球時,有時地上會出現熱氣球的影子,有時則不會,其條件不明。 這恐怕是為了節省旗標(Flag)容量,才將取得前的熱氣球放置在玩家通常不會去的位置,藉此來達到模擬隱藏的效果,但因為連「是否可搭乘」的旗標都沒有進行管理,才導致了這種現象的發生。

與 NPC 隊伍成員相關的 Bug 在第 5 章中以 NPC 身分登場的隊伍成員共有【霍夫曼(ホフマン)】、【帕農(パノン)】、【露西亞(ルーシア)】、【多蘭(ドラン)】4 人。基本上霍夫曼與帕農、帕農與露西亞是可以同時入隊的,但如果使用這個 Bug,就能實現「在有霍夫曼和帕農的狀態下去迎接露西亞」,或是「在有霍夫曼和露西亞的狀態下去迎接帕農」。 不過,因為原本 NPC 欄位就只設定了 2 個,所以無法 3 人同行。在這種情況下,第 3 個加入的 NPC 會覆蓋掉第 2 個,導致第 2 個消失。如果在取得天空頭盔前就讓帕農消失的話就會卡關,請務必小心。 此外,如果在被引導的 8 人全員到齊之前,將第 2 位 NPC 派到馬車外並去迎接第 3 人,第 3 人在加入的同時就會分身成 2 人。如果在原野地圖上進行隊員更換,就能讓這 2 人同時參加戰鬥。不過雖然變成了 2 人,但因為他們共享同一套能力值,所以只要其中一方受到傷害,另一方也會同時受到傷害;如果是遭到吐息或全體咒文攻擊,實質上會受到 2 倍的傷害。 同樣地,如果參與【米納迪恩(ミナデイン,全員合力施放的雷系咒文)】,消耗的 MP 也會被扣 2 次份。不過只要在詠唱的當下 MP 有 15 以上似乎就可以了,即使不滿 30 也不會導致施法失敗,只是 MP 會歸零而已。也就是說,即使是最大 MP 只有 24 的帕農 × 2 人,依然可以參與米納迪恩。 狀態異常也會共享,所以只要一方睡著,另一方也會睡著。但因為甦醒的判定是個別計算的,所以如果在被催眠後立刻醒來,另 1 人從該回合起就能立刻行動。 即使在移動中,踩到【防護網(バリアー)】等【傷害地形(ダメージ床)】時也會受到 2 倍的傷害。 如果將這 2 個分身的 NPC 都放進馬車內,其中一方就會消失,變回 1 個人。

順帶一提,能分身的只有帕農和露西亞(以及多蘭)而已。如果要讓帕農分身,必須將露西亞派到馬車外,同時讓馬車外成員在 3 人以下,然後讓帕農加入成為同伴才行。 如果在 4 人隊伍的狀態下讓他加入,不知為何連原本預定要變身為帕農的露西亞都會被塞回馬車裡。 另外,如果要讓露西亞分身(=讓帕農消失),就必須執行「在取得天空頭盔的同時不讓帕農離隊」的特殊步驟。或者該說,如果不這麼做就會卡關。不過根據條件不同,有時在顯示帕農離隊訊息後,其他的同伴也會跟著消失,這點需要注意。詳情請參閱【帕農】或【NPC戰鬥員】。 透過這種方式,就能在讓露西亞分身的同時,趁著霍夫曼還在隊伍時前往天空城。之後只要與其中一個露西亞道別,就能以跟讓帕農分身相同的訣竅,讓多蘭分身。

通關時的注意事項 如果使用了透明熱氣球,在沒有讓【阿莉娜(アリーナ)】、【萊安(ライアン)】加入的情況下打倒了【死亡比薩羅】,遊戲就會【當機(フリーズ)】。 在正常遊玩的情況下,打倒死亡比薩羅後的隊伍,無論實際戰鬥內容為何,都會強制變成勇者、阿莉娜、萊安、瑪妮雅(マーニャ)的順序,但似乎在這裡卡住了。

將特定的道具或一定數量的金幣存入【寄放處(預かり所)】就可以避免當機。 雖然不太清楚為什麼尋找同伴的過程會和寄放處的資料有關聯,但只要存入以下物品中的任何一項似乎就可以了:阿莉娜對應【戰鬥斧(バトルアックス)】、【鎖子甲(くさりかたびら)】、【皮帽(きのぼうし)】(譯註:原文為きのぼうし 木帽,此處從原文)、【闇之燈(やみのランプ)】或 7000G;萊安對應【鋼鐵劍(はがねのつるぎ)】、【皮甲(かわのよろい)】、【皮帽(かわのぼうし)】、【拉之鏡(ラーのかがみ)】或 6000G。 看來系統似乎將與資料內角色編號(阿莉娜=7,萊安=6)相同的道具,或者是 16 進位加上 0x20 後編號對應的道具,辨識成了各個角色。

然而,即使如上所述存入了道具,如果在米妮亞(ミネア)、瑪妮雅、特魯內克未加入,或是沒有馬車等狀態下打倒死亡比薩羅,因為旗標處於不完整的狀態,有時還是會當機。 反過來說,如果已經正常達成了旗標條件,之後就算用 Bug 技讓米妮亞、特魯內克、布萊(ブライ)消失,似乎也不會對結局造成影響。

當機的種類有很多種,目前已確認的有:

  • 被大師龍(マスタードラゴン)帶走後畫面全黑。

  • 在天空城與大師龍的對話結束後當機。

  • 在上述對話後,訊息視窗只顯示 2 和空白,按了按鍵文字視窗也永遠關不掉(雖然不算當機,但無法進行任何操作)。

  • 被帶走後,在當機的狀態下伴隨著天空城的 BGM 再次進入死亡比薩羅戰(顏色可能會變成藍色等)。 除此之外還有多種模式存在。

順帶一提,如果用這個方法避免了當機,會有一個神祕的 NPC 代替缺席的兩人加入隊伍。 因為參照了錯誤的資料,其能力值理所當然地亂七八糟。 例如明明有 HP999 卻始終處於死亡狀態,將【時之砂(ときのすな)】當作咒文學會,或是攻擊力比力量還低等。除了時之砂外,甚至還會【伊奧納曾(イオナズン)】、【吉加迪恩(ギガデイン)】這種最強級別的咒文。 這個 NPC 的規律目前尚未被解開,但外觀是霍比特人(ホビット,矮人)、能力值是史萊姆的模式似乎很常見。 如果就這樣進入【結局】,最後的工作人員名單會變成紅字,非常詭異。 話雖如此,比起利用 DQ1 的【銀色豎琴(ぎんのたてごと)】迎來紅字結局時,那種並非完全紅字而是夾雜著斑駁紋路的慘況,單純變成紅字或許還好一點。

玩家也可以讓這個 Bug NPC 復活(復活後最大 HP 為 8),但如果進行排列順序更換等操作,又會變回 HP999 的死亡狀態。 一開始因為被配置在第 2 個位置所以是上述的能力值,但如果透過改變排列順序改變了其位置,就會變成截然不同的能力值,名字和外觀也會改變。此外,使用的咒文也會改變,變成【刃之鎧(やいばのよ)】、【鐵盾(てつのたて)】等。 更進一步,如果使用【門增殖技】在結局中來到外界,並將這個 Bug NPC 放進馬車內,他就會消失。

另外,如果利用後述的 Bug,在只有瑪妮雅沒加入的狀態下打倒死亡比薩羅,不管寄放處的狀態為何,大部分的情況下,這個 Bug NPC 會代替瑪妮雅加入,並在與大師龍對話後當機。 不過雖然條件不明,但偶爾也有在大師龍面前變成只有勇者、阿莉娜、萊安 3 人的隊伍,並正常繼續結局演出的情況。 此外,如果帶著 2 個 NPC 但只有瑪妮雅缺席,也有阿莉娜會分身成 2 人,代替瑪妮雅進入擊破死亡比薩羅後隊伍的模式。 如果用門增殖技脫離結局,只要像 NPC 分身一樣將兩人放進馬車內,分身就會消失。 如果不放進馬車而是穿過闇之洞窟(闇の洞窟)再次打倒死亡比薩羅,有時甚至會分身成 3 人。 不過,每打倒一次死亡比薩羅並被帶往天空城,NPC 就會減少 1 人;如果反覆進行,就會變成上述「沒有 NPC」的狀態並當機,因此看來是無法分身成 4 人以上的。

與人數超載相關的 Bug 如果包含 2 個增殖分身的 NPC 在內,在有 3 個 NPC 的狀態下讓被引導的 8 人全員到齊,合計就會變成 11 人,超出了隊伍成員 10 人的上限,因此部分成員可能會意外消失。 理所當然地,如果勇者消失了,或是持有重要道具的同伴消失了就會卡關,所以需要特別注意。 基本上,霍夫曼在阿莉娜、克里夫特(、布萊)加入後就會立刻離隊,所以要實現 11 人滿編,就必須在阿莉娜等人之前先讓萊安加入。 關於讓萊安先加入的方法,請參閱【國王雷歐城(キングレオ城)】。

超過 10 人上限的同伴,會暫時從成員清單中被擠出並消失;但這時消失的同伴似乎被保留在某種緩衝區(Buffer)中,除了一些例外,基本上在霍夫曼離隊後,就會像什麼事都沒發生過一樣回歸。但是,如果在霍夫曼離隊前進行了隊列的重新排列(即使順序一樣也可以),被擠出 10 人上限的同伴就會遺失,就算霍夫曼離隊也不會回歸。 另外,被擠出 10 人上限的同伴,會是在進行【更換(いれかえ)】時顯示的成員清單最底下的人。 因此,如果將 3 個 NPC 全部派到馬車外,此時如果布萊在馬車內,布萊就會從成員清單消失;如果布萊也在馬車外,則瑪妮雅會從成員清單消失。理所當然地,如果在霍夫曼離隊前進行了重新排列,布萊或瑪妮雅就會永久離隊。 反之,如果是分身成 2 人的 NPC 其中之一被擠出清單,即使進行重新排列也只會有一方消失,所以沒什麼太大的影響。

問題變得特別複雜的情況,是將分身成 2 人的 NPC 全部派到馬車外,而霍夫曼留在馬車內。 在這種情況下,霍夫曼離隊後,霍夫曼自己反而變成了應該回歸的對象,導致其他某個人會代替他消失。 另外,如果在霍夫曼處於消失狀態時進行隊列重新排列,霍夫曼將不會回歸,而且依然會有某個人消失。 至於誰會消失,取決於在馬車外的成員組成,情況有些複雜。 特別是因為連在馬車外的同伴都有可能消失,所以需要特別注意。 馬車外的 4 個空位中,有 2 個位子被分身 NPC 兩人佔據,關於剩下 2 個空位(包含空席)的組合:

  1. 布萊在馬車外,且剩下的 1 個位子不是瑪妮雅 → 馬車外的第 4 人(如果是空席則是勇者)會消失。

  2. 馬車外剩下的 2 個空位由萊安、米妮亞、特魯內克、瑪妮雅中任意 2 人填滿 → 勇者會消失。

  3. 馬車外剩下的 2 個空位都是萊安、勇者或空席的其中之一 → 阿莉娜會消失。

  4. 其他組合 → 萊安會消失。

在第 1 種情況下,可以任意選擇讓勇者、萊安、米妮亞、特魯內克、布萊或分身 NPC 其中之一消失。 如果選擇讓分身 NPC 消失,就能在不消滅被引導的 8 人的情況下,帶著霍夫曼一直到最後。 不過,因為 FC 版霍夫曼在遊戲後期並沒有什麼特別派得上用場的能力,所以是否有保留他的需求就是另一回事了。 即使萊安消失了,只要去跑國王雷歐城的事件就能讓他再次加入,所以同樣可以保留霍夫曼。 不過機會只有 1 次,如果不帶勇者去就會吃閉門羹,萊安就再也不會出現了。

另外,即使霍夫曼被配置在分身 NPC 之下的成員清單中,只要把 2 個分身 NPC 都派到馬車外,結果也是一樣的。 即使派到馬車外的分身 NPC 只有 1 人,霍夫曼依然會被擠出 10 人上限;但在這種情況下,通常似乎沒有人會消失,只有霍夫曼單純被擠出成員清單而消失而已,情況多少有些不同。 即使在這種情況下,也與正常的離隊不同,在進行移動中的排列順序變更(更換)之前,角色似乎都被保留著。 如果在戰鬥中進行【更換】,他會確實作為第 11 人的候補顯示在清單上。 (不過,如果在 11 人的狀態下將分身 NPC 以外的某個人在戰鬥中退下馬車,第 11 人就會消失。) 但似乎無法讓他參加戰鬥,即使選擇了霍夫曼,也會被當成現有成員的某個人(原本在隊伍最前面的人)來處理,無法自由更換。 如果在該場戰鬥中不斷讓馬車外的成員全滅,雖然可以硬把霍夫曼拖到馬車外,但霍夫曼不會行動,或者是其他人會代替他行動。 這時原本應該朝霍夫曼打去的攻擊目標會轉向上述代替他行動的人,所以霍夫曼本身實質上變成了【無敵(無敵)】狀態。 也就是說,如果馬車外只剩下霍夫曼,他將完全不會受到傷害,但我方也無法進行攻擊。 不過,如果受到全體攻擊,代替他承受攻擊的人就算在馬車內也會受到波及,即使是死人也會受到傷害(雖然 HP 維持在 0 所以沒有實質損害)。 偶爾也會發生無法下達全體指令的情況,如果在戰鬥陷入僵局時變得無法操作就會卡關。 如果代替承受攻擊的人(事先配置在最前面的角色)是分身 NPC,在戰鬥中將其復活的話,有時不知為何代替承受攻擊的目標會發生改變,甚至目標會轉向敵人。在這種情況下,吐息等全體攻擊也會轉向敵方。 在馬車外全滅的時間點,分身 NPC 就會變回 1 人,所以這個無敵技也只能使用一次。 另外,如果在戰鬥中將分身 NPC 兩人雙雙退回馬車變回 1 人,戰鬥結束後霍夫曼就會收納進 10 人上限內,從而正常回歸。 這時霍夫曼的離隊事件已經結束了,所以可以就這樣帶著霍夫曼一直到最後。 如上所述,在移動中進行更換會導致霍夫曼消失,所以必須在戰鬥中進行更換。

如上所述,如果部分成員消失,在結局時就有當機的可能。 另外,只要被引導的眾人曾經全員到齊過一次,BGM 就會變成全員到齊時的版本。 之後即使有人缺席(除非馬車外只剩勇者 1 人),BGM 也不會退回成【勇者的故鄉(勇者の故郷)】。

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【バロンリレミト】

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