2015年4月1日 星期三

轉載-【デルコンダルにシドー召喚】 【在德爾康達爾召喚席德】

在 DQ2(勇者鬥惡龍2)中有名的 Bug 技巧。僅能在 FC、MSX、MSX2 版中執行。

因為沒有特別的通稱,所以本 wiki 為了方便起見,以此名稱進行登錄。


在最後聽取【復活咒文】的地點是【德爾康達爾】的狀態下前往【哈貢神殿】,就這樣打倒【哈貢】,並在接下來出現的與【席德】的戰鬥中故意全滅。

接著理所當然地會被送回最後聽取咒文的德爾康達爾,但在結束與國王的對話並往下移動時,卻會突然發生席德出現的特效,席德大人竟然就這樣降臨在德爾康達爾了。

當然遊戲也會直接突入戰鬥。

如果在該場席德戰中全滅,遊戲將會在維持全滅音樂的情況下重新開始(同樣在這座城堡進行的【殺人虎】戰也會發生相同現象)。

當然,只要往後退一步,就會再次發生相同的特效並立刻重新開戰。

喜歡觀賞強者比賽的國王,恐怕做夢也沒想到,賭上世界的戰鬥竟然會在自己的城堡中展開吧。


因為復活地點必須在德爾康達爾,所以在德爾康達爾聽取復活咒文後,必須包含途經【通往隆達爾基亞的洞窟】在內,一路馬不停蹄地直衝到底。因此需要充分的準備與心理建設。


這個 Bug 的發生原因,或者說,打倒哈貢後觸發席德出現事件原本就需要的旗標(Flag)有以下兩個:

「討伐哈貢」的旗標已立起

踩到地圖上從上方數來第 8 格的橫線

討伐哈貢的旗標如字面所述,但這會在任何的地圖移動時被解除。本作中並沒有像前作那樣「死亡被送回起點時不會解除旗標」的設定。

然而德爾康達爾是唯一的例外,或許是因為這張地圖有與殺人虎進行事件戰鬥的關係,只有在死亡被送回這裡時,哈貢的討伐旗標才不會被解除。這就是為什麼這個 Bug 只有在德爾康達爾才會發生的理由。

而從王座往下一步的地方,正好符合「從上方數來第 8 格的橫線」,這就是為什麼往下一步席德就會出現的原理。


姑且不論原理,這個現象作為廣為人知的 Bug 行為大約就到此為止,雖然光是這樣就已經是個相當瘋狂的 Bug 了,但其實這個技巧還沒結束。

總之與席德的戰鬥本身可以順利進行。在與國王對話後不移動,直接在原地打開指令介面,也能進行復活或回復。

接著如果將其打倒,竟然會在毫無預警的情況下被傳送到一座未曾見過的可疑塔中。

此時的 Bug 狀況,會根據羅雷西亞王子的守備力是 255 或未滿 255 而分為 2 種模式。

守備力 255 在正常遊玩下是不可能實現的,因此必須透過生成復活咒文或依賴作弊手段才行。

守備力未滿 255 的情況下,之後的發展只能用無盡的混沌來形容。首先這座塔本身結構亂七八糟,上面還林立著令人毛骨悚然的偶像,紫色與橘色的色調讓人感到極度噁心,而且還擁有彷彿無邊無際般異常的寬廣空間。

地圖的連接也完全是亂七八糟的,走上往上的樓梯會被傳送到【湖之洞窟】,走下往下的樓梯會被傳送到幻影解除前的【哈貢神殿】,使用【莉蕾米特】(脫出咒文)脫出則會被傳送到【龍之角】。

此外,所有成員的參數或所持道具都會出現某種異常,特別是羅雷西亞王子會獲得不可能的 HP 數值同時卻被判定為死亡狀態,從各個層面都湧現出莫名其妙的恐懼感。

最後如果回到【羅雷西亞】,羅雷(羅雷西亞王子)還會變身成薩瑪魯(薩瑪魯多利亞王子),簡直是一團混亂。


守備力為 255 的情況下,基本上也和上述一樣會被傳送到 Bug 塔。

在塔內不知為何視窗內的文字會變得看不見,但所有成員的參數或所持道具並沒有特別的變化。

走往下的樓梯前往幻影解除前的哈貢神殿,使用【露比斯的守護】就能直接解除幻影,並前往幻影解除後的哈貢神殿。最頂層雖然有哈貢在,但就算搭話也會被當作沒有人在。

另外,回到羅雷西亞後,羅雷也不會變身成薩瑪魯。


MSX・MSX2版

在這兩款機型上打倒席德的情況下,不會經過 Bug 塔,而是直接被傳送到幻影解除前的哈貢神殿。

因為所持道具不會因為 Bug 而發生變化,所以可以使用露比斯的守護等道具,再次見到理應已經被葬送的哈貢。

不過就算搭話,也會顯示【那個方向沒有任何人在。】而被無視。


遊戲書版(Enix)

在遊戲的小說化作品中,偶爾會出現以 Bug 為原型的角色等,而在【遊戲書】版 DQ2 (ENIX版) 中,就有以這個 Bug 為梗的劇情展開。

在敗給席德時,如果持有原創道具「不可思議的寶石」,寶石就會碎裂,並傳送到德爾康達爾城逃脫。

據德爾康達爾國王所說,這是因為寶石中封印了【巴希魯拉】(飛翔咒文)的效果所致。

然而就在那之後沒多久,城堡便開始崩塌,主角們又被拉回席德所在的空間,在經過完全回復處理後(席德的 HP 維持原狀)展開再戰的發展。


Rivals(勇者鬥惡龍:競爭者們)

勇者的子孫們

正要從德爾康達爾國王面前

退下時 突然

傳來了如同地鳴般的聲音。

「破壞神竟然 在這裡!?」

第 1 彈【席德】的卡牌風味描述(Flavor Text),其梗的來源不言而喻正是這個。


Walk(勇者鬥惡龍 Walk)

在 2025 年 12 月的 DQ1・2 Rewalk 活動中,與「破壞的邪神席德」戰鬥的地點就是這裡。遊戲中為他出現在德爾康達爾加上了些許的理由設定。

在地圖上,羅雷西亞位於德爾康達爾的正北方,因此這裡被選為盯上羅雷西亞的席德所通過的地點。

史萊姆騎士-【スライムナイト】-dq5版

 DQ5 在幼年時代的【萊茵哈特】地區首次登場。在本作中的設定是「跨坐在史萊姆身上的魔族騎士」。 牠是一種多才多藝的魔物,不僅會用【荷伊米】回復HP、用【瑪荷托拉】奪取我方MP,還具備能避開攻擊的輕盈身手。 同時也是會使用【痛恨一擊】的敵人,偶爾會發動無視守備力類型的痛恨一擊。 雖然選擇發動痛恨一擊的機率不高,但因為一次出現的數量通常很多,所以挨打的機會也不少,受到的大約 45 點傷害更是非常致命。 同時期會使用痛恨一擊的敵人還有【布朗尼】,但牠一發痛恨一擊的威力就抵得上布朗尼的三發。是個危險程度完全無法與布朗尼相提並論的敵人。 在幼年時代絕對能排進最強級別的敵人之中。擊倒牠所獲得的經驗值,也比周遭的其他怪物明顯高出一個檔次。

實際上在幼年時代,牠並不會在萊茵哈特城正周邊出沒,而是在稍微有點距離的地方才會出現,所以在裝備還沒買齊的階段,如果不想遇到牠就請別走得太遠。 明明單體規格就已經是最強等級了,在幼年時代的野外地圖最多還會出現 3 隻(甚至有可能帶著其他怪物一起出現),在【古代遺跡】中更是最多會出現 4 隻。 到了青年時代,牠們更是會毫不客氣地發揮體型較窄的優勢,以最多 6 隻的群體出現,實在非常難搞。 即使與青年時代遇到牠時的其他怪物陣容相比,牠的實力也毫不遜色,強到甚至可以說牠在遊戲最初登場的時機根本是搞錯了。

瑪荷托拉與痛恨一擊被系統指定為【限制行動】,在同一個群體中 1 回合只能各使用 1 次,但牠們分成多個群體出現的情況也屢見不鮮。 除了美拉、夏多系之外的咒文抗性都很高,對我方在這個時期能使用的伊奧或巴基系具有高抗性這點也很棘手。 既然如此,玩家會想用異常狀態來對付牠,但牠對拉里荷(睡眠)、瑪努沙(幻覺)和梅達帕尼(混亂)的抗性也很強,毫無破綻可言。 雖然「休息(停頓)系」的技能確實有效,但在這個時期能使用【戰吼】的,只有稍微有些難以使其加入成為夥伴的【雪人】,加上牠初期的智慧值很低,常常不聽指揮,因此依賴這招並不切實際。

如上所述,這本來應該是到了青年時代才能勢均力敵的對手,但其實在前往【雷努爾城】的階段就有可能與牠交戰,在【萊茵哈特關卡】東南方的沿河森林就能遇到。 在這個時間點,除非你非常拚命地練高了等級,否則根本不是能正面交鋒的對手。 主角的巴基和【碧安卡】的基拉對牠都是強抗性,這點更是雪上加霜。 如果得意忘形地想在萊茵哈特附近練等,被這傢伙的群體痛扁一頓,導致從滿血狀態一場戰鬥就直接被送回旅館或教會,這種事完全是家常便飯。 話說回來,如果能在阿爾卡帕的階段就把等級練到能跟這傢伙抗衡,那幼年時代根本就能輕鬆通關了。 打倒牠有 1/32 的機率會掉落【青銅鎧甲】,如果有興趣的話可以當作勳章來刷刷看。如果順利入手,主角好一陣子都不需要買鎧甲了。不過話說回來,當你練到能刷牠的時候,身上的錢應該也已經多到滿出來了吧。

可以將牠收為夥伴,正因為作為敵人時非常強大,成為我方後也是個相當優秀的模範生。 因為在早期很容易使其加入,加上具備實用的習得特技、豐富的可裝備物品等高性能,所以人氣非常高。 詳細情況請參照該專屬頁面。在小說等衍生作品中也非常活躍。

SFC版官方指南書中的裝備品插圖,通常會將穿戴者一起畫進去。因為史萊姆騎士能成為夥伴怪物,且能裝備的物品很多,所以有好幾個裝備插圖都採用牠來當模特兒。 然而: 【鋼鐵鎧甲】:騎士的部分換上了這套裝備 → 鎧甲不是魔物身體的一部分而是可以脫下來的,裡面難道存在著「本體(中身)」? 【衛生褲】與【戰士睡衣】:穿戴者是一個從未見過、留著金髮中分頭的微胖青年 → 能同時裝備這兩樣的只有史萊姆騎士、士兵牛、安克爾角魔 → 既然確定不可能是後面那兩種,那這個微胖青年難道就是騎士部分的真面目嗎? 諸如此類,引發了許多關於史萊姆騎士的各種臆測。

重製版 選擇使用痛恨一擊時的發動率提高到了 1/4,因此威脅度進一步增加。 在幼年時代,有時甚至會以「史萊姆騎士x3、史萊姆x3、荷伊米史萊姆x3」共計 9 隻的驚人集團現身。 在青年時代則會以同種 7 隻的群體出現,絕對不能掉以輕心。

順帶一提,在 PS2 與 DS 版之後,痛恨一擊的動作表現有所不同。在 PS2 版中就只是普通地用劍砍下去而已,但在 DS 版之後則使用了 PS 版 DQ7 中金屬騎士的動作:會從騎乘的史萊姆身上下來後, 抓住史萊姆突起的部分,直接把史萊姆當成武器砸向敵人,做出了極為大膽的動作。 牠的搭檔史萊姆真的沒事嗎?

在 PS2 版中,如果用會心一擊或強力咒文將其擊倒,會看到被擊飛的史萊姆漂亮地疊在同樣被擊飛的騎士身上,然後就這樣消失。發生了史萊姆騎在史萊姆騎士身上這種立場逆轉的現象。 在 PS2 版的官方指南書中,或許是沿襲了後述的小說版設定,採用了「騎士是史萊姆身體的一部分」這個設定。 但既然如此,騎士卻能輕易地被擊飛,這到底是怎麼回事呢…? 如果「騎士之芽」的設定還成立的話,騎士與史萊姆應該是相連在一起的才對,這意味著它是被硬生生扯斷飛出去的。 如果是像泡沫史萊姆系那種黏糊糊的生物就算了,想像一下這傢伙變成那樣,其實還挺血腥(獵奇)的。

小說版 以【皮埃爾】之名登場。獲得了足以匹敵主要角色的破格地位。 在這部作品的設定中,史萊姆與騎士的部分是相連的同一個存在。

當史萊姆許下「想成為史萊姆騎士」的願望時,額頭就會長出「騎士之芽」,等這個芽長大後就會變成人的形狀。 然而,騎士其實是一種寄生生物,成長到一定程度後,就會為了爭奪主導權而與史萊姆本體展開鬥爭。 只有能承受住這股痛苦的個體才能成為史萊姆騎士,但如果是由騎士獲勝,底下的史萊姆就會變成一具空殼。在故事中,便有底下史萊姆變成空殼的【金屬騎士】登場。

《勇者鬥惡龍 怪獸仙境1》(DQM1)的設定,或許就是意識到這點而設計的吧。

【制限行動】 限制行動

概要 這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。 被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。 這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不...