FC、SFC...伴我成長,長大之後知道這些懷念的遊戲再也沒辦法重玩了,趁有時間的時候,將自己遊戲的心得貼在這裡當個紀念。在短影音跟各種遊戲攻略影片爆炸的時代,因為還是喜歡閱讀,所以目前是利用AI將一堆蒐集到的資料寫成劇情故事,不過沒時間校稿,就當故事看吧.
2015年4月1日 星期三
史萊姆騎士-【スライムナイト】-dq5版
DQ5 在幼年時代的【萊茵哈特】地區首次登場。在本作中的設定是「跨坐在史萊姆身上的魔族騎士」。 牠是一種多才多藝的魔物,不僅會用【荷伊米】回復HP、用【瑪荷托拉】奪取我方MP,還具備能避開攻擊的輕盈身手。 同時也是會使用【痛恨一擊】的敵人,偶爾會發動無視守備力類型的痛恨一擊。 雖然選擇發動痛恨一擊的機率不高,但因為一次出現的數量通常很多,所以挨打的機會也不少,受到的大約 45 點傷害更是非常致命。 同時期會使用痛恨一擊的敵人還有【布朗尼】,但牠一發痛恨一擊的威力就抵得上布朗尼的三發。是個危險程度完全無法與布朗尼相提並論的敵人。 在幼年時代絕對能排進最強級別的敵人之中。擊倒牠所獲得的經驗值,也比周遭的其他怪物明顯高出一個檔次。
實際上在幼年時代,牠並不會在萊茵哈特城正周邊出沒,而是在稍微有點距離的地方才會出現,所以在裝備還沒買齊的階段,如果不想遇到牠就請別走得太遠。 明明單體規格就已經是最強等級了,在幼年時代的野外地圖最多還會出現 3 隻(甚至有可能帶著其他怪物一起出現),在【古代遺跡】中更是最多會出現 4 隻。 到了青年時代,牠們更是會毫不客氣地發揮體型較窄的優勢,以最多 6 隻的群體出現,實在非常難搞。 即使與青年時代遇到牠時的其他怪物陣容相比,牠的實力也毫不遜色,強到甚至可以說牠在遊戲最初登場的時機根本是搞錯了。
瑪荷托拉與痛恨一擊被系統指定為【限制行動】,在同一個群體中 1 回合只能各使用 1 次,但牠們分成多個群體出現的情況也屢見不鮮。 除了美拉、夏多系之外的咒文抗性都很高,對我方在這個時期能使用的伊奧或巴基系具有高抗性這點也很棘手。 既然如此,玩家會想用異常狀態來對付牠,但牠對拉里荷(睡眠)、瑪努沙(幻覺)和梅達帕尼(混亂)的抗性也很強,毫無破綻可言。 雖然「休息(停頓)系」的技能確實有效,但在這個時期能使用【戰吼】的,只有稍微有些難以使其加入成為夥伴的【雪人】,加上牠初期的智慧值很低,常常不聽指揮,因此依賴這招並不切實際。
如上所述,這本來應該是到了青年時代才能勢均力敵的對手,但其實在前往【雷努爾城】的階段就有可能與牠交戰,在【萊茵哈特關卡】東南方的沿河森林就能遇到。 在這個時間點,除非你非常拚命地練高了等級,否則根本不是能正面交鋒的對手。 主角的巴基和【碧安卡】的基拉對牠都是強抗性,這點更是雪上加霜。 如果得意忘形地想在萊茵哈特附近練等,被這傢伙的群體痛扁一頓,導致從滿血狀態一場戰鬥就直接被送回旅館或教會,這種事完全是家常便飯。 話說回來,如果能在阿爾卡帕的階段就把等級練到能跟這傢伙抗衡,那幼年時代根本就能輕鬆通關了。 打倒牠有 1/32 的機率會掉落【青銅鎧甲】,如果有興趣的話可以當作勳章來刷刷看。如果順利入手,主角好一陣子都不需要買鎧甲了。不過話說回來,當你練到能刷牠的時候,身上的錢應該也已經多到滿出來了吧。
可以將牠收為夥伴,正因為作為敵人時非常強大,成為我方後也是個相當優秀的模範生。 因為在早期很容易使其加入,加上具備實用的習得特技、豐富的可裝備物品等高性能,所以人氣非常高。 詳細情況請參照該專屬頁面。在小說等衍生作品中也非常活躍。
SFC版官方指南書中的裝備品插圖,通常會將穿戴者一起畫進去。因為史萊姆騎士能成為夥伴怪物,且能裝備的物品很多,所以有好幾個裝備插圖都採用牠來當模特兒。 然而: 【鋼鐵鎧甲】:騎士的部分換上了這套裝備 → 鎧甲不是魔物身體的一部分而是可以脫下來的,裡面難道存在著「本體(中身)」? 【衛生褲】與【戰士睡衣】:穿戴者是一個從未見過、留著金髮中分頭的微胖青年 → 能同時裝備這兩樣的只有史萊姆騎士、士兵牛、安克爾角魔 → 既然確定不可能是後面那兩種,那這個微胖青年難道就是騎士部分的真面目嗎? 諸如此類,引發了許多關於史萊姆騎士的各種臆測。
重製版 選擇使用痛恨一擊時的發動率提高到了 1/4,因此威脅度進一步增加。 在幼年時代,有時甚至會以「史萊姆騎士x3、史萊姆x3、荷伊米史萊姆x3」共計 9 隻的驚人集團現身。 在青年時代則會以同種 7 隻的群體出現,絕對不能掉以輕心。
順帶一提,在 PS2 與 DS 版之後,痛恨一擊的動作表現有所不同。在 PS2 版中就只是普通地用劍砍下去而已,但在 DS 版之後則使用了 PS 版 DQ7 中金屬騎士的動作:會從騎乘的史萊姆身上下來後, 抓住史萊姆突起的部分,直接把史萊姆當成武器砸向敵人,做出了極為大膽的動作。 牠的搭檔史萊姆真的沒事嗎?
在 PS2 版中,如果用會心一擊或強力咒文將其擊倒,會看到被擊飛的史萊姆漂亮地疊在同樣被擊飛的騎士身上,然後就這樣消失。發生了史萊姆騎在史萊姆騎士身上這種立場逆轉的現象。 在 PS2 版的官方指南書中,或許是沿襲了後述的小說版設定,採用了「騎士是史萊姆身體的一部分」這個設定。 但既然如此,騎士卻能輕易地被擊飛,這到底是怎麼回事呢…? 如果「騎士之芽」的設定還成立的話,騎士與史萊姆應該是相連在一起的才對,這意味著它是被硬生生扯斷飛出去的。 如果是像泡沫史萊姆系那種黏糊糊的生物就算了,想像一下這傢伙變成那樣,其實還挺血腥(獵奇)的。
小說版 以【皮埃爾】之名登場。獲得了足以匹敵主要角色的破格地位。 在這部作品的設定中,史萊姆與騎士的部分是相連的同一個存在。
當史萊姆許下「想成為史萊姆騎士」的願望時,額頭就會長出「騎士之芽」,等這個芽長大後就會變成人的形狀。 然而,騎士其實是一種寄生生物,成長到一定程度後,就會為了爭奪主導權而與史萊姆本體展開鬥爭。 只有能承受住這股痛苦的個體才能成為史萊姆騎士,但如果是由騎士獲勝,底下的史萊姆就會變成一具空殼。在故事中,便有底下史萊姆變成空殼的【金屬騎士】登場。
《勇者鬥惡龍 怪獸仙境1》(DQM1)的設定,或許就是意識到這點而設計的吧。
【制限行動】 限制行動
概要 這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。 被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。 這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不...
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