2026年9月30日 星期三

【制限行動】 限制行動

概要

這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。

被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。

這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不算太強的【火之息】、【貝基拉瑪】、【痛恨一擊】等,因為剛好敵方全員都選擇了同一招,導致一回合內就面臨【全滅】的危機。」為了在維持某種程度的隨機性同時,又能進行平衡調整而採取的措施。

DQ10~11、怪獸仙境系列(Monsters)的系統規格與以往作品不同,因此將在後文另行說明。

全面解說

限制行動是設定在「行動欄位(Action, Ac)」上的。重點不是「行動內容」,而是「行動欄位」,這非常重要。

例如,DQ5的【金屬史萊姆】的 Ac4 被指定為限制行動,其內容是【美拉】。

通常敵人的行動會從以下的列表中隨機選擇,但如果同一個群體中有任何 1 隻選擇了美拉,那麼在該回合中,其他的金屬史萊姆就不會再選擇美拉。

如果抽選到了已經無法使用的 Ac(行動欄位),在隨機行動的設定下就會重新抽選。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
逃跑攻擊逃跑美拉逃跑攻擊

正因如此,就算出現了 8 隻金屬史萊姆的群體,在同一回合內會使用美拉的也只有 1 隻。

以金屬史萊姆的例子來說,行動模式的選項減少 1 個,也連帶產生了「逃跑機率變高」的副作用。

此外,就算是同一種怪物,只要「群體」不同就不受限制。

如果出現了 2 個金屬史萊姆的群體,即使其中一個群體的金屬史萊姆唱了美拉,也不會影響到另一個群體,因此另一個群體也能在該回合使用 1 次美拉。

有時也會有多個行動欄位(Ac)同時被設下限制。

DQ5的【布朗尼】,其 Ac2、Ac5、Ac6 都是限制行動,內容全是「痛恨一擊」。

因此,1 個群體最多可以選擇 3 次痛恨一擊。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
攻擊痛恨一擊攻擊蓄力痛恨一擊痛恨一擊

第 1 隻有 3/6 的機率會選中,但如果被選走了,第 2 隻就只剩下 2/5 的機率,同樣地第 3 隻就只剩下 1/4 的機率能選中。

由此可知,限制行動被選中的次數越多,後續行動的個體就越難選到限制行動。

在整個系列中,以此種模式設定的怪物是最多的。

因為如果不仔細確認就很難察覺,所以除非去偷看內部數據,否則多數人應該都不知道這個機制。

也有一個奇怪的例子是:同一個行動,同時存在於「限制行動的 Ac」與「普通的 Ac」之中。

例如【馬惡魔(ホースデビル)】,其隨機行動(偏向型)列表如下。

【美拉米】被設定在 Ac1 與 Ac4,但只有 Ac1 被設定為限制行動。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
美拉米攻擊攻擊美拉米攻擊攻擊

也就是說,美拉米在 1 個群體中無論有幾隻都能詠唱,但透過這種設定,將群體集體詠唱的機率調整得比較低。

如果是會「多次行動」的怪物,單體就有可能觸發限制條件。

例如重製版 DQ3 的【索瑪】(完全 2 回行動),1 回合只會使用 1 次【瑪哈多】。

理論上與上述金屬史萊姆的例子相同,原因在於瑪哈多被設定為限制行動,且在行動選項中只有 1 個。

在這種情況下,恐怕是因為作為最終 Boss 的攻擊,瑪哈多顯得太弱,所以才設定了限制。

另一方面,索瑪會在一回合內連續施放 2 次【凍結波動】這種無意義的行為,原因正是因為凍結波動在行動選項中佔了 2 個欄位。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6Ac7Ac8
瑪哈多刺骨冰風攻擊攻擊攻擊凍結波動刺骨冰風凍結波動

也有「完全輪流模式(完全 Rotation)」的怪物列表中包含限制行動的情況。

在這種情況下,如果卡到限制行動而無法選擇,就會跳過該行動,直接選擇下一個行動欄位。

例如假設 DQ6 中出現了 3 隻 1 個群體的【守護者(ガーディアン)】。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
普通攻擊→龍斬→普通攻擊→呼叫同伴→龍斬→痛恨一擊

除了普通攻擊以外,全部都被設定為限制行動。第 1 回合因為不是限制行動,所以全員都會使用普通攻擊。

但是,第 2 個的【龍斬】是限制行動,所以除了第一個行動的傢伙以外,其他人都無法使用,變成必須跳去使用第 3 個「普通攻擊」,形成了一種變相的變則輪流模式。

正如上述,通常群體出現的怪物,其強力的行動多半會被以此機制限制,但也偶有例外。

特別是作為鑽研要素的隱藏迷宮敵人等,其強力的特技往往不會被限制。

DQ6的【死亡法杖(デススタッフ)】就是個好例子,即使在同一回合,也會完全無限制地多次使用強力的全體攻擊。

至於《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 伊魯與路卡(イルルカ)》的鍊金鑰匙,或《DQMJ3》的光碟世界中出現的怪物,其限制甚至比主線故事中的敵人還要寬鬆許多,即使是等級只有個位數的怪物,有時也會連發強力的特技,再加上【判斷力】被設定為最高,甚至還會進行【集中攻擊】。

作為強力行動未被限制的特殊案例,還有《DQMJ3》的【章魚水蛭(オクトリーチ)】。

牠原本使用的全體攻擊並不強,但有時會以「情緒值提升兩階」的狀態出現,如果在有多隻情緒高漲個體的狀態下,運氣不好被連發全體攻擊,就會受到極其誇張的傷害。

儘管如此,其行動限制卻是以原本的威力為基準來調整的,只掛上了一個「同一回合最多只能用 3 次」這種敷衍了事的限制。

反過來,也有因為限制行動而變強的例子,比如 DQ11S 的【沙漠鯨魚(サバクくじら)】。

在 DQ11S 中,許多在原版過強的雜魚怪物都被弱化調整,例如減少最大同時出現數量、設定限制行動等。

沙漠鯨魚也是被調整的對象,牠所有的特技都被設定為限制行動。但對於這傢伙來說,比起特技,反而是「普通攻擊」的危險度更高,因此這種限制反而讓牠變得更強了。

此外,如果因為這個機制或判斷力的關係,導致所有行動都無法選擇時,敵人就會進行普通攻擊。

因此,有時會看到原本不會進行普通攻擊的敵人,突然使出了普通攻擊。

作為一個特殊的例子,DQMJ3P 的【雪人(スノーモン)】包含了普通攻擊在內的所有行動,全都被指定為限制行動。

雪人的行動只有「普通攻擊(必定成為痛恨一擊)」和「【刺骨冰風】」兩種,但兩者都被設定為在同一回合內最多只能使用 2 次。

順帶一提,有些怪物只會以單一群體出現,且 1 回合只會行動 1 次,但內部資料中卻被設定了限制行動,這種設定就成了毫無作用的「死設定」。

例如 DQ5的【熔岩原人】(固定戰鬥的中 Boss),其【熊熊燃燒的火燄】與【觀察情況】被設定為限制行動,理應分別在 1 回合只能選擇 2 次與 1 次,但在 SFC 版中牠們是以「單體 3 個群體」的形式出現,所以這個設定完全沒有發揮作用。

另一方面,在重製版中牠們變成了「3隻 1 個群體」出現,限制行動就開始發揮作用了。

像【布翁(ブオーン)】這樣,SFC 版是 1 回行動且沒有限制行動的怪物,後來雖然被改為 1~2 回行動,但「沒有設定限制行動」的這點依然沒變。以這個布翁為例,因為牠的判斷力又低,玩家真的完全無法預測牠會做出什麼事,所以相當危險。

有時「群體輪流模式」的怪物也會被設定限制行動,這基本上也是死設定。

例如 DQ5 的【大木槌(おおきづち)】。

Ac1Ac2Ac3Ac4Ac5Ac6
失誤→失誤→痛恨一擊→失誤→失誤→痛恨一擊

所有的行動都被設為限制行動,但這個限制行動的指定完全是白費功夫。

因為行動欄位有 6 個,只要 1 個群體不超過 6 隻,不管有沒有限制行動,牠們本來就只會各自選擇不同的行動欄位而已。

不過,如果有可能組成 7 隻以上的大群體,那麼在群體輪流模式下,限制行動還是能發揮作用的。

【制限行動】 限制行動

概要 這是從 DQ5 開始使用的系統。也被逆輸入到重製版的 DQ3、DQ4 等作品中。 被設定為限制行動的招式,在同一個【群體(Group)】內,無法在同一回合中使用超過規定的次數(通常是無法使用 2 次以上)。 這大概是為了解決在 DQ2~DQ4 中常見的問題:「原本個別威力不...