2026年1月26日 星期一

《Ring of Sias》(リングオブサイアス / 賽亞斯之戒)

 這款遊戲以極其複雜的劇情分支、超過 40 種結局以及獨特的「旁觀者」敘事視角而聞名。玩家並不直接控制主角的行動,而是通過選擇影響劇情的走向,有時主角甚至會完全消失在故事中。


賽亞斯之戒:靈魂的流轉與魔女的終焉

序章:囚禁於指環的王子

【魔女的侵略】 掌握了「生命創造」禁忌技術的魔女貝亞特麗斯(Beatrice),對神聖都市朱爾發動了侵略。 朱爾的第二王子**賽亞斯(Sias)率軍抵抗,但因為戀人——女戰士拉迪亞(Radia)**被魔女作為人質,賽亞斯被迫投降。 他被魔女施法,肉體陷入沉睡,靈魂與記憶被封印在一枚鑲嵌著紅寶石的戒指中。

【三年後的逃亡】 三年過去了。 一隻受傷的蜥蜴人(Gerugo)從魔女的城堡中逃出。它的手指上戴著那枚紅寶石戒指。 這就是故事的開端。 你(玩家),是這枚戒指。你擁有意識,卻沒有記憶,只有一種強烈的、焦躁的使命感:「必須去救某個人」、「必須打倒某個人」。 蜥蜴人最終力竭而亡,戒指被一名獵人撿走,賣到了道具店。


路線一:王子的歸還(初回推薦路線)

【宿主的流轉】 戒指流轉到了塞爾達利亞王國的騎士韋恩手中。他將戒指作為定情信物送給了戀人莉亞。 莉亞戴上戒指的瞬間,奪取了她的身體。 「抱歉,借用一下。」 你騎上韋恩的馬狂奔。但在旅店休息時,一名盜賊為了搶奪戒指殺死了莉亞。 宿主死亡,你再次陷入沈睡。

【追尋與真相】 韋恩追上了盜賊,奪回了戒指,並得知了莉亞的死訊。 他在悲痛中發現了戒指的祕密。透過鍊金術師巴吉奧斯的幫助,韋恩得知戒指裡封印著傳說中的英雄賽亞斯的靈魂。 為了打倒魔女,韋恩救出了被誣陷入獄的劍豪高貝爾,讓他戴上了戒指。 高貝爾(你)一路過關斬將,擊敗了魔女麾下的四天王之一「低語(Whisper)」,但也身受重傷。

【人造的肉體】 瀕死的高貝爾遇到了老鍊金術師羅吉姆。 羅吉姆為了對抗魔女,製造了一具強大的人造人軀體,但因缺乏靈魂而無法啟動。 於是,戒指被戴在了人造人的手指上。 賽亞斯的靈魂注入了人造人,獲得了近乎完美的戰鬥軀體。 此時,被洗腦的拉迪亞出現了。她戴著同樣的戒指(受魔女控制),宣告要侵略王國。 看到昔日的戀人變成這副模樣,賽亞斯的記憶終於完全甦醒。

【四天王的悲歌】 賽亞斯(人造人)踏上了討伐魔女之路。 他擊敗了吸血鬼「呻吟(Groan)」;在聲音使者「吶喊(Scream)」的幻術中誤殺了無辜少女,卻因此獲得了人類的情感(流淚);最後遇到了操縱影子的孩子「嘀咕(Mutter)」。 「嘀咕」早已厭倦了魔女的暴行。他為了幫助賽亞斯,擋住了被惡鬼附身的拉迪亞,犧牲了自己。 賽亞斯成功奪下了拉迪亞手中的控制戒指,讓她恢復了神智。

【最後的計策】 為了不讓拉迪亞再次涉險,賽亞斯將靈魂轉移回一隻蜥蜴人體內,獨自潛入魔女之城。 在城深處,他找到了自己原本的身體。 但僅憑蜥蜴人的力量無法更換戒指。魔女出現,殘忍地破壞著蜥蜴人的軀體。 千鈞一髮之際,拉迪亞衝了進來。她假裝依然被洗腦,趁魔女大意之時,將戒指戴回了賽亞斯原本的肉體上。 真正的王子甦醒了。 他一劍斬殺了驚愕的魔女。 世界和平了,戀人重逢。這是最王道的結局。


路線二:替身的犧牲(配角活躍路線)

【不同的命運】 在這個分支中,賽亞斯(你)幾乎沒有直接參與戰鬥。 戒指被送到了國王手中,卻被勾結魔女的大臣奧斯瓦爾德偷走。 騎士韋恩與賽亞斯的舊部加蘭聯手追擊大臣。 奧斯瓦爾德在逃亡中不慎丟失了戒指。戒指就這樣靜靜地躺在地上,直到最後。

【韋恩的末路】 韋恩與加蘭殺入魔女之城。 在與四天王的戰鬥中,韋恩被「吶喊」的本體寄生。 為了不讓自己變成怪物傷害夥伴,韋恩請求加蘭殺了自己。 加蘭含淚斬下了戰友的首級。

【贗品的奇蹟】 加蘭孤身一人面對魔女貝亞特麗斯。 魔女以拉迪亞為人質,要求加蘭交出「賽亞斯的戒指」和劍。 加蘭毫不猶豫地交出了戒指。 魔女得意洋洋地釋放了拉迪亞,撿起了戒指。 「結束了。」拉迪亞絕望地說。 「不,還沒結束。」加蘭露出微笑,從懷裡掏出了另一枚戒指——那是真正的賽亞斯之戒。 原來,之前交給魔女的,是韋恩委託工匠製作的贗品。 加蘭將真戒指交給了拉迪亞。 拉迪亞戴上戒指,被賽亞斯的靈魂(或者僅僅是力量)附體,與加蘭聯手詠唱「聖言」。 魔女驚恐地發現自己手中的戒指毫無魔力,最終在光芒中化為灰燼。 雖然賽亞斯沒有復活,但他的意志通過戰友和戀人,依然拯救了世界。

—— Ring of Sias End ——


【深度解析】

  1. 「戒指」作為主角的獨特性 遊戲最大的創新在於主角是「物」。玩家的選擇決定了戒指的流向(被誰撿到、被誰戴上),從而決定了誰是英雄。有時是王子本人,有時是騎士,有時甚至是無名的士兵。這種視角轉換帶來了極大的新鮮感。

  2. 殘酷的黑暗奇幻 遊戲氛圍相當壓抑。無辜者(如莉亞、被誤殺的少女)經常慘死,甚至連主角賽亞斯在某些路線中也可能只是個旁觀者或悲劇的終結。四天王雖然是反派,但像「嘀咕」這樣的角色也有著令人動容的背景故事。

  3. 多重結局的蝴蝶效應 一個微小的選擇(比如是否追擊盜賊、是否信任某人)就會導致劇情天差地遠。這種複雜的網狀敘事結構,在當時的 AVG 遊戲中是非常罕見且具有野心的嘗試。

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