這款遊戲以現實存在的搞笑藝人團體「Childs(チャイルズ)」和其製作人「拉薩爾石井(La Salle Ishii)」為題材,將「藝人經紀人」的工作包裝成了 RPG 的形式,充滿了當時日本演藝圈的自嘲、搞笑橋段以及荒誕的展開。
拉薩爾石井的藝人養成大冒險:血淚、汗水與 1 萬 1 千圓
序章:底層偶像的逆襲
【石井光三辦公室的早晨】 新人經紀人蜆(Shijimi,默認名)站在社長室裡,面對著充滿威壓感的石井光三社長。 「Childs 這三個傢伙怎麼捧都不紅!你,給我在全日本跑透透,把她們捧成超級巨星!」 「是!」 在製作人拉薩爾石井的指導下,蜆領到了任務:讓 Childs 在東京最頂級的「土器屋大廳(Tokio Hall)」成功舉辦演唱會。 Childs 的成員是:
切子(Kiriko):後來的磯野貴理子,性格最強勢。
琳(Rin):性格比較沉穩。
優子(Yuko):性格比較溫和。
這三個人雖然名為偶像,但在戰鬥中毫無用處,甚至還會因為上廁所、肚子餓或被敵人性騷擾而壓力爆表,一言不合就離家出走,躲回公司。 蜆只能穿著無法更換的「廉價西裝」,依靠「馬法(經紀人稍微輕鬆一點之法)」和三寸不爛之舌(拍馬屁),踏上了征途。
第一章:全日本走透透的營業之旅
【戰鬥即營業】 這個世界沒有怪物,只有充滿壓力的現代人。 路邊的大叔、暴躁的主婦、甚至是奇怪的生物,都會對蜆發動「惡口(壞話)」攻擊。 蜆必須使用「拍馬屁(Yoisho)」技能,把對方捧得飄飄欲仙,讓他們心情變好,從而成為 Childs 的粉絲(獲得經驗值和錢)。 「哎呀,太太您真年輕!」、「老闆這領帶真帥!」 在無數次的低頭哈腰中,Childs 的知名度一點點上升。
【裝備的祕密】 雖然蜆只能穿破西裝,但 Childs 卻需要豪華的裝備來提升演唱會效果。
麥克風
禮服
鞋子
化妝品 傳說中,只有集齊「巨星的麥克風」、「巨星的禮服」等四件神器,才能在土器屋大廳獲得成功。 為了擴大營業範圍,蜆甚至幫一位老奶奶洗掉了傳家浴衣上幾十年的尿漬(通過收集七色精油製作虹之肥皂),換來了能夠渡海的「盆舟」。
第二章:土器屋大廳的榮耀與叛亂
【夢想實現的那一刻】 歷經千辛萬苦,Childs 終於裝備齊全,站在了土器屋大廳的舞台上。 聚光燈下,她們不再是沒人氣的醜小鴨,而是閃閃發光的巨星。 演唱會大獲成功,歡呼聲震耳欲聾。 「我們終於紅了!像做夢一樣!」
【薪資談判】 回到事務所,石井光三社長滿意地點點頭:「幹得好!繼續去營業吧!」 然而,Childs 爆發了。 「等等!我們已經是巨星了!為什麼月薪還是 8000 圓?這是小學生零用錢嗎!至少要給 1 萬圓!」 「妳們懂什麼!捧紅妳們花了多少錢!」 「不管!我們不幹了!除非打贏社長!」 無辜的經紀人蜆,被迫捲入了這場勞資糾紛,要與自己的頂頭上司決鬥。
第三章:社長的祕密與身世之謎
【魔王石井光三】 石井光三展現了戰鬥形態:身穿駱駝色衛生衣、腹帶、孖煙囪短褲,披著吸血鬼般的黑色斗篷。 蜆試圖使用「拍馬屁」,但無效。社長根本不吃這套。 更可怕的是社長的「惡口」攻擊力驚人,蜆幾次被打倒在地。 「放棄吧!乖乖去營業!」
【漂流瓶中的照片】 無計可施的蜆求助於占卜師。 在海邊,他撈到了一個漂流瓶。裡面有一張照片,照片上是嬰兒時期的 Childs 三人組。 這很奇怪,她們明明是出道後才認識的。 經過調查,蜆找到了一位隱居的婦人。婦人看著照片,淚流滿面,道出了驚人的真相: 「那是我的孩子們……當年我與石井光三相戀,生下了這三個孩子。但他拋棄了我們。我無力撫養,只能將她們分別送人……」 Childs 三人竟然是親姐妹,而她們的父親,正是剝削她們的社長石井光三! 婦人交給蜆一份名為「過去的過錯」的文件,裡面記錄了石井光三所有的風流債和惡行。
終章:和解(?)與傳說
【最後的談判】 蜆帶著「過去的過錯」再次挑戰石井光三。 當這份文件擺在社長面前時,他動搖了。 「這……這……我也不想的啊……」 雖然他沒有承認父女關係,但攻擊力大減。 蜆趁機發動防禦與回復,耐心地聽完了社長所有的抱怨和藉口。 最終,社長發洩完了。 「呼……偶爾發發脾氣也挺爽的。好吧,既然心情好了,就加薪吧。加 3000 圓,怎麼樣?」 月薪變成了 1 萬 1 千圓。 雖然還是少得可憐,但 Childs 似乎滿足了。 至於那驚人的身世之謎? 沒人再提。也許在這個光怪陸離的演藝圈,有些祕密還是爛在肚子裡比較好。父女繼續維持著剝削與被剝削的社長與藝人關係。
【尾聲】 遊戲的結局字幕打出了 Childs 未來的「輝煌」: 連續數十年登上紅白歌合戰,死後甚至被封神,世界各地都建起了 Childs 神社。 然後,拉薩爾石井那冷靜的吐槽聲響起: 「嘛,如果真能變成那樣,就不用這麼辛苦了呢。」
現實中,Childs 組合後來解散了,並沒有成為傳說。 這款遊戲,成為了那個瘋狂泡沫經濟時代演藝圈的一個荒誕註腳。
—— Child's Quest End ——
【深度解析】
現實與虛構的荒誕結合 遊戲大膽地使用了真實藝人作為主角,並編排了極度荒謬的劇情(如私生子設定)。這種「官方惡搞」在當時是非常前衛的,也反映了當時日本綜藝節目的風格。
RPG 機制的社會化轉喻 將「戰鬥」轉化為「營業/拍馬屁」,將「HP」轉化為「精神壓力」,將「裝備」轉化為「演出服」,這套系統非常巧妙地諷刺了社會人的辛酸。玩家在遊戲中體驗到的不是打怪的快感,而是社畜的忍耐。
結局的諷刺性 即便打敗了最終 BOSS(社長),揭露了驚天祕密,結果也只是月薪漲了 3000 日圓。這種無力感和對現實的妥協,讓這部喜劇遊戲帶上了一種奇妙的現實主義色彩。
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