遊戲改編自電影《第一滴血 2》(Rambo: First Blood Part II),但因其極高的難度、奇特的遊戲機制(如殺死敵人獲得經驗值升級血量、RPG 式的對話與解謎)以及將「憤怒」作為能量的設定,常被玩家戲稱為「Kusoge(糞作/奇作)」。不過,從劇情還原度和氛圍營造上,它其實相當認真地重現了電影的沈重基調。
藍波:憤怒的歸還與破碎的自由
序章:囚徒的交易
【1985 年,某監獄】 約翰·藍波,前綠扁帽特種部隊隊員,戰爭英雄。此刻,他只是一個編號,在一所採石場監獄裡服刑。 直到那天,他的老上司**特勞特曼上校(Trautman)**出現了。 「藍波,我這有個任務。如果成功,你就能獲得特赦。」 任務內容是重返越南,確認是否有美軍戰俘(POW)仍被囚禁。 藍波冷冷地看著上校:「監獄還比較輕鬆,至少不用動腦子。」 但他最終還是答應了。不是為了自由,而是為了那些可能被遺忘的兄弟。 「既然我已經下過一次地獄,再死一次又何妨。」
【泰國基地】 在泰國的美軍基地,藍波見到了這次行動的指揮官默多克(Murdock)。 默多克是一個典型的官僚。他冷冰冰地下令: 「你的任務只是拍照。確認戰俘存在,拍照,然後撤退。絕對禁止交戰。」 「拍照?不救人?」藍波難以置信。 「這是命令。」 帶著一把特製的求生刀和滿腔的疑慮,藍波登上了飛機。
第一章:叢林中的盟友
【重返地獄】 跳傘過程中發生了意外,大部分裝備丟失。藍波只帶著刀降落在越南的叢林中。 在這裡,他遇到了接應他的聯絡員——一名當地女子,寇·寶(Co Bao)。 「沒想到是個女人。」 「沒想到你只帶了一把刀。」 兩人結伴而行。途中,藍波還順手從充滿蝙蝠和骷髏的洞穴中救出了一個迷路的村莊小孩。 村民為了感謝他,贈送了一盞油燈。這盞燈將照亮他接下來黑暗的道路。
【收容所的真相】 透過賄賂貪婪的走私船長,他們沿河而上,接近了目標收容所。 「接下來我一個人去。」藍波對寇說。 潛入收容所後,藍波看到了令人心碎的一幕:美軍戰俘被像牲畜一樣關在籠子裡,遭受虐待。 去他的拍照命令。 藍波斬斷了鎖鏈,救出了一名奄奄一息的戰俘。 「別怕,我是來帶你回家的。」 但他違反了「不交戰」的命令。越南士兵蜂擁而至,槍聲打破了叢林的寂靜。
第二章:背叛與拷問
【被拋棄的英雄】 藍波帶著戰俘和寇在槍林彈雨中狂奔,好不容易趕到了撤離點。 直升機來了。特勞特曼上校伸出了手。 然而,無線電裡傳來了默多克的命令:「任務中止。重複,任務中止。」 直升機在藍波絕望的注視下,拉高,飛走了。 默多克不想救回戰俘。如果證實戰俘存在,美國政府將面臨巨大的政治和經濟壓力。他只想證明「沒有戰俘」,從而結案。 藍波被拋棄了。
【蘇聯軍官的審訊】 被捕的藍波遭到了蘇聯軍事顧問團的審訊。 波多夫斯基中校試圖強迫藍波聯繫基地,承認自己是間諜。 「你的國家拋棄了你。看看你,只是個被利用的棋子。」 藍波在電刑和毒打下沉默不語。直到波多夫斯基威脅要殺死其他戰俘,藍波才拿起了話筒。 基地裡,默多克正得意洋洋。 無線電裡傳來藍波低沉、充滿殺氣的聲音: 「默多克……我是來要你的命的。」
第三章:寇的犧牲與怒火爆發
【寇的潛入】 與此同時,寇沒有逃走。她偽裝成妓女,潛入了敵軍基地。 她用計從好色的守衛手中騙到了鑰匙,救出了藍波。 「謝謝你,寇。」 兩人再次逃亡。在瀑布邊的短暫寧靜中,寇表達了她的願望: 「帶我去美國吧。我不想再在這個地獄裡生活了。」 「好,我們一起回去。」 然而,追兵趕到。一陣掃射,寇倒在了血泊中。 「藍波……別忘了我……」 她死在了藍波的懷裡。藍波撿起她的項鍊,繫在額頭上。 悲傷化為了純粹的、毀滅性的**「怒」**(遊戲中著名的漢字UI)。 藍波化身為死神。
【復仇之路】 藍波單槍匹馬殺回了基地。 他面對的不僅是越南士兵,還有蘇聯的精銳部隊,甚至還有會變臉的奇怪Boss(遊戲特色)。 他擊敗了殘忍的尤金軍士,搶奪了一架武裝直升機。 駕駛著直升機,他將敵人的基地炸成了一片火海,並救出了所有的戰俘。 「回家了,兄弟們。」
終章:最後的質問
【基地對峙】 藍波駕駛直升機降落在泰國基地。 他手持M60機槍,衝進了指揮中心,把槍口對準了默多克。 默多克嚇得魂飛魄散:「這不是我的錯!我是聽命行事!」 藍波沒有開槍殺他,只是冷冷地說: 「任務完成了。戰俘都在外面。如果你不把剩下的人都救出來,我就會回來找你。」 (遊戲彩蛋:如果你用「怒」字攻擊默多克,他會變成一隻青蛙。)
【破碎的心】 特勞特曼上校走過來:「你又一次成為了英雄,約翰。回來吧,軍隊需要你。」 藍波搖了搖頭。 「我的朋友死在那裡,我的一部分也死在那裡了。」 「雖然這是一場錯誤的戰爭,但不要憎恨你的國家。」 「憎恨?我願意為它而死。」 「那你想要什麼?」 「我想要那些在那裡受苦的人所想要的……我希望我們的國家能像我們愛它一樣,愛著我們。」
藍波轉身離去,背影融入了夕陽。 這場戰爭結束了,但他內心的戰爭,永遠不會結束。
—— Rambo End ——
【深度解析】
「怒」的具象化 這款遊戲最獨特的設計在於將「憤怒」量化。這不僅是遊戲機制,更是對藍波心理狀態的完美隱喻。他的力量不來自肌肉,而來自對背叛、對死亡、對不公的無盡憤怒。
忠實於電影的反戰內核 儘管遊戲中有許多荒誕的敵人(如大蜘蛛、機器人),但主線對話幾乎一字不差地還原了電影。特別是最後藍波與特勞特曼的對話,深刻地表達了越戰老兵被國家遺忘和利用的悲哀。
孤獨的英雄主義 遊戲中,藍波雖然有寇的短暫陪伴,但在大部分時間裡,他都是一個人在對抗整個軍隊。這種孤獨感在紅白機簡陋的畫面和悲壯的音樂中,被渲染得淋漓盡致。
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