DQ2(SFC版) 這是在 2014 年才被發現的 Bug。
當【泥手(マドハンド)】在戰鬥中進行行動時,
選擇了【呼叫同伴(なかまをよぶ)】並且成功(DQ2 中呼叫同伴的成功率為 1/2),但畫面上已經有 7 隻怪物,無法再呼叫更多同伴。
選擇了【荷伊米(ホイミ,初級回復)】,但在戰鬥中包含自己只有單一群體,且該群體中沒有 HP 在半血以下的怪物。
只要符合以上任一情況,怪物就會因為無法行動而重新選擇行動。 即使重新選擇,有時還是會選到上述兩種模式之一,在這種情況下就會再次重新選擇。 如果重新選擇到第 8 次依然無法決定行動,系統就會強制選擇普通攻擊。
就這樣被強制選擇為普通攻擊,且第 8 次重新選擇的理由是「呼叫同伴成功」的話,系統有時會將攻擊給予傷害的對象,誤判為「持有的道具 ID」數字,而非對象的 HP。 (嚴格來說,是因為系統試圖指向第 180 個之後的同伴這種荒謬的目標,導致記憶體溢位,跑到了道具數值的區塊)。 如果攻擊對象剛好是羅雷西亞王子或薩馬多利亞王子持有的道具 ID,該 ID 的數字就會扣除所受到的傷害值。 如果是其他的攻擊對象,遊戲就會【當機(フリーズ)】。
第 1~7 次的重新選擇理由是荷伊米也無妨,但第 8 次的重新選擇理由必須是呼叫同伴,否則不會發生這個現象。 此外,如果分成 2 個以上的群體出現,即使 HP 全滿敵人也會正常使用荷伊米,所以重新選擇的機率會下降。 再更細微一點,因為剛遇敵時出現的泥手與被呼叫出來的泥手,兩者的行動選擇率有著微小的差異,所以綜合的 Bug 發生率會因情況而有很大的變動,無法一概而論;但大約在泥手 1 次的行動中,機率落在 0.0045%~不到 0.006% 之間。
另外,雖然這是起因於「呼叫同伴」這項行動的 Bug,但對於【軍隊蟻(ぐんたいアリ)】等其他敵人,因為圖像寬度的問題畫面無法同時出現 7 隻,所以實質上可以說這現象僅限於寬度較窄的泥手或【血手(ブラッドハンド)】。 以泥手和血手的情況,就算混進 1 隻【加斯特(ガスト,陣風怪)】也能維持在 7 隻以內,所以有可能出現異種 2 個群體以上的狀態(這種情況下就不會出現因荷伊米而重新選擇的狀況)。 順帶一提,血手不會使用荷伊米,且使用呼叫同伴的機率本身就比泥手低,所以血手發生這個 Bug 的機率大約只有泥手的 1/1000。
透過這個 Bug,能量產原本是唯一限定品的【水之羽衣(みずのはごろも)】等道具,甚至能取得原本只在 DQ1 登場的道具。不過要注意,如果將 DQ1 的道具存入 DQ2 的寄放處(預かり所)就會消失。 另外,利用「裝備道具會使 ID 增加 128」的特性,逐漸減少裝備中道具的 ID,就能取得超出正常清單外的 Bug 道具【無(なし)】。這個「無」共有 ID 102~127 的 26 種,各自擁有不同的性質。 這些 Bug 道具使用後大多只會當機(有些甚至伴隨著刪除存檔資料),但其中也存在著能引發穿牆(壁抜け)或傳送(ワープ)的道具。 透過靈活運用這種傳送和穿牆,並四處打開世界各地的門,可以改寫角色所需經驗值的資料,將羅雷和蒙的 Lv 提升到 160,或是前往 DQ1 的龍王城打倒龍王。(不過實際開始戰鬥時,第一型態會變成泥手,第二型態會變成半獸人(オーク))。 此外,也能透過 Bug 轉移到 DQ1,並將【隼之劍】等 DQ2 的道具帶到 DQ1 去。順帶一提,DQ2 的道具存入 DQ1 的寄放處並不會消失。 可以說這個泥手 Bug 的精髓,就在於使用這個「無」所衍生出來的各種 Bug 玩法。 附帶一提,ID 105 以後的「無」,大部分如果拿去商店賣,都能賣出超過 60000G 的高價。
透過這個 Bug 生成的 Bug 道具,使用時有時會伴隨著存檔資料的損毀,非常危險,因此若要嘗試請自行承擔風險(後果自負)。
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