DQ1(FC・MSX・MSX2版) 裝備【龍之鱗片】後防禦力會上升 2 點,但之後即使將其賣掉或從裝備上卸下,提升的防禦力依然會維持。 這是因為龍之鱗片提升防禦力的機制,並非由裝備與否,而是由【旗標(Flag)】來管理的。 這個旗標在裝備龍之鱗片時會變成 ON,但即使賣掉龍之鱗片導致手邊沒有該物品,旗標也不會變成 OFF。 而且這個旗標會被寫入【復活咒文】中,因此效果能永久持續。 這是連官方指南中都有記載的著名 Bug 技。在 FC 版當時的攻略本中,即使是官方出版品,也常常會記載這類 Bug 技。
DQ2(FC・MSX・MSX2版) 裝備物品後,如果不使用「裝備」指令,而是用其他方式將其卸下,裝備狀態下的攻擊(防禦)力就會維持。具體的卸下方法有「將裝備交給同伴」、「丟棄」、「賣掉」三種。 不過,如果再次使用「裝備」指令,或者在這種狀態下升級,就會恢復成原本的攻擊(防禦)力。 這個 Bug 的用途之一,是讓【羅雷西亞王子】裝備【閃電劍】的同時將其交給同伴,讓同伴當作道具(巴基效果)來使用。因為可以在維持羅雷西亞王子攻擊力的情況下,讓後排的兩人分別持有具備巴基效果的道具,藉此同時活用攻擊力與道具效果。同樣地,也可以讓【蒙布爾克公主】裝備【雷電杖】並交給【薩馬多利亞王子】來使用(雖然這招沒什麼太大的好處)。 另一個例子是,如果陷入「現在湊不出復活同伴的錢…」的狀況,也可以當作暫時的應急手段。嘛,雖然聽取【復活咒文】後結束遊戲再重新開始,就算沒錢也能復活就是了。 此外,利用這個 Bug 卸下的武器防具性能,只有攻擊力・防禦力的數值會被繼承,防具的抗性等特殊效果則會消失。反過來說,處於這個狀態時,實際裝備中的物品性能(抗性等特殊效果)會保留,但攻擊力等數值會被「狀態殘留的裝備」的數值給覆蓋。如果用「賣掉」的手法,因為無法使用裝備指令,所以後者的情況本來是無法實現的,但利用【哈貢神殿】的機關就可以在限定條件下實現。利用這個機制的就是著名的【破壞隼劍(はかぶさの剣)】。
DQ3(FC版) 通常情況下,如果用教會或夏納克咒文來解除被詛咒的裝備,該裝備就會消失;但在裝備著【破壞之劍】或【雙刃劍】的狀態下,於戰鬥中重新裝備其他武器,原本裝備的詛咒武器就會若無其事地輕鬆卸下,詛咒效果也會消失。 也就是說,只要知道這招,武器的詛咒(無法卸下)就等於不存在。 這兩把武器的缺點相對較小且有用,因此就能輕鬆裝備了。 (雖然正常遊玩也可能自己發現,但因為卸下得太過乾脆,反而可能會沒察覺到因詛咒而無法卸下的事實。) 這個密技只能適用於武器,因為防具無法在戰鬥中更換,所以被詛咒的防具依然只能在教會或用夏納克來解除。 即便如此,如果貪心地想「想解開詛咒但不想失去裝備」,只要去轉職就能卸下詛咒裝備了…。 另外,SFC 版中這個 Bug 已經被修正,但取而代之出現了另一個 Bug。詳情請見 DQ6 的段落。
DQ4(FC版) 有一個 Bug 是,當【勇者】在戰鬥中使用【摩夏斯(モシャス)】變身成其他角色後,在道具欄中重新裝備手上的武器,攻擊力就會恢復成勇者原本的數值。 例如,變身成【布萊】並對自己施放倍攻術(バイキルト),重新裝備武器並攻擊的話,就能在勇者原本的攻擊力上疊加倍攻術的狀態。 不知道 FC 版機制的玩家可能會覺得「為什麼要特地用摩夏斯來放倍攻術」,但因為在 FC 版到了第五章,同伴會完全 AI 行動,玩家無法自由施放倍攻術等輔助魔法,所以如果想任意地對特定角色施放輔助魔法,就必須使用摩夏斯。 訣竅在於,單純只用摩夏斯的話會維持布萊的攻擊力,但只要重新裝備武器,勇者原本的攻擊力就會回來。 除此之外,如果不使用裝備指令而將【幸福帽】卸下,MP 回復效果依然會殘留,但只要任何人使用了裝備指令就會被修正,所以幾乎沒有什麼能有效利用的場合。
DQ5(DS版) 遊戲設定即使使用【斯卡拉】、【斯庫魯托】或【妖精之劍】,防禦力最高只能提升到原本的 2 倍,或是 511;但利用這招可以突破限制提升防禦力。 先用【斯卡拉】等咒文將裝備較弱或全裸角色的防禦力提升後,再裝備上強力的裝備,防禦力就會根據裝備的防禦力差值產生變動。 例如,在裝備史萊姆服(防禦力 20)的狀態下將防禦力提升至 511,之後換上金屬王鎧甲(防禦力 95),防禦力就會上升 95 和 20 的差值(75點),變成 586,突破設定的極限。 青年時代後半的 Boss 攻擊力大約在 300 左右,如果防禦力只有正常的 511,無法完全擋下物理打擊的傷害;但只要用這招將防禦力撐到 600 以上,就不怕物理攻擊了。 順帶一提,防禦力的最高值是:將初始守備力(みのまもり)255 的全裸角色防禦力提升至 510,然後裝備金屬王鎧甲、金屬王之盾(防禦力 70)與金屬王頭盔(防禦力 70),最終防禦力可達 745。 如果是【迷路金屬史萊姆】,即使等級 1 也能達成這個防禦力。 到了這個地步,就連米爾德拉斯的物理打擊也不足為懼了,但請注意,依然無法完全防禦艾斯塔克的物理打擊。
DQ6(SFC版)・DQ3(SFC版) 單純提到「裝備技」時,通常指的就是這個。 在戰鬥中被魯卡南等咒文降低的防禦力,或是被波米奧斯降低的速度,只要重新裝備武器或防具,就能恢復原狀。 對於像 DQ6 的【試煉之三】、DQ3 的【干達達小弟】(第 2 戰)、【波斯巨魔】等頻繁降低我方數值的 Boss,這是相當有效的密技。 此外,在遊戲初期敵方使用魯卡尼而我方無法用斯卡拉對抗時(如【血腥迪波】戰等),這個密技有時會成為唯一的對抗手段。 當然,用斯卡拉或皮奧林提升的防禦力或速度也會恢復原狀,所以如果不知道這個 Bug,可能會在不知不覺中失去這些增益狀態。 特別是如果在戰鬥中頻繁更換裝備的遊玩風格,必然會很難享受到這些輔助咒文的恩惠。 另外,在 SFC 版 DQ6 中,嚴格來說並不是在更換裝備時,而是在選擇了「裝備」指令的當下,能力補正就會被重置。 因此,如果在正常施放斯庫魯托等咒文後,因為操作失誤而不小心選到裝備指令,後果會很慘。 另一方面,在 SFC 版 DQ3 中,重置的時機不是在選擇裝備指令時,而是在選擇裝備指令後,選擇了某個武器或防具的當下才會重置。 實際上並不需要更換裝備,只要選擇目前裝備中的物品即可。 另外,這個 Bug 在 GBC 版 DQ3 中已被修正,但在基於 SFC 版的手機版(HD-2D版除外)之後又復活了。
DQ6(智慧型手機版) 可以無限制裝備任何物品的超扯 Bug。 做法如下:
準備好想裝備的物品(以下稱為a)、執行 Bug 的角色可以裝備的相同部位但非裝飾品的裝備(武器、鎧甲、盾牌、頭盔) 2 種(以下稱為b)以及裝飾品。將 a 放在 b 的上方一格,並讓角色持有另一個 b 裝備與裝飾品。
從「作戰」指令的「裝備」中選擇 b 的部位,裝備上 b 裝備與裝飾品。
用返回鍵回到裝備選擇畫面,選擇步驟 2 中沒有選到的另一個 b 裝備。
此時不會裝備步驟 3 選的裝備,而是會裝備上 a。
利用這個 Bug 可以做出以下通常不可能的行為:
裝備通常無法裝備的物品: 利用這個 Bug,例如可以讓【多蘭戈】裝備【拉米亞斯之劍】等,裝備上原本無法裝備的物品。甚至連道具都可以裝備上去,但因為沒有效果,所以特地裝備道具並沒有意義。
疊穿裝備: 即使是同類型的裝備,也可以裝備無數個。當裝備同類型的武器時,數值的變動只會反映道具欄最上方(也就是在「裝備」指令中顯示的)那一個,但附加效果從第二個開始也會同時發動。可以賦予拉米亞斯之劍的追加攻擊、【多體攻擊武器】的攻擊對象群體化 / 全體化、【隼之劍】・【殺手耳環】的 2 回攻擊、【奇蹟之劍】的 HP 回復效果、【魔神之鎚】的效果、【屠龍劍】・【殭屍剋星】的效果等各種附加效果。防具或裝飾品也是同樣的道理。
當疊穿具有附加效果的武器時,根據組合的不同,有些效果可能會無法發動。例如,如果同時裝備奇蹟之劍與殺手耳環,只有奇蹟之劍的回復效果會發動,2 回攻擊則不會發動。
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