DQ1(FC版・MSX版) 在【完全攻略本】中有刊載執行方法。但並沒有提及引發這個 Bug 的原理。 透過以下步驟,剛剛才打開的寶箱不會消失,而是會保留在可以再次取得的狀態,因此可以無限地不斷拿取裡面的東西。
事前準備是持有 1 把以上的【鑰匙(かぎ)】。
在任意一個迷宮中,打開 2 個以上既非由旗標(Flag)管理、也非確認是否持有實物的寶箱,然後透過死亡回歸(死に戻り)回到拉達托姆城(ラダトーム城)。
在該狀態下前往拉達托姆城 1F 的寶箱房間並拿取寶箱,從在迷宮中打開的數量算起,第 6 個之後的寶箱就會變成怎麼拿都不會消失的狀態。
發生這種現象的原因在於,FC 版 DQ1 的寶箱,除了像【死亡項鍊(しのくびかざり)】等有旗標管理的物品,以及像【羅德之劍(ロトのつるぎ)】等會參照是否已持有該道具本身的單一物品(唯一物品)之外,「已打開」這個資訊僅限於該次遊玩期間在記憶體上進行管理,而且受限於程式的限制,最多只能保留 5 個寶箱的「已打開」資訊。 理所當然地,如果不休息一口氣玩遊戲的人,很容易在一次遊玩中打開 5 個以上的寶箱,因此為了避開這個問題,遊戲設定同一個迷宮內不會放置 6 個以上裝有一般物品的寶箱,並且每次來到大地圖(Field)時,就會將所有寶箱「已打開」的資訊全部重置。(因此,如果只是想讓寶箱復活,不需要什麼特殊步驟,只要走出洞窟再重新進入即可。) 然而,透過死亡回歸而在不經過大地圖的情況下移動到另一個區域的情況被遺漏了,如上所述,如果在迷宮內死亡,「已打開」的資訊沒有被重置,就可以打開第 6 個以上的寶箱。 如此一來,第 6 個以後的寶箱即使被打開,也不會儲存「已打開」的資訊,所以就會發生無論打開幾次,裡面物品依然健在,狀態不會改變的現象。 這個問題似乎在 MSX 版中也沒有被修正。
不過,用這個密技可以無限拿取物品的寶箱,只有死亡回歸目的地的拉達托姆 1F 寶箱,而且裡面裝的都只是 6~13 金幣的零錢,所以就算特地費盡心思引發這個 Bug,也沒有那麼大的實質利益。 理論上從等級 1 就可以執行,但要在等級 1 抵達利姆魯達爾(リムルダール)首先就很困難。 就算成功了,為了通關遊戲,不僅需要金幣,也必須賺取經驗值,而努力賺來的金幣最終也會變得毫無用武之地。 充其量就只有在低等級時湊齊高價裝備,讓練功變得比較輕鬆這種程度的好處而已。 在正常的攻略中,應該是沒有去執行的好處的。
另外,地下一樓的【太陽之石(たいようのいし)】寶箱雖然也會變得不會消失,但因為是只能取得 1 個的重要道具,所以就算重複拿取該寶箱,也只會不斷被告知裡面是空的。 在特定條件下執行這個 Bug,甚至可以引發進一步的 Bug。
DQ2(SFC版) 當隊伍全體成員的道具欄都滿了而放棄取得【世界樹之葉(せかいじゅのは)】時,不知為何剛剛打開的寶箱就會關起來的 Bug。
回收任意一個寶箱 A。
用隨便的道具填滿 3 人的道具欄,然後前往【世界樹】。
對於取得世界樹之葉選擇「放棄(あきらめる)」。
剛才應該已經回收的寶箱 A 會變成關閉狀態。
步驟 1 中取得的道具並不會從手邊消失,所以只要使用這個技巧,只要是寶箱裡能拿到的道具,就能無限增殖。 如果是種子或樹果,只要重複「取得→吃掉→放棄世界樹之葉→再次取得」的步驟,就能輕鬆強化角色。
順帶一提,即使是寶箱裡的東西,裝有金幣的寶箱是不會復活的,但只要去增殖像【不可思議的帽子(ふしぎなぼうし)】這種可以高價賣出的道具就沒問題了。
像【閃電劍(いなずまのけん)】這種不是在寶箱而是掉在地上的道具,或是像【雨露之線(あまつゆのいと)】這種沒有顯示在畫面上的道具也可以復活;但像【水之羽衣(みずのはごろも)】這種由人交給你的道具無法復活,所以不可能取得多個。 在內部運作上,當選擇「放棄」時,大概是把剛才打開的寶箱資訊復原並處理成可再次取得的狀態,但因為世界樹之葉對於能否取得的旗標處理比較特殊,沒有需要復原的內容物,所以變成了去復原完全不同地點的寶箱資訊,大概是基於這個原因。 雖然沒有意義,但【蒙布爾克(ムーンブルク)】的空寶箱也能復活。不過與【星之紋章(ほしのもんしょう)】相關的空寶箱,可能是因為事件戰鬥的關係而無法復活。 另外要特別注意,【太陽之紋章(たいようのもんしょう)】和【生命之紋章(いのちのもんしょう)】可能是因為旗標本身被倒回去了,會回到未取得的狀態。
缺點是很花時間。本作的【路拉(ルーラ)】無法指定目的地,所以移動需要花費時間。 此外,從取得道具到放棄世界樹之葉的期間,如果有進行「存檔→重置」的話,道具就不會復活了,這點需要注意。
如果是【羅雷西亞(ローレシア)】城的話,寶物庫有【生命樹果(いのちのきのみ)】、【不可思議樹果(ふしぎなきのみ)】、【力量種子(ちからのたね)】,【牢房】地板上有【敏捷種子(すばやさのたね)】,而且利用【旅行之門(旅の扉)】往返也比較輕鬆,所以很推薦。 剩下的【守護種子(まもりのたね)】只能在【滿月之塔(満月の塔)】取得,所以最花時間。
不過如果只是為了培育角色的話,依靠【種子無限使用Bug(種無限使用バグ)】會比較快,所以這個技巧最好用在學會帕魯潘特(パルプンテ)之前想要提升能力值,或是想要取得多個貴重物品的時候。
DQ3(FC版) 雖然沒什麼意義,但在使用【巴希魯拉(バシルーラ)】的【道具增殖・保持技】中,如果可增殖的重要道具原本是裝在寶箱裡的,就可以讓該寶箱復活。 在再次取得時,故意讓隨身物品全滿,當被問到「要丟棄什麼嗎?(なにか すてますか?)」時選擇「否(いいえ)」,先暫時放棄取得即可。 在那個時間點,寶箱在圖像上雖然還是打開的,但如果再次調查,會出現已經打開寶箱的訊息,因此在內部系統中寶箱似乎已經關閉了。 只要不拿取寶箱裡的物品,離開該樓層一次,下次再來時,就可以確認寶箱在外觀上也已經關閉了。 變成這樣,寶箱就已經完全復活,即使從被巴希魯拉飛走的同伴那裡回收了原本的道具之後,寶箱裡依然會處於可以另外取得相同道具的狀態。
如果只是單純想取得多個重要道具,不需要特地去讓寶箱復活。 不過 DQ3 是以【角色創造(キャラクターメイキング)】為特色的作品,通關後也可以只用等級 1 的角色,循著主角的足跡重新冒險一次。 那個時候,基本上所有的事件都已經通關,許多寶箱也都是打開的,冒險的樂趣被削弱了不少。 在那種情況下,如果至少讓部分裝有重要道具的寶箱復活,就能為重新冒險提供動力,這算是一項優點吧。
順帶一提,【金字塔(ピラミッド)】的【魔法鑰匙(まほうのかぎ)】也是可以復活的對象。 在一個原本設定為已經被盜墓者破壞的迷宮中,還要在一種進一步被主角破壞過的狀態下尋找目標物,這真是一個相當超現實的狀況。
另外,並非寶箱而是掉落在地上的道具類型,如果在達成事件之前,似乎也可以用同樣的方法讓取得點復活。
DQ5(SFC版) 只要使用【波隆哥技(ボロンゴ技)】,就可以讓任何寶箱的內容物復活,但看了該專屬頁面就會知道,因為副作用太過強烈,所以不建議使用。
勇者鬥惡龍怪獸仙境 伊魯與路卡SP(イルルカSP) 在初期版本中,有一個限定裝有武器的紅寶箱可以無限次復活的 Bug。
在手持武器已滿的狀態下,打開裝有武器的紅寶箱。
丟棄不需要的武器並取得內容物。
先移動到別的地圖後再回來,剛才應該已經回收的寶箱會變成關閉的狀態。
這個 Bug 在 ver1.0.1 已被修正,無法再使用了。
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