DQ1
奪走【光之玉】,將亞雷夫加爾多打入恐怖深淵的罪魁禍首。
拉達多姆王對主角說龍王是惡魔的化身。
根據梅爾基德居民的說法,他的爪子能撕裂鋼鐵,吐出的火焰連岩石都能融化。可以說是用簡單卻精準的表現方式,給人一種「強到能將不可能化為可能」的深刻印象:明明是原本撕不裂的硬度金屬卻能撕裂,明明是無法輕易融化的物質卻能融化。
此外,因為第 1 型態不會吐火,可以推測或許在人類陣營中,有人親眼目睹了他變身為第 2 型態並見識到其強大實力後依然生還,又或者是從精靈等上位存在那裡獲得了預言。
統率魔物們企圖征服世界,是非常純粹的邪惡化身。
此外,他也染指了毀滅【多姆多拉】鎮、綁架【蘿拉公主】等惡行。FC 版的說明書上寫著「傳聞中有好幾個城鎮和村莊,被魔物們消滅得無影無蹤」,因此除了多姆多拉之外,似乎還有其他被毀滅的據點;HD-2D 版中追加的廢墟或迷宮是否也包含在內呢?
在 GBC 版中,追加了他親自率領軍隊襲擊【拉達多姆】,並擄走蘿拉公主的場景。
蘿拉公主本人似乎認為龍王打算娶她為妻(這是因為 SFC 版中加筆的台詞寫著『如果您沒有來的話,我遲早會成為龍王的妻子……啊,光想就覺得可怕……』)。雖然因為【種族】不同,就算當了妻子也不認為能懷孕,但在怪獸仙境系列中即使【種屬】不同也能獲得蛋,所以這也很難說,蘿拉公主會抱持這種疑慮也是無可厚非的。只是如果真的是這樣,假設中村(光一)所說「龍王也有妻子」的發言為正式設定,那龍王不就等於打算和蘿拉公主搞不倫了嗎,龍王難道不怕被夫人罵嗎?或許把她當作側室就不算數,也可能根本不在意壽命短暫的人類,但這些終究都只是推測。
在對峙時,他會唆使道:【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】,但絕對不能答應這個提案。
如果答應的話就會變成這副慘狀。
FC版
兩種型態的咒文抗性都是最高。
不過本作的系統中並沒有像後續作品那樣的完全抗性(=無效),最高也頂多是 15/16 的機率無效。因此,所有咒文姑且都有生效的可能性,但因為期望值太低,基本上不能指望。
此外,兩種型態的迴避率都是 0,所以攻擊不會落空。
第 1 型態
HP 為 100,會以高機率詠唱【貝基拉瑪】與【瑪荷托恩】。
特別是一旦中了後者,將無法使用重要的回復手段【貝霍伊米】,戰況會變得非常艱難;但 DQ1 中敵人的瑪荷托恩只要裝備了【羅德之鎧】就必定失敗(僅限 FC 版),所以只要有這個裝備,這招實質上就會變成無效行動。
能力值方面,攻擊力 90、防禦力 75,與出現在龍王城上層的敵人相差無幾。
貝基拉瑪的威力如果有羅德之鎧或【魔法之鎧】也能減輕,所以只要裝備齊全,除非消耗得太嚴重,否則對於能打倒【達斯龍】或【死神騎士】等怪物一路過關斬將的勇者來說,應該沒有輸的理由。
另外,本作的敵人在處於瑪荷托恩狀態下依然不會停止詠唱咒文,所以一旦對他生效,這個原本就頻繁使用咒文的傢伙幾乎就成了沙包。
只不過成功率很低,而且最重要的是,為了防備第二型態,最好避免浪費 MP。
如果手邊還有【藥草】,就在給予最後一擊前用光吧。
雖然即使算上抗性減免,貝基拉瑪的傷害要用藥草來回復還是有些吃力,但如果考慮到他可能會夾雜普通攻擊或瑪荷托恩,期望值就會偏向回復方,這樣就能以稍微高一點的 HP 狀態去挑戰第二型態。
順帶一提,雖然圖像是專屬的,但不知為何特別小,臉部也是像「・_・」這樣簡單的表情,完全沒有魄力。
考慮到這只是虛假的身姿,也可以解釋成「隱藏實力」的合理演出就是了。
在 FC 版的官方手冊上也寫著「如果用蠻力將他打倒,看起來似乎意外地輕鬆就能解決,但是……」,明確暗示了他只是個熱身的前菜。
第 2 型態
畫面會變暗,轉為與《II》之後相同的純黑戰鬥畫面,一隻雙足步行、噴吐火燄的巨大龍將會現身。
音樂也會變成【龍王(曲名)】,營造出最終決戰的氛圍。
中間不會穿插回復的空檔,但會被視為與第一型態不同的另一場戰鬥。
雖然不太可能有沒拿羅德之鎧就打到這裡的情況,但就算在第一型態中了瑪荷托恩,封印咒文的狀態也不會繼承過來,所以可以放心。
與頻繁使用咒文的前一型態截然不同,他的行動變成了只有普通攻擊以及本作唯一最高階的強烈【火焰】,是個物理型的怪物。
然而,由 140 這個本作最高攻擊力所使出的打擊,以及就算有【羅德之鎧】減輕也能造成 40 以上傷害的火焰,兩者都是無與倫比的威力。
但最麻煩的莫過於高達 200 防禦力的壓倒性硬度。因為這個離譜的數值,導致幾乎是唯一傷害來源的普通攻擊根本打不痛他。
要造成滿意的傷害,攻擊力最低也需要 120。
除非等級練得極高,否則如果不裝備【羅德之劍】,這幾乎是不可能達成的數值。
雖然是間接的,但這方面的資訊可以從【邁拉】的居民那裡聽到。
這同時教導了玩家「收集情報」這個 RPG 的基礎,並將「沒有羅德之劍就打不倒龍王」這件事,不使用特殊的旗標或事件,僅靠能力值的拿捏就表現出來,可以說是非常優秀的演出。
可以從中窺見深受容量不足所苦的開發人員們的苦心與巧思。
姑且一提,如果是【力量】成長最高的模式,只要練到最高等級,力量就能提升到 140,所以如果有心,用其他武器甚至赤手空拳把他打倒也是可能的。
不過,在無法賣掉裝備品的本作中如果想達成這件事,就必須要有從頭到尾完全不裝備武器、一路赤手空拳推進冒險的覺悟。
雖然不是做不到,但如果不是相當熱衷的極限玩家還是免了吧。
HP 本身只有 130,其實比【石頭人】的 160 還低,但因為前述防禦力的關係,傷害很難打進去,所以長期戰是在所難免的。
攻略模式很單純,就是一直攻擊,HP 減少了就用【貝霍伊米】回復,反覆執行而已。
問題在於是否有足夠的戰力來執行這件事。
特別是貝霍伊米的消耗 MP 10 是相當沉重的負擔。因為最大 MP 也才 100 出頭,加上路途中的消耗,能施放的貝霍伊米大約只有 10 次左右。
如果想用藥草來將就,因為回復量不足,非但不是杯水車薪,反而可能被逼入絕境,所以在正攻法中無論如何都需要貝霍伊米的 MP。
說白了,比起與龍王戰鬥本身,「如何能在不消耗 MP 的情況下抵達龍王面前」可以說是更大的課題,這點也不為過。
實際上,在【官方導覽書】中也建議「(抵達龍王前)受的傷用藥草治療,以防止浪費 MP」,所以最好仿效這個建議,買滿所有能買的藥草,剩下的就只靠羅德之鎧的回復效果來撐過道中的回復。
「都打到這裡了,區區藥草算什麼」如果抱持著這種傲慢的心態,到最後可是會吃足苦頭的。
如開頭所述,雖然機率很低,但所有咒文都是有效的,所以例如如果【拉里荷】生效,視情況要一滴血都不扣地將他打倒,說可能也是可能的。
不過理所當然地機率低得嚇人。
理論上能擊破的最低等級是 7。用【拉里荷】讓他睡著,在沒醒來前用普通攻擊每次削減 1 點,給予 130 次傷害就能打倒他。【基拉】也有 1/16 的機率生效,所以夾雜使用也可以。
到這種地步已經不是運氣好不好的問題了,除非使用【TAS】,否則是不可能做到的;雖然是旁門左道,但如果驅使 Wii 版或任天堂經典迷你版的中斷存檔功能,在實機上也並非完全不可能。
當然這需要進行相當多次的嘗試,而且在這之前的問題是,光是要到達這裡就已經是一場極度可怕的苦行了。
(實際上也有人在 Youtube 上驗證了這點,最初這裡寫著「嚴選成長模式在 Lv7 準備好 MP26,用拉里荷讓他睡著後,用基拉(生效機率 1/16)每次持續給予最大亂數的傷害」,但驗證的結果是,結論為「與其每次嚴選基拉的最大亂數,還不如用普通攻擊每次扣 1 點還比較好」。)
在一般遊玩中,如果硬要夾雜咒文的話,大概就是在戰鬥開始後最游刃有餘的時候,死馬當活馬醫地放一發看看吧。
如果拉里荷漂亮地命中了,就算不能就這樣無傷打倒,也能賺取相當大的優勢。
同理,貝基拉瑪也很有效。如果命中,只要 2~3 發就能將他打倒。
實際上也有勇者將賭注壓在那 1/16 的機率上並成功命中將其打倒,在《勇者鬥惡龍 Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ 超繞道冒險指南》中,也達成了在 Lv19 拔掉裝備、僅靠貝基拉瑪攻擊來討伐龍王的創舉。
此外,在【GameCenter CX】中,玩家有野也同樣使用貝基拉瑪達成了擊破龍王的壯舉(雖然只是在最後一擊時當作賭注使用而已)。
當然,如果咒文沒有生效,就要立刻切換回打擊→回復的一般戰法。要是拙劣地固執己見,只會讓戰局變得不利。
說到底,因為咒文生效的機率非常低,所以完全算不上是有效的手段。以物理攻擊為主才是基本。
本作的主角會根據其【名字】,讓各項能力值分為強與弱。因此即使是相同的 Lv,也會因為強弱的模式不同,而有相對應的實力差異。
特別是如果力量數值是弱的模式,就必須預設攻略所需的等級會稍微提高。
在忠於基本以物理攻擊為主的情況下,即使是最有利成長類型的獎勵 +3,要低於 Lv18 幾乎是不可能的。
在 Lv17 的能力值下,就算是力量成長型,給予的傷害也大約只有 3~6,必須在用拉里荷讓他睡著的期間削減龍王 130 HP 中的一半以上,所以只能一開始就交互詠唱拉里荷與貝霍伊米,祈禱超乎尋常的好運能持續下去。要算勝率的話,大概連萬分之一都不到吧。
到了 Lv18,如果是力量成長型,給予的傷害會達到 9 左右(大約 6~12),如果是獎勵 +3 的話,MP 勉強夠施放 10 次貝霍伊米,所以如果運氣好傷害數值偏高,就有可能用正攻法打倒他。
順帶一提,龍王的第 1、第 2 型態都不會出現【會心一擊】。因為這個機制的關係,想靠會心一擊賭運氣來突破是不可能的。
這個「最終 Boss 戰不會出現會心一擊」的機制一直延續到了下一部作品的【席德】身上。這或許是後來【會心完全防禦】的先驅吧。
關於第 2 型態的戰鬥畫面
不愧是最終 Boss,圖像繪製非常用心,在其他怪物都只用小巧的精靈圖(Sprite)繪製的環境下,他是 DQ1 中唯一一個併用 BG(與文字、邊框、地圖元件等同等待遇)與精靈圖,描繪出一整張巨大圖像的怪物。具體來說,火焰或腳部等超出視窗框線的部分是使用了精靈圖(請參照【4色】)。
因此在記憶體的考量上,無法與一般畫面的地圖元件資料共存,所以戰鬥是在切換到專用畫面後進行的。
而且,這裡所使用的文字,是儲存在與一般操作畫面不同 ROM 內位址的字元。因此一部分的文字形狀會有所不同,只要打開「咒文」選單,就會發現霍伊米的「米」字體和平常不一樣吧。
在後續作品中,由於「Bank 切換」技術的發展,可以將記憶體的一部分切換成其他資料(例如:進入戰鬥時將地圖元件資料切換為怪物資料),但在 DQ1 的時期,這種手法尚未被使用。
因此在讀取圖像資料時,無法個別讀取,只能一整組一整組地讀取。
於是,開發團隊的解決方法是在與龍王 BG 相同的區域準備另一組「龍王戰專用文字」並將其讀取出來。
順帶一提,該區域與結局時使用的英文字母、Enix 的 Logo、【The End】的圖案等共用了相同的位址(例如將「え」和「A」定義在同一個地方),是透過切換調色盤(Color Palette)來縮小顯示內容的作法。
此外,在這個戰鬥畫面中,省略了主角受到傷害時畫面會搖晃的演出。
重製版
第 1 型態、第 2 型態皆進行了以下的調整。
第 1 型態
HP 大幅增加至 240。且綜合戰力也大幅提升。攻擊力、防禦力提升,普通攻擊的機率也隨之上升;咒文方面雖然刪除了瑪荷托恩,但會詠唱貝霍伊米(不過,因為 MP 不再是無限的,所以最壞的情況下也最多只會使用 8 次貝霍伊米),因此變得相當耐打,而且還學會了拉里荷,所以相當危險。
攻擊力為 107,超越了死神騎士;防禦力也有 110,僅次於【金屬史萊姆】與後述的第 2 型態。
在 FC 版中,只要用羅德之劍攻擊就能輕易獲勝,只是個在露出真面目之前的熱身前菜般的角色,但在重製版中可沒那麼簡單。
在變身前就已經充分具備了最終 Boss 的風格,在整體難度降低的重製版中,可以說是罕見地難度上升的部分。
在重製版中,比 FC 版更需要靠羅德之鎧的回復效果與藥草來撐過道中的消耗。
第 2 型態
HP 增加至 350(智慧型手機版以後為 HP 300),並變成了固定循環(Rotation)行動。
以「【激烈火燄(はげしいほのお)】→攻擊→(【火焰氣息(かえんのいき)】或【火氣息(ひのいき)】)→(攻擊或火氣息)」的模式進行行動。
激烈火燄非常強烈,會造成 48~52(無抗性則是 65~69)的傷害;但攻擊力下降至 130,火氣息只會受到 9~15(同 13~19)、火焰氣息只會受到 12~17(同 16~23)的傷害,因此在攻擊的猛烈程度這方面算是弱化了。
防禦力也下降至 150,但如上所述因為 HP 增加了,所以長期戰依然是在所難免的,一旦貝霍伊米的 MP 耗盡就毫無勝算。攻擊咒文抗性雖然也稍微下降了一些,但還不到能依賴的程度,更何況根本沒有將 MP 挪去攻擊的餘裕。
問題在於,充滿了不確定因素。首先,第 1 型態的龍王如果用貝霍伊米撐得越久,直到打倒他為止我方使用的貝霍伊米次數也會跟著改變,導致不知道能將多少 MP 溫存到第 2 型態;再加上最大的難點是,「速度(すばやさ)」開始會影響行動順序了,導致變得無法確定哪一方會先制行動。
特別是這個速度,龍王的 90 僅次於金屬史萊姆,是相當高的水準,但也並非具備壓倒性的優勢。這個微妙的拿捏正是關鍵所在,因為與 Lv20 幾的主角勢均力敵,導致先攻後攻變得不穩定,使得施放貝霍伊米的時機比 FC 版還要難以測量。
此外,由於第一招固定必定是激烈火燄,根據第 1 型態結束時的 HP 狀況,有時會毫無轉圜餘地地直接被燒死。
再來這已經是倒楣的等級了,在重製版中兩種型態都有可能發生【不意打(偷襲)】(我方的【先制攻擊】則不會發生)。
在發生不意打的情況下,固定循環不會推進,所以在第 2 型態就會變成連續飛來 2 發激烈火燄。
最壞的情況,如果在殘餘 HP 很少的狀態下發生了不意打,就會如同出場即暴斃般被燒死。
貝霍伊米的消耗 MP 雖然下降到了 8,但因為能力參數並沒有顯著提升,所以這也只能算是稍微好一點的程度而已。倒不如說,應該想成是為了能承受不確定因素才將消耗量壓低的吧。道中嚴禁濫用咒文這點依然沒有改變。
另外,對貝基拉瑪的抗性被大幅調低,變成了有 65% 的機率會命中。
雖然「打擊&貝霍伊米」當然比較穩定,但在等級 20 上下時,這招大約有等同於 2.5 次打擊的威力,所以當作賭一把來放放看或許也是個選項。
順帶一提,在重製版中,第 1、第 2 型態都會出現【會心一擊】了。
因為這個機制的關係,靠會心一擊賭運氣來突破雖然機率極低,但已經不再是不可能的事了。
在進行吐息系攻擊時,會播放吐出火焰的動畫(Animation)。
除了龍王之外,在 DQ1、2 中都沒有帶有行動動畫的怪物,所以這是破格的待遇。