2026年10月24日 星期六

【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】

 【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】


如果在選項中選擇「否(いいえ)」,就會直接進入戰鬥。

「歡迎你,◯◯◯◯啊。我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現…… 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?(是/否)」

(選「是」) 「當真?(是/否)」

(選「是」) 「那麼,我就賜予你世界的一半,黑暗的世界!然後…… 「我來教你復活的咒文吧! 「***** ******* ***** *** 把這個記下來吧。 「你的旅程結束了。 來吧,好好安息吧!哇哈哈哈」

如果答應了這個提案,畫面會變暗,訊息欄會一直保持紅色,之後將完全不接受玩家的任何操作。 變成這樣,就只能切斷遊戲主機電源或按下重置(Reset)鍵了。 這可以說是正傳編號作品中唯一明確的「壞結局(Bad End)」,也就是 Game Over。 這也可以說是放棄了拯救世界使命、被眼前的慾望吞噬的勇者咎由自取吧。 如果使用之前的【復活的咒文(復活の呪文,即密碼存檔)】,就能從任意地點重新開始,所以要挽回本身並不難;但如果已經有很長一段時間沒有聽取復活的咒文就一路打到這裡,那可是會非常痛心的。 就算不是這樣,一路打到這裡所獲得的【經驗值】等也會全部白費。雖然這點在正常打倒龍王迎接【結局】時也是一樣的,但因為沒有那個打算,只是為了想利用【死亡路拉(デスルーラ,利用死亡回城)】而刻意答應邀約,這種情況在初次遊玩時確實有可能發生,所以這招真的很惡毒。 在這種情況下,如果不小心輸入了在這裡教你的復活的咒文(上述的*部分),將會嚐到無與倫比的絕望。

那串咒文的內容,竟然是讓你在「Lv1」且「所持金幣・所持物品為零」的狀態下「從頭開始」。 理論上,即使從這個復活的咒文開始也並非無法破關,但因為連最初的準備金都沒有,不難想像將會非常辛苦。同時,初期能力值的高低落差也會更加明顯地展現出來。如果是力量有 6 且 HP 也高的 A・C 類型(Type)且獎勵值(Bonus)為 3,還能勉強戰鬥;但如果是 A・C・D 類型且獎勵值為 0,那必定會無數次嚐到被史萊姆或史萊姆貝斯(スライムベス)虐殺的惡夢。 實際上,B 類型獎勵值 0 也同樣虛弱。因為防禦力只有 1,所以有 1/4 的機率會多受 1 點傷害,這使得最大 HP 15 實質上只相當於 12 以下。 因為買不起武器也買不起防具,所以每打一場戰鬥都會瀕死,但因為連住旅館的錢都沒有,所以只能靠死亡來回復(【死亡貝霍瑪(デスベホマ)】),或是用麻煩的【復活的咒文】來重新開始。 除此之外沒有其他讓步(Handicap),所以這完全考驗玩家是否有足夠的耐心與精神力來撐過初期。 這與其說是「強者的新遊戲(強くてニューゲーム)」,倒不如說是「弱者的新遊戲(弱くてニューゲーム)」吧。 將其視為一種【極限挑戰(やり込み)】,刻意從這裡開始遊玩,或許也是一種樂趣。 不過,其實根本不需要大費周章來到這裡使用這個復活的咒文,只要在輸入名字後,只拿【拉達多姆(ラダトーム)】王室最初三個寶箱中用來開門的【鑰匙】,直接走到大圖上,條件也是一樣的,所以特地把這個咒文抄下來其實沒什麼價值。

在德間書店出版的【完全攻略本】專欄「羅德外傳(ロト外伝)」中,有一篇關於這件事的文章。 裡面寫著:「龍王雖然會教你復活的咒文,但是,竟然是 Lv1!可別被騙了喔。」雖然寫了關於 Lv1 的事,但並沒有提到裝備、道具和所持金幣。 嘛,畢竟總不可能想著還能帶著羅德之劍等裝備重來,所以大概也能猜到會是兩手空空、身無分文的狀態吧……

根據 DQ1 發售前不久的 1986 年 6 月號《中二 Course》雜誌中堀井(雄二)的訪談,他介紹了一句反派頭目的台詞:「如果你輸給我,我就把世界的一半給你。」 身為最終 Boss 這種遊戲最終盤的要素,而且還是能代表該系列的重要台詞,竟然在發售前就光明正大地劇透(ネタバレ),以現在的感覺來說實在難以想像;而且內容還有著微妙的差異,這點也很令人在意。 難道在開發階段是打算這麼設定的嗎?如果是這樣,那最終 Boss 戰可能就不是輸了被送回國王那裡,而是直接 Game Over 這種嚴苛的設定了。 不過,也有可能是為了防止劇透而刻意用了含糊的表現方式,或者是採訪的記者搞錯了也說不定,真相已無從得知。

題外話,在 DQ1 的勇者打倒龍王後,其子孫成為了王族,而這 3 個王國所統治的領地加總起來,大約就相當於「世界一半的陸地」。而且,這面積大約是亞雷夫加爾多的 3 倍大。

NES版 在 NES 版的《DRAGON WARRIOR》中,對龍王的提問回答 YES 後畫面會變暗、訊息欄變紅且之後無法操作,這點與 FC 版等相同;但在那時,視窗上顯示的經驗值和所持金幣會有歸零的演出。 然而,即使按下重置鍵重新開始,也只是回到最後記錄在冒險之書的時間點而已,並不會像 FC 版那樣真的變成 Lv1、所持金幣與物品歸零。既然採用了冒險之書,這也是理所當然的。如果真的要從頭重來,大概會引發非常嚴重的客訴吧……此外,也不會像 SFC 版以後那樣,變成「原來是一場夢」的發展。 另外,在 FC 版等教導復活的咒文的場景,被替換成了其他文章,大意是告訴玩家先前的冒險內容並未遺失,可以重新開始。

重製版 以下為 SFC 版的原文原貌。

(如果是扛著蘿拉公主來到這裡的情況) 「哦?你把公主帶到我這裡來了嗎?真是辛苦你了。」

(從這裡開始共通) 「歡迎你,◯◯◯◯啊!我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現。 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?(是/否)」

(選「是」) (如果沒有裝備武器則跳至 *A) 「很好!那麼,作為我們友情的證明,就把那把劍交給我吧!(是/否)」

(選「是」) (如果是羅德之劍的情況) ◯◯◯◯將羅德之劍交給了龍王。 「哦,你已經把這把劍拿在手上了嗎……」 (如果不是羅德之劍的情況) ◯◯◯◯將□□□□交給了龍王。 「哦,你原本打算用這種東西來打倒我嗎。」

(從這裡開始全武器共通) 「不過,那都已經無所謂了。」

(*A) 「那麼,收下我送給你的禮物吧! 「我將世界的一半,也就是黑暗的世界賜予◯◯◯◯! 「哇哈哈哈哈,哇哈哈哈哈哈。」

在選擇「是」時的確認方式,變成了要求對價。因此,應該也有人會因為捨不得武器而拒絕誘惑吧。 這之後,場景會突然變到里姆爾達爾(リムルダール)的旅館,旅館老闆會對你說:「您好像作了很可怕的惡夢呢……」。 也就是說,這一切都只是一場夢(不過,在系統判定上只是單純地從龍王城直接歸還而已,所以回收到的道具還在身上,而消耗掉的道具也會減少)。 另外,因為並沒有被判定為「住宿」,所以 HP 和 MP 都維持原狀。 雖然說真要把冒險之書的資料刪除,或是強制覆寫成 Lv1 兩手空空的狀態確實不太妥當,但因為連 Game Over 都沒有,和 FC 版相比震撼力實在是弱了不少。

順帶一提,這次如果選擇了「否」,他會再確認一次並重新邀請。

(對最初的提問選「否」) 「怎麼了?難道你不想要世界的一半嗎?這可不是一筆壞交易喔。(是/否)」

(選「否」) 「那麼,你無論如何都要打倒我嗎! 「愚蠢的傢伙!給我好好體會一下吧!」

變成要拒絕兩次才會進入戰鬥了。

沒有留言:

【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】

 【如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給○○○○。】 如果在選項中選擇「否(いいえ)」,就會直接進入戰鬥。 「歡迎你,◯◯◯◯啊。我就是王中之王,龍王。 「我一直在等著。等著像你這般的年輕人出現…… 「如果你成為我的同伴,我就把世界的一半給◯◯◯◯。 「如何?要成為我的同伴嗎?...