這款遊戲以其獨特的「言靈(Kotodama)」魔法系統(玩家可以自由輸入片假名創造魔法)、宏大的世界觀以及多主角並行的敘事結構而聞名。故事圍繞著每 4000 年一次的種族滅絕與再生循環展開。
魯多拉的秘寶:諸神的輪迴與最後的希望
序章:滅亡的序曲
【被污染的世界與4000年的詛咒】 這是一個被厚重雲層覆蓋、大氣與海洋都被嚴重污染的世界。 傳說中,這個世界每隔 4000 年就會迎來一次「滅亡與再生」。 破壞神「魯多拉(Rudra)」會降臨,消滅舊的種族,並創造新的種族。 達南神族、水棲族、爬蟲類族、巨人族……這些曾經的主人相繼滅亡。 現在是人類的時代。 然而,人類統治的第 4000 年即將結束。距離滅亡之日,只剩下 16 天。
在這個末日倒數的時刻,四位命運之子(Jade Bearers)的故事同時展開。他們的額頭或手中,都嵌有名為「傑德(Jade)」的神祕寶玉。
西昂篇:戰士的榮耀與巨人的陰影
【勇者的試煉】 克里尤那王國的熱血戰士西昂(Sion),為了尋找失蹤的師父塔雷斯,決定參加「武人之塔」的比賽。 但在這之前,他在巨人之塔遭遇了復活的巨人族魯多拉。激戰中,一顆傑德嵌入了他的右眼。 西昂戴上了眼罩,與女戰士霍克希(Foxy)、巨人**提爾(Ture)**一同踏上旅程。
【天空的墜落】 西昂贏得了武人之塔的冠軍,但在坐上「勇者王座」的瞬間,日食發生了。 王座實際上是古代兵器,將西昂一行人帶到了天空中的浮游大陸。 在那裡,他遇到了試圖復活巨人族的巨人王蘇爾特。 蘇爾特利用西昂等人解開了封印,導致天空大陸開始向地面墜落。這是一場毀滅性的災難,旨在清除地上的人類。 西昂奮力逃脫,回到了地面,並親手擊敗了蘇爾特,阻止了巨人族的野心。但他最親密的夥伴霍克希在戰鬥中犧牲(後被另一位主角里薩所救)。
薩雷特篇:真理的追求者與冥界的逆轉
【言靈師的死亡】 冷靜的言靈師薩雷特(Surlent),受命研究被稱為「拉葛石(Rago Stone)」的古代化石。這些石頭裡封印著歷代的魯多拉。 在研究過程中,爬蟲類魯多拉突然甦醒,薩雷特被殺害。 死去的薩雷特墮入冥界。但他發現自己的肉體上有傑德,因此擁有了復活的資格。
【被奪走的肉體】 為了復活,薩雷特在冥界四處奔走,甚至釋放了被封印的「人類魯多拉」——豪森(Hausen)。 然而,這是一個陷阱。豪森奪走了薩雷特的肉體,將其據為己有,準備作為「完美的生物」統治下一個 4000 年。 薩雷特只能以靈魂狀態,附身在別的屍體上(這解釋了為什麼他能復活),繼續追擊豪森。 他在冥界揭開了驚人的真相:所謂的魯多拉,以及種族滅絕的循環,都是由更高位的存在——**大いなる者(偉大者)**所操控的。
里薩篇:大地的淨化者與母親的足跡
【救世主的宿命】 擁有與自然溝通能力的少女里薩(Riza),生來額頭就有傑德。 她被告知是「救世主」,必須淨化被污染的世界。 她離開了受污染的故鄉,踏上了淨化大氣、水源和土壤的旅程。 途中,她結識了反抗軍少年加萊爾、自稱爬蟲類王子的蜥蜴人皮平、以及人魚瑪麗娜。
【母親的真相】 里薩一直在追尋失蹤母親阿克婭的足跡。 然而,當她終於見到母親時,阿克婭為了保護里薩而犧牲。 悲痛的里薩繼承了母親的遺志。她發現世界的污染並非自然形成,而是某種裝置人為製造的,目的是為了「加速進化」和「促使救世主誕生」。 她淨化了世界,並最終在月球上見到了「偉大者」之一的女神梅法(Meifa)。 梅法告訴她,真正的敵人是創造了這一切循環的**「索多瑪(Sodom)」**系統,以及其背後的創造主。
杜恩篇:尋寶獵人與最後的集結
【第 16 日的集結】 在距離滅亡只剩最後一天的第 16 日,一直在各篇章中客串(搶奪寶物)的尋寶獵人**杜恩(Dune)**終於成為了主角。 他也擁有傑德。 西昂、薩雷特、里薩、杜恩,四位傑德持有者在海底匯合。 他們乘坐古代方舟,衝向了這一切的源頭——月球。
【打破輪迴】 在月球上,他們面對了創造這 4000 年輪迴系統的**「米特拉(Mitra)」**。 米特拉解釋說,他之所以設計這個殘酷的優勝劣汰系統,是為了進化出最強大的生命體,以對抗宇宙深處即將到來的「將一切歸於虛無的存在」。 「如果不夠強大,整個星球都會被毀滅。」 主角們反駁道:「為了生存而犧牲無辜的生命,這種進化我們不承認!」 四位英雄合力擊敗了米特拉,終結了 4000 年的詛咒循環。
【未知的未來】 米特拉消失了,但他預言的威脅並未解除。 月球崩壞,方舟載著眾人逃回地球。 在歸途中,他們看到了宇宙深處那不可名狀的恐怖陰影正在逼近。 未來依然充滿危機,也許人類真的無法戰勝那個「虛無」。 但杜恩笑著說:「只要我們還活著,總會有辦法的。」 方舟衝破大氣層,迎向了那個沒有魯多拉、沒有註定滅亡的、全新的黎明。
—— Rudra no Hihou End ——
【深度解析】
獨特的「言靈」系統 遊戲最大的亮點是玩家可以自由輸入片假名來創造魔法。這不僅是玩法,也與劇情中「語言擁有力量」的世界觀緊密相連。這種自由度在當時的 RPG 中是革命性的。
多線敘事的交錯 三個主線故事(西昂、薩雷特、里薩)並行發生,時間軸嚴格對應(第 1 天到第 15 天)。玩家在一個篇章中的行為(如拿走某個寶物、釋放某個怪物)會直接影響另一個篇章的劇情。這種精妙的劇本編排讓玩家在拼湊完整故事時獲得巨大的滿足感。
對「進化」的反思 遊戲的核心主題是對「優勝劣汰」進化論的極端演繹與反思。米特拉為了對抗外敵而強迫種族進化,看似有理,卻抹殺了生命的尊嚴。主角們的勝利象徵著「共存」與「可能性」戰勝了冷酷的「最優解」。
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