這款遊戲開創了「Rogue-LITE」的先河,其核心機制是「子子孫孫無窮盡也」——玩家每次死亡,都會由一名帶有隨機遺傳特徵(如色盲、巨大化、侏儒症等)的子孫繼承遺志,繼續攻略城堡。
盜賊遺產:無盡的家譜
序章:死神昂貴的過路費
【哈姆森城堡】 在那片被陰影籠罩的土地上,聳立著一座名為「哈姆森」的魔城。 城堡的大門前,站著一位身披黑袍的死神——卡戎(Charon)。 想要進入城堡,規則只有一條:「留下你所有的金幣。」 無論你的先輩在城堡中積累了多少財富,在進入下一次挑戰前,都必須全部上繳(或者用於擴建家族莊園)。你不能帶走分文,只能帶著一身裝備和血肉之軀進入。 一旦跨入大門,出口只有兩個: 要麼抵達最深處,解開詛咒; 要麼死,然後讓你的孩子來替你收屍。
【被詛咒的一族】 這是一個關於家族的故事。 第一代家主走進了城堡,他沒有回來。 接著是他的兒子、女兒、孫子…… 有些子孫患有近視,看不清遠處;有些患有侏儒症,雖然靈活但被擊飛得更遠;有些則是巨人,或者患有痛覺缺失。 但他們都有一個共同的目標:殺死城堡最深處的那個「男人」,洗刷家族的汙名。
第一章:日記中的真相
在無數代人的屍體堆疊下,家族的後裔們在探索城堡時,蒐集到了散落在各處的日記殘頁。 這些日記揭示了這座城堡之所以成為魔窟的起源,以及那個必須被殺死的「男人」的真實身分。
【貧窮的王子】 寫下日記的男人,曾是這個國家的王子(約翰尼斯 / Johannes)。 但他並非受寵的繼承人。他的封地貧瘠,生活拮据,甚至可以說是個貧窮的領主。 某日,王國傳來噩耗:備受愛戴的國王遭到賊人襲擊,身受重傷,命懸一線。 與此同時,傳說在哈姆森城堡深處,藏有一種名為**「萬能藥(Panacea)」**的靈水,能治癒世間一切傷痛。
【孤注一擲的孝心】 王子對自己的武藝充滿自信。 他想:「如果我能從魔城中帶回靈水,救活父王,我不僅能成為英雄,還能讓我的妻子和孩子擺脫貧困,甚至……我有可能成為下一任國王。」 抱著對家族未來的憧憬,也抱著對父親的孝心,王子告別了妻兒,獨自闖入了這座充滿怪物的城堡。
第二章:殘酷的背叛
【空蕩的國庫】 王子一路披荊斬棘,擊敗了城堡四個區域的守護者:
森林的巨眼
高塔的骷髏
地牢的火球
大廳的畫中靈 當他滿身是血,終於推開最深處的大門時,他看到的景象讓他血液凍結。
【父與子】 在那裡,並沒有什麼靈水守護獸。 站在那裡的,是他原本以為奄奄一息的國王。 國王毫髮無傷,甚至精神矍鑠。 真相如同一把利刃刺入王子的心臟: 根本沒有什麼賊人襲擊。 這一切都是國王編造的謊言。國王不想承認自己正在衰老,他渴望永恆的統治。他散佈謠言,是為了利用那些渴望榮譽的兒子們(包括這位王子)作為「清道夫」,替他掃除城堡內的怪物,好讓他能安全地拿到「萬能藥」,獲得永生。
更絕望的是,王子發現城堡內堆積的財寶正是國庫的資產。為了尋找長生不老藥,國王已經耗空了國庫。 國家破產了。即便王子活著出去,等待他和家人的,也是一個註定滅亡的國家和飢荒。
第三章:弒父與墮落
【絕望的一擊】 被父親利用、被國家拋棄、未來的希望破滅。 在極度的絕望與狂怒中,王子拔出了劍。 他衝向了那個自私的暴君,親手殺死了自己的父親——國王。
【叛徒的烙印】 弒君是重罪。 消息傳出後,事實被扭曲了。國民們並不知道國王的陰謀,他們只知道:王子殺了國王,他是毀滅國家的叛徒。 王子沒有離開城堡。他已經無處可去。 他留在了最深處的房間,找到了那傳說中的「萬能藥」。 他喝下了靈水。 但他沒有獲得救贖,也沒有獲得平靜。 他變成了不死的怪物。他日復一日地在王座前徘徊,口中不斷唸叨著: 「我沒有錯……錯的是父王……」 「我只是想救他……」 「為什麼……」
第四章:子孫的復仇
【家族的懲罰】 對於留在外面的王子妻兒來說,這是地獄的開始。 他們被視為「叛徒的家屬」。 為了贖罪,或者說是為了生存,這個家族揹負了一個沉重的詛咒與使命:「進入城堡,殺死那個叛徒(祖先)。」 這就是為什麼玩家控制的角色(子孫們)必須一次又一次地進入城堡。 這不是為了尋寶,這是一場跨越世代的「榮譽處決」。
【漫長的接力】 幾百年過去了。 成千上萬的子孫死在了城堡的機關和怪物手中。 他們用屍體鋪平了道路,用蒐集來的金幣強化了家族的裝備和體質。 終於,最後一位子孫(玩家)站在了那扇金碧輝煌的大門前。 門開了。 裡面站著那個已經被歲月和靈水扭曲成怪物的「祖先」——約翰尼斯。
終章:傳承的終結
【最後的對決】 最後的子孫舉起了劍。 對面的怪物依舊在咆哮著對父親的怨恨,揮舞著那把曾經為了守護家人而舉起的巨劍。 戰鬥激烈而悲壯。 最終,子孫的劍刺穿了祖先的胸膛。 那個被稱為「叛徒」的男人,在死前或許終於找回了一絲理智,從無盡的詛咒中解脫。
【輪迴】 祖先倒下了。 家族的悲願達成,污名似乎得以洗刷。 但城堡依舊存在,卡戎依舊在門口等待著過路費。 只要人類還有慾望,只要還有未竟的事業,這座城堡的挑戰就不會結束。 而在某個平行時空(二週目),敵人的力量更強了,新的子孫再次踏上了旅程。 因為在這個家族的血液裡,流淌著名為「固執」的遺產。
—— Rogue Legacy End ——
【深度解析】
「遺產(Legacy)」的雙重含義 遊戲標題的「Legacy」既指玩家繼承的金幣和裝備,也指代了遺傳病(特質)和家族的罪孽。子孫們繼承的不僅是力量,更是祖先犯下的錯和未完成的復仇。這種「父債子償」的設定,讓遊戲的Roguelite機制具有了強烈的宿命感。
悲劇的內核 這是一個典型的希臘式悲劇。王子本意是為了盡孝和拯救家庭,卻被父親的貪婪逼成了弒父者和亡靈。而他的後代,為了洗刷冤屈,又必須親手殺死自己的祖先。這是一個沒有勝利者的閉環,只有無盡的犧牲。
遊戲機制與敘事的完美結合
金幣歸零:象徵著進入城堡是一條不歸路,也諷刺了國王耗盡國庫的貪婪。
隨機特質:遊戲中角色的色盲、侏儒等特質,暗示了家族為了培養出能戰勝祖先的「完美戰士」,可能進行了長期的近親通婚或殘酷的優生篩選,導致基因庫充滿缺陷。
日記:隨著遊戲程序解鎖的日記,將玩家從單純的「打怪」引導至對最終BOSS的同情與理解,讓最後的決戰充滿了情感張力。
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