這款遊戲沒有追逐玩家的怪物,也沒有血腥的畫面,但它以「活著的洋館」這一設定,以及對人性偽善的辛辣諷刺,在愛好者之間留下了深刻的心理陰影。
ReSIDENCE:吞噬善意的豪宅
第一章:森林中的信條
【迷途的善人】 年輕的少女迷失在茂密的森林深處。 她是一個心地善良的人,心中始終秉持著一個堅定的信條: 「只考慮自己是不對的。建立在他人不幸之上的幸福,根本不是真正的幸福。」 這份純粹的利他主義,是她人生的準則。然而,此刻的她又累又餓,在這片彷彿沒有盡頭的森林中徘徊。
【豪宅與小屋】 穿過樹叢,眼前豁然開朗。一座與森林格格不入的、氣派豪華的洋館聳立在那裡。 而在洋館的庭院前,有一間上了鎖的小木屋。 「喂!那邊的小姐!幫幫我!」 從小木屋的鐵窗裡,傳來了一箇中年男人的求救聲。 少女走近一看,男人一臉憔悴,像是被關了很久。 「發生什麼事了?」 「唉,是我那調皮的兒子搞的惡作劇,把我鎖在這裡面了!鑰匙在洋館裡,而洋館的大門鑰匙就在這窗台上。拜託妳,能不能進去幫我把小屋的鑰匙拿出來?」 男人懇切地請求著。 少女猶豫了一下,看著這詭異的洋館。但她心中的信條告訴她不能見死不救。 「好吧,我這就去。」 她拿起了洋館的鑰匙,打開了那扇沈重的大門,卻不知自己正步入一個巨大的胃袋。
第二章:活著的建築
【詭異的款待】 洋館內部裝潢奢華,卻瀰漫著一股令人窒息的靜謐。 少女開始尋找小屋的鑰匙,但很快,她發現了這裡的異常。
沒有電力的運作:明明沒有通電,老式的唱片機卻自動播放著音樂,時鐘滴答作響。
自動出現的晚餐:當她走進餐廳時,空蕩蕩的桌上突然冒出了熱騰騰的全套晚餐,彷彿有人在暗中窺視著她飢餓的肚子。
自我修復的房間:她為了尋找線索翻亂了一個房間,離開再回來時,房間已恢復得整整齊齊,彷彿時光倒流。
【無聲的威脅】 恐懼開始在少女心中蔓延。這座房子……似乎在「觀察」她。 當她因為打不開一扇門而焦躁地破壞了門把手時,牆壁上突然浮現出了鮮紅的文字: 『請小心一點。下次再這樣,我可不會輕饒妳。』 當她因為害怕而不敢碰那些食物時,餐廳的牆上又浮現出了文字: 『為什麼不吃呢?這可是特意為您準備的。』 這不是單純的靈異現象。這座洋館擁有自我意識。它在生氣,在強迫,在「飼養」進入其中的人類。
第三章:前人的日記
【玩偶的命運】 在探索的過程中,少女發現了幾張散落的紙片。那是之前被困在這裡的人留下的筆記。 筆記的內容令人毛骨悚然: 「難以置信,這座屋子有自己的意志!」 「我在這裡生活,就像是被屋子操縱的人偶,必須按照它的意願吃飯、睡覺。」 「這座屋子很寂寞,它必須確保內部至少有一個人類居住才會滿足。」 「唯一的逃脫方法……就是讓另一名人類進來。」
系統的規則逐漸清晰:這座活著的洋館是一個巨大的籠子。它不會讓裡面的「寵物」離開,除非有新的「寵物」來接替。 少女意識到,那個被關在外面小屋的男人,或許並不是受害者,而是……
第四章:惡意的接力棒
【地下通道的真相】 少女終於在洋館深處找到了一條通往庭院小屋的地下通道。 她沿著通道爬行,最終從內部進入了那間小屋。 然而,小屋裡空無一人。 那個中年男人已經不見了。 地上只留下一張嘲弄般的紙條: 「多虧了妳進去,我終於能出去了。人類就是要互相幫助嘛,對吧?希望妳能享受在屋子裡的生活!哈哈!」
真相大白。 那個男人也是之前的受害者。他利用了少女的善良,將她騙進了洋館(成為了屋子內部的居民),從而滿足了「屋內有人」的條件,解開了小屋對外的門鎖,成功逃脫。 現在,少女成了新的囚徒。
【絕望的牢籠】 少女發瘋似地推著小屋通往森林的門。 紋絲不動。 因為現在,洋館內部(包括連通的地下室)只有她一個人。 根據規則,除非洋館的主體建築內有另一個人類進入,否則小屋的門絕對不會開啟。 她被困住了。她將要在這座有意識的鬼屋裡,作為一個玩偶度過餘生,直到發瘋或老死。
終章:信條的崩塌
【新的迷途者】 就在少女陷入絕望的深淵,對著窗外哭喊「救命」時,腳步聲傳來。 一個年輕的青年,揹著揹包,一臉茫然地從森林中走來。 他也是個迷路的人。 青年看到了被關在小屋裡的少女,驚訝地跑過來: 「妳還好嗎?發生什麼事了?」
這一刻,時間彷彿靜止了。 少女的腦海中,那條她堅守了一生的信條再次浮現: (只考慮自己是不對的。建立在他人不幸之上的幸福,根本不是真正的幸福。)
她應該警告他:「快跑!不要進去!」 如果她這樣做,青年會得救,而她將永遠被困在地獄。 如果她撒謊……
少女看著青年擔憂的臉龐。 生存的本能,對自由的渴望,以及對那個騙了她的男人的怨恨,在這一瞬間壓垮了所有的道德。 她擦乾眼淚,露出了一副楚楚可憐的表情。 她的嘴唇顫抖著,說出了那句詛咒般的台詞:
「救救我!都是我弟弟的惡作劇,把我鎖在這裡了!」 「小屋的鑰匙在洋館裡。洋館的鑰匙就在這裡。」 「拜託你,能不能進去幫我把鑰匙拿出來?」
青年接過了鑰匙,走向了洋館的大門。 歷史,再次重演。
—— ReSIDENCE End ——
【深度解析】
極致的諷刺 遊戲最大的恐怖不在於超自然現象,而在於對「善有善報」這一價值觀的徹底粉碎。主角因為善良而入局,最後為了生存,不得不親手扼殺自己的善良,成為加害者。這種「惡的循環(Chain of Malice)」比任何怪物都更令人心寒。
活著的屋子 洋館的設定非常獨特。它像是一個寂寞而霸道的孩子,強迫人類陪它玩「家家酒」。它提供的奢華生活與它剝奪的自由形成了強烈的對比,象徵著「被飼養的安逸」與「危險的自由」之間的抉擇。
無盡的輪迴 結局並沒有打破詛咒,而是延續了它。我們可以想像,那個青年在經歷同樣的絕望後,最終也會對下一個迷路者說出同樣的謊言。這是一個關於人性在極端環境下如何異化的精簡而有力的寓言。
沒有留言:
張貼留言