前言
這次要介紹的是《殺意的階層》。不過,這次並不是一篇遊戲評論,而是將其寫成一篇略帶小說風格的文章。儘管我的文筆並不優秀。我之所以採取這種形式,是因為我原本打算寫一篇兼具遊戲攻略的介紹。但是,一旦涉及到攻略,就必須涵蓋遊戲中所需的所有資訊。如果能只擷取要點來解釋,那當然是最好的,但我的能力還沒有那麼精明,所以才會採取這種不上不下的方法。嗯,這算是藉口吧。
至於為什麼想介紹《殺意的階層》,原因非常單純,就是因為前陣子我久違地玩了一次,被深深感動了。雖然這是我個人非常喜歡的一款遊戲,但我認為《殺意的階層》是我玩過的所有冒險遊戲中,成品優秀程度數一數二的。
由於這是一款紅白機(Family Computer)遊戲,遊玩過的人數可能並不多。而且,我相信在這數量不多的玩家中,有不少人中途就放棄了。這是為什麼呢?如果是因為遊戲的氛圍、故事、系統……等各方面讓你感到「不喜歡」的人,那也無可奈何,只能說是緣分淺薄。
但是,如果有人多少喜歡這款遊戲,卻一直未能通關,中途就放棄了。我認為這些人當中有很大一部分是受到遊戲難度過高的影響。
遊戲的高難度解析
確實,這款遊戲在當時的紅白機冒險遊戲中,難度可說是異常地高。前陣子我通關後,突然好奇有沒有專門介紹《殺意的階層》的網站,結果發現雖然沒有太多專業網站,但發表遊戲心得的人卻不少。在這些心得中,就有人寫道:「這遊戲難爆了!沒有攻略本絕對不可能通關!!」
雖然我承認這是一款很難的遊戲,但寅次郎(作者自稱)想說:「才沒有這回事!」事實上,我也是沒有攻略本就通關了。
那麼,在此容我向沒有玩過這款遊戲的朋友解釋一下,《殺意的階層》為什麼會被認為很難。雖然有點老套,但我先用四個主要原因條列說明:
遊戲中有時間限制
難以區分重要情報和非重要情報
有某些地點一旦離開就無法再次進入
即使迎來壞結局,也很難搞清楚失敗的原因
接下來,我會依序詳細說明。
首先是 1. 時間限制:這款遊戲設定了遊戲內時間,偵查活動基本上是從上午 10 點到下午 6 點。執行一個指令會消耗 3 分鐘,如果一直執行無用的指令,在沒有足夠的偵查下,一天就會結束。而且,偵查期限僅有三天(雖然根據遊戲進展會延長,但你必須在這三天內推進到一定程度)。
接著是 2. 資訊區分困難:遊戲開始偵查時,會出現大量與登場人物之間的關係、或是與遊戲中並未實際出現的人物相關的情報。在那個時間點,你並不知道這些情報會有什麼作用,而且情報量非常龐大,讓人很難掌握。
再來是 3. 限制進入地點:坦白說,這主要指事件現場(還有另一個地點)。基本上,如果你不在事件發生後的現場把該做的事情做完,就會因為證據不足而迎來壞結局。
這點也直接連結到 4. 難以理解失敗原因:當然,除了現場之外,資訊不足等也是導致壞結局的常見因素,尤其在遊戲後期,玩家經常會卡在這一點上。這些都是相比當時其他冒險遊戲來說,難度更高的地方。
進入本文
好了,關於難度的討論就到此為止,讓我們進入正文吧。不過,這次我要用一篇比拙劣的廉價小說更差的文筆來談論這部名作,所以我衷心希望閱讀這篇文章的人都能擁有寬容的心。
不過,即使有人對我說「別用你糟糕的文筆來玷污名作」或「你寫的這不是讀物」,對我這個寫作者來說,只要有反應,就是一種幸福。因此,無論幸運還是不幸讀到這篇文章的朋友,請透過留言板或電子郵件給我感想。拜託了。
最後,是關於本次小說的注意事項:雖然這篇小說會盡量遵循遊戲內容來寫,但在登場人物的細節和故事的開頭部分,我有擅自想像和創作的部分。此外,遊戲中的事件順序也可能與實際遊戲有些許不同,請各位理解。
再者,即使是這種程度的文章,我也花了不少時間來寫,所以要寫完可能需要相當長的時間。我會以遊戲中的一天份量逐步更新,請大家耐心等待。
http://kaigei.web.fc2.com/gamer/satui/satui0.html
沒有留言:
張貼留言