偵探樫畠被他的舊識中村警部傳喚,要求他協助確認大學時代自殺身亡的朋友西河的身份。
由於西河是孤兒,而他的筆記本上寫有樫畠的名字。然而,樫畠發現西河的背上沾有油漆,而自殺現場——那座被稱為自殺勝地的柵欄上的油漆是新塗的。如果他是從柵欄上跌落,油漆應該沾在前面,因此樫畠斷定這是一起謀殺案。
隨後,身元保證人——遊戲軟體公司社長富野出現了,他向樫畠委託調查,認為西河這位優秀的程式設計師可能是在公司內部被同事殺害的。
樫畠潛入軟體公司的辦公大樓,一邊收集情報,一邊尋找每個人可能的動機。然而,第二天,一名社員被偽裝成意外事故殺害;緊接著,被視為兇手而失蹤的社員也遭殺害;甚至連說出「我知道兇手是誰了」的社員,也被偽裝成自殺而遇害。
樫畠調查了西河的房間,從日記中得知西河曾約出社長的姪子(從事工業間諜活動)到自殺勝地,並掌握了對方的動機。樫畠盤問社長的姪子,對方承認殺害了西河,但否認殺害了其他三位同事。
此時,樫畠檢視了所有情況,斷言兇手只可能是社長。因為所有男性社員都已死亡或成為嫌疑人,而且要偽裝成上吊自殺需要男性的力氣。樫畠還看穿了其他偽裝成事故的不在場證明手法,並推測動機是社長為女兒復仇。社長的女兒因失戀而自殺(對方是公司的一名部下),社長因此衝動殺人,隨後為了滅口,才殺害了目睹他犯罪的部下們。此外,社長是呼叫西河到自殺地點的盲點也被揭示。
到此為止,樫畠付出了巨大的努力,已經有了一種「任務完成」的感覺。
然而,他仍舊感到有些可疑,於是留在了公司,並找來了西河的未婚妻美沙子。
事實上,被認為是因被社員拋棄而自殺的姊姊,另有交往對象。美沙子厭倦了被強行要求繼承公司,並被迫與這位優秀的程式設計師訂婚,她本身也討厭遊戲這份工作。此外,她是被領養的孩子,種種不滿累積之下,她決定將姊姊的死偽裝成同事所為,引誘父親(社長)犯下殺人罪並使其身敗名裂,以便自己獨吞財產。
然而,新軟體的開發費用高漲,公司已瀕臨破產。美沙子用來偽裝案發現場、由西河送給她的音樂盒中,其實藏有新軟體的密碼。美沙子並未察覺密碼的存在,將音樂盒扔了出去,並試圖去撿它而投身自殺。
(雖然省略了詭計,但大致情節就是這樣。)
遊戲的本格性與對玩家的挑戰
這是一個紅白機(Family Computer)遊戲,所以現在談論「劇透」已經沒有任何意義,因此我寫到了結尾。這真的是一個本格派懸疑推理故事。
為了替被殺害的親友報仇,主角潛入親友的公司進行動機調查。這個遊戲的厲害之處在於,有無數可供調查的要素,而且調查的同時會有時間流逝的限制。
因此,如果你不必要地仔細挖掘線索,很快就會時間用盡。然而,由於遊戲是完全摸索式地進行,你需要重複遊玩(多周目)來把握整體情況——例如:誰擁有什麼情報?先和愛聊八卦的人談話獲取資訊,然後再用這些資訊去盤問關鍵人物等等,需要以最短路徑推進。當然,一旦掌握了某些線索,就會變得遊刃有餘。
因此,你必須清楚地區分哪些資訊是多餘的,這讓你屢次因為時間耗盡而感到懊悔。為了應對連續殺人事件,你必須徹底調查現場,盤問不在場證明,並獲取有關何種**詭計(Trick)**是可能實行的資訊。
坦白說,當遊戲提出「對讀者的挑戰」,並告訴我「證據已經 제시(提示)」時,我完全搞不清楚狀況。詭計的輪廓我還能隱約猜到,但連續殺人的動機則完全一頭霧水。
後來,當我憑直覺選擇了日野社長進行追問時,我成功了。這時,所有謎團都得到了解釋:他能製造定時裝置;將屍體推入海中的手法需要身高較矮的女性(這是一個盲點,但他利用了);偽裝上吊自殺對女性來說是不可能完成的,且上吊結繩的方式與社長的慣用手不同;唯一剩下的男性嫌疑人只有日野社長;如果考慮動機,他女兒失戀的對象就是他的部下,其他人雖然無關,但都被他滅口。而且社長自己就是召喚西河去自殺地點的人,這也是一個巨大的盲點。
光是走到這一步,我就耗費了巨大的精力,有一種完成了一半的成就感。
然而,因為樫畠表示「還有令人在意的事情」,他得以繼續留在公司,解開了西河留下的軟盤裡的音樂和同事送的音樂一模一樣的謎團。此時,一封信揭示了姊姊的失戀對象並非那位同事。就在那一瞬間,遊戲畫面立刻轉黑,美沙子是真兇的真相浮現。這時我才明白,為什麼大家都在談論血型的梗(暗示美沙子不是親生女兒,無血緣關係),為什麼有人說音樂盒不可能是業務部的同事做的,還有美沙子說自己討厭工作和結婚。這些都暗示她是為了引導父親走向毀滅,以奪取財產。
最終,由於她將音樂盒用於偽裝,當她將其扔掉時,並未意識到裡面藏著巨額財富的新軟體密碼。她為了取回音樂盒而跳樓自盡,這也證明了她對西河沒有絲毫愛意。
從查明兇手(社長)的局面,到揭示幕後黑手(美沙子)的驚天大逆轉,以及最終她死於缺乏愛意的必然結局,都展現了劇本極高的功力。
從這個驚人反轉到最終結局,不僅回收了所有伏筆,甚至可以說是優美。能夠看到這樣的景色,不僅歸功於精心佈設的伏筆,還因為玩家在歷經千辛萬苦找到兇手後心滿意足,但又因為「那個地方」仍有疑慮而去追查,才得以觸及另一個不同的層次。
雖然詭計我能模模糊糊地理解,但當遊戲直接向我拋出「現在你該懂了吧?」的挑戰時,我卻依然無法解答,其難度之高可見一斑。正因如此,能夠跨越這兩重難關所帶來的興奮,是無與倫比的。
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