2026年1月29日 星期四

《瑪利歐與路易吉 RPG 2》(Mario & Luigi: Partners in Time) マリオ&ルイージRPG2

 

瑪利歐與路易吉 RPG 2:穿越時空的四重奏

序章:過去的危機與現代的意外

【外星蘑菇的入侵】 故事始於過去的蘑菇王國。 當時瑪利歐與路易吉還是嬰兒(Baby Mario & Baby Luigi)。 一天,外星種族葛敦可(Shroobs/ゲドンコ)為了尋找新家園,發動了侵略。 無數的飛碟遮蔽了天空,蘑菇王國陷入火海。 雖然嬰兒瑪利歐勇敢地擊退了來鬧事的嬰兒庫巴,但面對外星人的大軍,眾人只能搭乘庫巴的飛船「庫巴巡洋艦」緊急撤離。碧姬公主(嬰兒)雖然獲救,但城堡已淪陷。

【時光機的災難】 鏡頭轉到現代。 **哎唷·喂博士(E. Gadd/オヤ・マー博士)**發明瞭利用「鈷藍星(Cobalt Star)」為動力的時光機。 碧姬公主興致勃勃地搭乘時光機前往過去視察。 然而,回來的時光機卻破破爛爛,裡面沒有公主,只有一隻外星怪物(葛敦可)。 瑪利歐兄弟擊退怪物後,發現城堡內出現了通往過去的「時空裂縫(Time Hole)」。 為了救回公主,瑪利歐與路易吉義無反顧地跳進了裂縫。


第一章:跨越時空的相遇

【四人合體】 現代的瑪利歐兄弟降落在過去的蘑菇村(Hollijolli Village)。 這裡正遭受外星人襲擊,兩人寡不敵眾被擊倒。 就在這時,剛好墜機在此的嬰兒瑪利歐兄弟發現了未來的自己。 嬰兒們背起了昏迷的大人,運用嬰兒特有的鑽地與跳躍能力,帶著大人逃到了庫巴城堡。 醒來後的大人與嬰兒相認。 雖然很不可思議,但四人決定聯手:大人揹著嬰兒,嬰兒在需要時鑽進狹窄通道或與大人發動合體技。 這是只有自己才能與自己達成的完美默契。

【收集鈷藍星碎片】 眾人得知,驅動時光機的「鈷藍星」被炸碎散落在各地。只要集齊碎片,就能恢復力量對抗外星人。 在旅途中,他們遇到了兩位關鍵人物:

  • 奇諾普(Toadbert/キノックス):跟隨公主去過去的奇諾比奧,雖然失憶且行蹤神祕,但他似乎知道鈷藍星的祕密。

  • 凱莉(Kylie Koopa/ノコディ):一位熱血的女諾庫龜記者,四處追查外星人的獨家新聞。


第二章:被吞噬的耀西與火山決戰

【耀西島的悲劇】 在過去的耀西島,一隻巨大的外星怪獸**「耀西吞噬者(Yoob/ゲッシー)」**正在吞食所有的耀西。 被吞下的耀西會被轉化為蛋,孵化出更多的外星怪物。 四人組也被吞進了怪獸肚子裡。 在充滿強酸與怪物的胃中,他們救出了受困的耀西們,並擊敗了核心怪物,成功逃脫。 期間,路易吉展現了溫柔的一面:他偷偷藏起了嬰兒路易吉愛吃的餅乾,即使自己很想吃也忍住了。

【多文火山的噴發】 接著,他們來到了多文火山。 在這裡,年輕時代的哎唷·喂博士正為了發明而苦惱。透過未來博士的通訊協助,過去的博士發明瞭**「抽水幫浦」,成功熄滅了火山。 然而,現代的庫巴也掉到了這個時代,並與嬰兒庫巴**結盟。 「雖然不知道你是誰,但我們很合得來!」 這對大小庫巴組合雖然強大,但在瑪利歐四人組的默契配合下還是敗下陣來,並被火山爆發炸飛。


第三章:鈷藍星的真相與外星女王

【公主的警告】 當瑪利歐等人終於收集到 5 片碎片,準備進入被佔領的蘑菇城堡時,奇諾普與凱莉極力阻止他們修復鈷藍星。 「絕對不能讓那顆星星復原!」 原來,碧姬公主之所以沒回來,是因為她在被抓之前,將**外星人女王的姊姊(Elder Princess Shroob)**封印在了鈷藍星裡,並將星星打碎。 修復星星,等於釋放最強的魔王。

【姊妹鬩牆】 然而,不知情的嬰兒庫巴搶走了碎片,強行修復了鈷藍星。 封印解除。外星女王姊姊復活了。 她將嬰兒庫巴變成了一朵蘑菇,並展現了壓倒性的力量。 瑪利歐四人組先是擊敗了外星女王妹妹(Princess Shroob),接著不得不面對更強大的姊姊。 這是一場跨越時空的最終決戰。 現代與過去的瑪利歐兄弟發揮了所有的合體技,終於擊敗了女王姊姊。 女王在消失前詛咒道:「就算我死了,我們的族人也會捲土重來……」 隨後,她變成了一朵毒蘑菇。


終章:淚水與離別

【嬰兒的眼淚】 戰鬥結束,眾人利用博士發明的解毒劑(成分竟然是嬰兒路易吉的眼淚,因為純潔無瑕),將被外星人變成蘑菇的居民們恢復原狀。 過去的世界終於恢復和平。

【庫巴的最後晚餐】 回到現代。大家正在慶祝勝利時,昏迷在庫巴城堡的庫巴誤食了那朵「女王姊姊蘑菇」。 庫巴被女王附身,變成了紫色的**「外星庫巴(Shroob Bowser)」**。 這是一場加時賽。瑪利歐兄弟再次擊敗了被附身的庫巴,徹底消滅了外星人的靈魂。

【再見了,我自己】 離別的時刻到了。 嬰兒瑪利歐兄弟要搭乘時光機回到過去。 瑪利歐與嬰兒瑪利歐互相贈送了錘子作為紀念。 路易吉則依依不捨地抱著嬰兒路易吉。 最後,路易吉拿出了那塊珍藏已久的耀西餅乾。 他將餅乾送給了嬰兒路易吉。 嬰兒路易吉開心地笑了,並將自己的錘子送給了未來的自己。 「Bye-bye!」 時光機啟動,帶著過去的希望離開了。 雖然分開了,但這段跨越時空的冒險記憶,將永遠留在四位兄弟的心中。

—— Mario & Luigi: Partners in Time End ——


【解析】

  1. 四人操作系統 本作在戰鬥中需要同時控制四個角色(XYAB鍵分別對應四人),這讓操作難度大幅提升,但也帶來了極高的爽快感與策略性。特別是「揹負」狀態下的合體技,強調了大小瑪利歐兄弟的互補。

  2. 劇情的黑暗面 相較於前作的歡樂,本作的劇情背景其實相當黑暗。外星人入侵、城鎮毀滅、居民被改造成燃料或怪物的設定(如工廠關卡),帶有一種末日生存的氛圍。

  3. 路易吉的成長 雖然路易吉在本作依然是搞笑擔當,但他對嬰兒路易吉的照顧與最後贈送餅乾的橋段,展現了他溫柔與成熟的一面。這也解釋了為何嬰兒路易吉如此依賴他。

《瑪利歐與路易吉 RPG》(Mario & Luigi: Superstar Saga) マリオ&ルイージRPG

 

瑪利歐與路易吉 RPG:豆子王國的笑聲危機

序章:失去聲音的公主與意外的旅伴

【爆炸的問候】 故事始於蘑菇王國平靜的一天。 鄰國「豆子王國(Beanbean Kingdom)」的親善大使造訪碧姬公主城堡。 然而,這是一場精心策劃的襲擊。大使的真面目是豆子王國的邪惡魔女卡克蕾塔(Cackletta/ゲラゲモーナ)與其忠僕法布爾(Fawful/ゲラコビッツ)。 他們奪走了碧姬公主的「美聲」,並施加了詛咒。現在,只要碧姬公主一開口,掉出來的不是話語,而是會爆炸的文字炸彈。

【兄弟出擊(雖然路易吉是被迫的)】 瑪利歐接到奇諾比奧的通知,立刻拉著正在晾衣服的路易吉衝向城堡。 在那裡,他們遇到了同樣趕來的庫巴。庫巴本想綁架公主,但看到公主變成了「炸彈聲」,無奈地放棄了(綁架一個隨時會炸掉城堡的人質太危險了)。 為了找回公主的聲音(這樣庫巴才能繼續綁架),庫巴決定與瑪利歐暫時聯手,前往豆子王國。 瑪利歐登上了庫巴的飛行船「庫巴巡洋艦」。 而在下面揮手送別的路易吉,被庫巴誤以為是想加入「庫巴軍團」的新兵,也被強行抓上了船。這對穿著紅綠吊帶褲的兄弟,就這樣踏上了旅程。


第一章:墜落邊境與星豆傳說

【星塵原野的試煉】 庫巴巡洋艦在邊境遭到卡克蕾塔的襲擊,墜毀在蘑菇王國與豆子王國交界的「星塵原野」。 兄弟倆與庫巴失散了。 在尋找庫巴的過程中,他們遇到了被卡在大砲裡的庫巴,以及原野的守護者——星之精靈。 歷經波折(包括被要求收集金幣、學習兄弟合體技),庫巴被點燃的大砲轟飛,不知去向。兄弟倆只能獨自前往豆子王國。

【豆子王國的危機】 他們抵達了呼呼村,並攀登呼呼山。 在山頂,他們見證了一顆巨蛋孵化出傳說中的翼龍。翼龍其實是豆子王子(Prince Peasley/マメック王子),他被卡克蕾塔變成了怪獸並封印在此。 恢復原狀的王子雖然有些自戀,但提供了重要情報:卡克蕾塔的目標是豆子王國的祕寶——「星豆(Beanstar)」

【被詛咒的女王】 瑪利歐兄弟趕到豆子城堡,卻發現這裡已被攻陷。 卡克蕾塔偽裝成大臣,騙兄弟倆修好了城堡的水管系統,从而解除了星豆的防禦結界。 星豆被奪,而真正的豆子女王則被餵食了怪蟲,變成了一隻只會攻擊的肌肉怪物。 為了讓女王恢復原狀,兄弟倆必須前往「笑呵呵森林(Chucklehuck Woods)」尋找傳說中的佳釀——「笑呵呵可樂(Chuckola Reserve/ゲラネ・コンティ)」


第二章:森林冒險與怪盜的登場

【宿敵(?)帕尼歐】 在森林入口,他們遇到了一個自稱大怪盜的傢伙——帕尼歐(Popple/パーニョ)。 帕尼歐身邊跟著一個失憶的壯漢,被稱為「新人(Rookie)」。 那個「新人」雖然戴著面具,但不管是體型還是噴火的能力,怎麼看都是失憶的庫巴。 雙方在森林深處為了爭奪笑呵呵可樂展開激戰。 瑪利歐兄弟獲勝,但被帕尼歐陷害掉進了地下。 因禍得福,瑪利歐掉進了陳年的可樂桶裡,直接把桶子當船運回了城堡。

【星豆的暴走】 喝下陳年可樂的女王恢復了理智。 這時,王子帶來消息:卡克蕾塔正躲在「笑嘻嘻學院(Woohoo Hooniversity)」,企圖喚醒星豆。 星豆擁有實現願望的力量,但只有純潔美麗的聲音才能喚醒它。這就是卡克蕾塔奪走碧姬聲音的原因。 然而,當卡克蕾塔將碧姬的聲音注入星豆時,星豆卻發狂暴走了! 原來,碧姬公主的聲音早在出發前就被王子替換掉了(那是凱瑟琳的聲音……),所以星豆因憤怒而暴走。 在一片混亂中,瑪利歐兄弟擊敗了卡克蕾塔。垂死的卡克蕾塔被法布爾吸入頭盔中,化為靈魂狀態逃走。 而暴走的星豆則衝破天際,炸成了四塊碎片散落在王國各地。


第三章:收集碎片與庫巴的災難

【海島奇遇與新能力】 瑪利歐兄弟被星豆炸飛到了「奧哈威島(Oho Oasis)」。 在那裡,他們掌握了操縱火焰與雷電的「手之力(Hand Power)」。 回到本土後,他們在機場迎接了趕來的碧姬公主(真正的公主),並一同前往許多蘑菇王國移民居住的「小蘑菇村」。

【庫巴姬(並不是)的誕生】 另一邊,重傷的卡克蕾塔靈魂在邊境徘徊。 她發現了昏迷的「新人」(庫巴)。 絕處逢生的魔女附身在庫巴體內,控制了他的身體,誕生了最強的魔王——卡克庫巴(Bowletta/ゲラクッパ)。 卡克庫巴綁架了碧姬公主,並以此威脅瑪利歐兄弟交出修復後的星豆。

【碎片的旅程】 兄弟倆為了收集星豆碎片跑遍了各地:

  1. 沉船:幫助被卡住的骷髏比爾。

  2. 海灘:與裝飾寄居蟹戰鬥。

  3. 劇院:餵食耀西以獲得霓虹蛋來交換碎片。

  4. 設計師:幫忙染布。

  5. 森林:再次擊敗想獨吞碎片的帕尼歐。


終章:最終決戰與笑聲的終結

【喬克盡頭的交易】 集齊碎片的兄弟倆前往極寒之地「喬克盡頭(Joke's End)」與卡克庫巴交易。 他們試圖用假星豆矇混過關,但被識破。 情急之下,路易吉穿上碧姬公主的禮服(這是系列經典的女裝路易吉),假裝成公主,成功騙過了卡克庫巴上了飛船。 雖然路易吉很快就露餡並逃了出來,但他們爭取到了反擊的時間。

【決戰庫巴城】 卡克庫巴佔領了庫巴城堡,並將其改造成了浮空要塞,準備毀滅蘑菇王國。 在豆子王子的協助下,瑪利歐兄弟突入了這座被魔改的城堡。 他們擊敗了七位庫巴小子(Koopalings)和法布爾,最終站在了卡克庫巴面前。 卡克庫巴使詐吞噬了兄弟倆。 在卡克庫巴的體內,瑪利歐與路易吉面對的是卡克蕾塔的靈魂本體。 這是一場不僅是力量,更是意志的較量。 最終,兄弟倆的默契擊碎了魔女的野心。卡克蕾塔的靈魂徹底消散。

【歸鄉】 庫巴恢復了原狀(雖然他又暈過去了)。 庫巴城堡即將爆炸,豆子王子安裝了定時炸彈將其炸毀(連同庫巴一起掉進海裡)。 隨著危機解除,碧姬公主恢復了聲音,豆子王國恢復了和平。 瑪利歐與路易吉登上了回家的飛機。 雖然路易吉在這場冒險中受了不少苦(被當成新人、穿女裝、被當成滑板),但他證明瞭自己不僅僅是「綠色的鬍子」,而是與瑪利歐並肩作戰的超級巨星。

—— Mario & Luigi: Superstar Saga End ——


【解析】

  1. 路易吉的待遇 本作奠定了路易吉在 RPG 系列中「雖然倒楣、膽小、常被遺忘,但關鍵時刻非常可靠」的形象。遊戲中無數關於「綠色那個是誰?」的笑點,以及路易吉被迫女裝的橋段,都是粉絲津津樂道的經典。

  2. 動作指令戰鬥 本作引入了「Action Command」系統,在回合制戰鬥中加入抓準時機按鍵的動作要素(跳躍閃避、鐵鎚反擊)。這讓戰鬥充滿了參與感,是該系列最大的特色。

  3. 反派法布爾(Fawful) 雖然卡克蕾塔是最終 BOSS,但其僕人法布爾以其獨特的說話方式(「I HAVE FURY!」)和滑稽的造型,意外獲得了極高的人氣,甚至在續作中晉升為主要反派。

《瑪莉、艾莉與安妮斯的鍊金工房 ~微風捎來的訊息~》(マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~)

 

瑪莉、艾莉與安妮斯的鍊金工房:微風捎來的訊息

序章:歸零的工房與新的挑戰

【空蕩蕩的起點】 薩爾布魯克,鍊金術士的聖地。 這一天,傳說中的鍊金術士**瑪莉(Marlone)與她的得意門生艾莉(Elfir)**站在她們共同經營的工房裡,面對著空無一物的架子發呆。 為了資助王立魔導學校(學院)建設新的大圖書館,這對師徒豪爽地捐出了所有的器材、資金和藏書。 「好!一切歸零!心情真舒暢!」瑪莉大笑著。 「可是瑪莉老師……我們連買晚餐的錢都沒有了……」艾莉嘆著氣,習慣了被老師捲入這種突發狀況。

【恩師的委託】 就在這時,瑪莉的恩師英格麗老師來訪。 「既然妳們這麼有心,那就再幫個忙吧。」 學院的大圖書館將在五年後落成。英格麗希望這兩位傑出的畢業生,能為圖書館撰寫全新的鍊金術教科書。 目標是:五年內,每年寫出一本新書。 而且,這不僅僅是寫書。要寫出有價值的書,必須進行「印象調合(Image Synthesis)」——也就是不依賴現有配方,透過自己的創意組合材料,發明出前所未有的新道具。 與此同時,英格麗的死對頭赫爾米娜老師也插了一腳,要求她們寫出風格截然不同的書籍。這場寫書任務,似乎暗藏著學院派系鬥爭的影子。


第一章:來自南國的微風

【第三位鍊金術士】 就在瑪莉與艾莉為了生計和寫書忙得不可開交時,一位來自遙遠南方國度的少女來到了薩爾布魯克。 她名叫安妮斯(Anis),是一位富家千金,也是鍊金術的實習教師。 她帶著忠心耿耿(但有點冒失)的護衛薩伊德,懷著對鍊金術聖地的憧憬,希望能向傳說中的瑪莉和艾莉學習。

【過勞的千金】 安妮斯是個極度認真、常識豐富的優等生。 她看到瑪莉那隨性(甚至有點混亂)的鍊金風格,以及艾莉為了收拾殘局而疲於奔命的樣子,決定全力幫忙。 然而,南國長大的她不適應這裡的氣候,加上過度努力地想要在兩位前輩面前表現,安妮斯終於在某天過勞倒下了。

【三人體制的確立】 看著倒下的安妮斯,瑪莉和艾莉反省了自己的隨便。 「不能再這樣下去了!」 她們決定建立一個分工合作的體制: 三個人輪流,一人負責去學院擔任講師賺取穩定收入(這也是安妮斯的實習目標),另外兩人則留在工房專心進行研究、冒險與寫作。 就這樣,性格迥異的三人——天才爆彈娘瑪莉、努力家艾莉、認真千金安妮斯,開始了她們共同的同居與鍊金生活。


第二章:世界的廣度與靈感的泉源

為了寫出涵蓋萬物的書籍,三人不能只待在工房裡。她們的足跡遍布了整個大陸。

【海、沙漠與雪原】

  • 卡斯塔尼耶(海之都):她們遇到了豪爽的尤里卡大姊和豔麗的舞孃羅馬琪。在那裡,她們學會了利用海洋素材創作飾品與藥劑。

  • 格拉肯布魯克(砂之城):在熱砂之中,她們與強壯的戰士哈雷修重逢,並研究出了適應極端環境的道具。

  • 卡利埃爾(北國):在冰天雪地中,聖騎士道格拉斯協助她們採集珍貴的冰系材料。

【各種夥伴的羈絆】 旅途中,她們也與許多老朋友重逢或結識新夥伴。 原本是盜賊、被瑪莉痛扁後改過自新的舒瓦爾貝;總是追著安妮斯喊「大小姐」的薩伊德;以及來自魔界的冷酷劍士基莉。 這些人的委託與故事,都化為了她們書中的靈感。

【冰龍的討伐】 為了取得究極的鍊金材料,也為了證明自己的實力,三人甚至前往了鍊金術總本山附近的雪山。 在那裡,盤踞著傳說中的冰龍。 瑪莉扔出了特製的炎燒爆彈,艾莉施展了輔助結界,安妮斯則用冷靜的分析指揮戰鬥。 三人合力擊敗了巨龍。這一刻,她們不僅是學者,更是頂尖的冒險者。


第三章:學院的繼承者與書籍的完成

【代理人之戰】 隨著時間推移,大家都察覺到了英格麗與赫爾米娜兩位老師之間的緊張氣氛。 原來,現任校長即將引退,這五年的寫書計畫,其實是為了選拔下一任校長的代理戰爭。 如果瑪莉她們寫的書偏向正統學術(英格麗派),英格麗就會掌權;如果偏向實用或詭譎(赫爾米娜派),則赫爾米娜勝出。 被夾在中間的三人雖然無奈,但她們決定不為任何人而寫,只為了**「將鍊金術的樂趣傳達給後世」**而寫。

【微風捎來的訊息】 第五年的最後一天。大圖書館落成。 瑪莉、艾莉與安妮斯,呈上了她們這五年的心血結晶——五本厚重的鍊金術專書。 這些書裡記載的不僅是配方,還有她們在世界各地的見聞、失敗的爆炸經驗,以及三人之間無可取代的友情。


終章:各自的未來

根據她們撰寫書籍的傾向與冒險的成果,故事迎來了不同的結局:

  • 學院的未來:無論是英格麗還是赫爾米娜成為校長,她們都承認了這三位學生的成就。薩爾布魯克學院因為這批新書而迎來了新的黃金時代。

  • 安妮斯的歸鄉:實習結束,安妮斯必須回到南方。 在港口,瑪莉與艾莉前來送行。 「我永遠不會忘記這裡的風,還有兩位學姊教給我的一切。」 安妮斯帶著滿滿的知識與回憶,乘船離去。她將會在故鄉成為一名偉大的鍊金術導師。

  • 瑪莉與艾莉:送走了安妮斯,工房又變回了兩個人。 「好啦!接下來要去哪裡冒險呢?」瑪莉伸了個懶腰。 「老師,我們還有委託沒做完呢!」艾莉苦笑著。 雖然少了一個人有些寂寞,但薩爾布魯克的鍊金術士們,今天依然充滿活力地攪拌著大釜,期待著下一次的爆炸與奇蹟。

—— Marie, Elie & Anis: Message from the Breeze END ——


【解析】

  1. GBA 上的集大成之作 本作雖然是在掌機上發行,但整合了《瑪莉》與《艾莉》兩代龐大的世界觀與角色庫。對於老玩家來說,能看到兩代主角與配角們跨越作品的互動(例如瑪莉的騎士恩戴克與艾莉的騎士道格拉斯並肩作戰),是最大的樂趣。

  2. 「印象調合」系統 與正傳「照著書做」不同,本作強調「寫書」。這要求玩家理解道具的屬性與分類(如:將「藥草」與「爆炸物」結合會變成什麼?),這種鼓勵嘗試與創新的系統,回歸了鍊金術「無中生有」的本質。

  3. 安妮斯的角色定位 安妮斯作為本作的原創主角,扮演了完美的「平衡者」與「常識人」。她的存在讓瑪莉與艾莉這對原本已經穩定的師徒關係產生了新的化學反應,也帶出了「傳承」的主題——瑪莉傳給艾莉,艾莉傳給安妮斯,鍊金術就是這樣代代相傳的技術與精神。

《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士~》(マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~)

 

瑪莉的鍊金工房:薩爾布魯克的奇蹟

序章:吊車尾的最後通牒

【創校以來最差的學生】 薩爾布魯克,一座以鍊金術聞名的王國首都。在城裡的王立魔導學校(アカデミー)中,有一位名為瑪洛娜(Marlone)(暱稱瑪莉)的少女。 雖然她性格開朗、天真爛漫,但她在鍊金術上的成績卻是毀滅性的。 她是學校創立以來成績最差的學生,也就是所謂的「萬年吊車尾」。

【英格麗老師的賭注】 就在瑪莉面臨退學危機時,她的導師——嚴厲但惜才的**英格麗(Ingrid)**老師,給了她最後一次機會。 「瑪莉,我給妳五年的時間。」 英格麗老師在城裡借了一間簡陋的工房給她。 「在這五年間,妳必須經營這間工房,並自學鍊金術。五年後,只要妳能做出讓我滿意的『某樣東西』,我就讓妳畢業。否則,妳就真的要退學了。」 就這樣,19 歲的瑪莉為了保住學籍,開始了她在薩爾布魯克充滿波折的鍊金生活。


第一章:工房的日常與冒險

【從零開始的鍊金術】 工房裡除了一個大鍋子,什麼都沒有。 瑪莉必須前往附近的森林或赫貝爾湖採集材料,僱傭冒險者護衛,擊退魔物,然後回到工房進行調合。 起初,她連最簡單的藥水都會失敗,鍋子爆炸是家常便飯。 但在青梅竹馬兼摯友、富家千金希婭(Schea)的鼓勵下,以及雖然是競爭對手但偶爾會給予建議的優等生克萊斯的刺激下,瑪莉的技術逐漸進步。

【妖精與知識的探求】 為了提高效率,瑪莉甚至前往妖精之森,僱傭了勤勞的妖精們幫忙採集和調合。 隨著知名度提升,她開始接觸到更高深的鍊金術知識。 她潛入了只有校長多恩(Dorn)才知道的祕密圖書館,在那裡,她閱讀了無數禁忌與失傳的古籍,逐漸觸摸到了鍊金術的真理。


第二章:命運的分歧點(中盤的試煉)

這五年間,瑪莉的行動決定了她的未來。除了日常的委託,還有幾項重大的試煉等待著她。

【摯友的絕症】 某日,瑪莉最好的朋友希婭病倒了。 醫生診斷這是一種不治之症,希婭的生命危在旦夕。 為了拯救摯友,瑪莉查閱了所有的古籍,發現只有傳說中的**「艾利克希爾劑(靈藥)」**才能治好她。 這是一種極高難度的鍊金術。為了希婭,瑪莉夜以繼日地研究,終於在死神降臨前煉製出了靈藥。 希婭喝下藥後奇蹟般地康復。這次事件讓瑪莉明白,鍊金術不僅是為了畢業,更是為了守護重要的人。

【討伐火龍】 除了鍊金術,瑪莉在冒險中也鍛鍊出了膽識。 當傳說中的火龍威脅到人們的安全時,瑪莉並未退縮。她製作了強力的炸彈,與強大的冒險者夥伴(如王國最強騎士恩戴克)一同前往龍之巢穴,成功討伐了巨龍。


終章:五年後的答案(多重結局)

時光飛逝,五年的期限到了。英格麗老師來到了工房,根據瑪莉這五年的成果,宣判了她截然不同的人生。

結局一:壞結局(Bad End)

條件:五年來無所事事,什麼也沒做成。 瑪莉在這五年間只顧著玩樂或睡覺。 英格麗老師嘆了口氣,無情地宣佈:「妳被留級了(或是被退學)。」 瑪莉悲慘地被趕出了工房,她的鍊金術生涯就此告終。

結局二:普通結局(Normal End)

條件:製作出了等級中等的道具,獲得及格分數。 瑪莉交出了一份還算過得去的作品。 英格麗老師點點頭:「雖然不算優秀,但也算是個獨當一面的鍊金術士了。恭喜畢業。」 瑪莉把借來的工房還給了學校,然後在城裡租了一間新店面,開了一家屬於自己的**「瑪莉的鍊金工房」**。 (※這是接續續作《艾莉的鍊金工房》的正史結局)

結局三:冒險者結局(Adventurer End)

條件:鍊金術等級不高,但戰鬥等級極高,且討伐了火龍。 英格麗老師看著瑪莉一身的肌肉(?)和傷痕,說道:「雖然妳是鍊金術士,但妳似乎更有戰鬥的天賦。」 「妳不適合待在實驗室,去廣闊的世界冒險吧。」 於是,瑪莉放棄了鍊金術,拿起法杖當棍棒,成為了一名傳說中的冒險者。

結局四:研究者/教師結局(Magister / Teacher End)

條件:完成了道具圖鑑,發現了祕密圖書館,製作出了賢者之石。 瑪莉展現了驚人的學術天賦,甚至超越了校長。 英格麗老師驚嘆不已:「妳的成就已經超越了學生的範疇。」 瑪莉被聘請留校任教,或者成為了學院的大師(Magister),致力於鑽研更高深的學術領域。

結局五:傳說的二人結局(Legendary Duo End)

條件:治好了希婭的病,兩人等級都很高,並在武鬥大會中奪冠。 病癒後的希婭變得無比強悍,甚至拉著瑪莉參加了王國武鬥大會。 「已經沒有人會把我們當作柔弱的女子了!」 兩人在大會中擊敗了所有強敵(包括騎士團長),奪得冠軍。 隨後,這對最強的搭檔離開了薩爾布魯克,踏上了巡遊世界的旅程,留下了「傳說的二人」之名。

結局六:傳說之人(True End / The Savior)

條件:達成所有偉業(製作賢者之石、討伐火龍、治癒希婭、戰勝恩戴克等)。 瑪莉不僅在鍊金術上登峰造極,煉出了夢幻的**「賢者之石」,還在武力上超越了王國最強的騎士。 她救回了摯友的性命,擊敗了魔界的怪物。 英格麗老師看著眼前這位曾經的吊車尾,露出了欣慰而驕傲的笑容。 瑪莉以第一名的成績畢業。 她的名字響徹了整個王國,被人們尊稱為「傳說的鍊金術士」**。 雖然她依然是那個天真爛漫的瑪莉,但她的故事,將在薩爾布魯克的歷史上永遠流傳下去。

—— Atelier Marie: The End ——


【解析】

  1. 「不拯救世界」的 RPG 《瑪莉的鍊金工房》開創了一種全新的 RPG 典範。主角不是勇者,沒有魔王要打,也沒有苦大仇深的宿命。目標僅僅是「畢業」。這種輕鬆、自由、專注於日常生活的風格(Slice of Life),成為了該系列延續 25 年以上的最大特色。

  2. 失敗也是一種樂趣 遊戲中對於「失敗」的描寫非常有趣。調合失敗會發生大爆炸,甚至會把瑪莉炸成黑炭頭。這種幽默感貫穿全劇,即使是壞結局(留級)也帶有一種滑稽的溫馨感。

  3. 希婭(Schea)的重要性 希婭的絕症事件是遊戲中唯一的「嚴肅」劇情點。它考驗玩家是否真心投入鍊金術(需要高等級和稀有材料)。這段劇情昇華了瑪莉的動機——鍊金術不只是為了應付考試,更是為了將不可能化為可能的「奇蹟之力」。

《Maria 2: Jutai Kokuchi no Nazo》(瑪麗亞 2:受胎告知之謎) マリア2 ~受胎告知の謎~

 

瑪麗亞 2:受胎告知之謎

序章:人魚與天才少女

【新聞記者的跑腿任務】 國友真里亞,櫻花電視台的新人社會部記者。 某日,她被上司安藤亂指派去慈愛堂生物研究所,從諾貝爾化學獎得主亞門京介博士那裡取回一張光碟。 亞門博士正在進行關於「儒艮(人魚的原型)」的人工繁殖研究。 真里亞對這位年輕又充滿熱情的博士印象深刻,但也察覺到研究所內充滿了奇怪的機關。 離開時,真里亞乘坐博士的車,卻因為方向盤螺絲鬆動差點出車禍。這是不祥的預兆。

【博士之死】 當晚,新聞報導亞門博士被殺害,嫌疑人是他的助手景山純。 景山逃到了真里亞的住所求助。他聲稱自己到達時博士已遇害,兇手是一個神祕男人,而且博士留下了遺言:「鑰匙需要兩把」。 更糟的是,真里亞的上司安藤亂也在隨後的汽車爆炸案中失蹤(被認定死亡)。 為了查明真相,真里亞、景山以及真里亞的好友兼室友(系統工程師)比奈子組成了調查小組。


第一章:M 計劃的陰影

【神祕的黑衣人】 調查過程中,一個戴著墨鏡、自稱刑警的男人——二階堂巖頻頻出現。 他似乎也在尋找亞門博士的研究成果——名為**「人魚之眼淚」的光碟。 光碟內是一份加密的名單,上面列著許多早已夭折的兒童名字,唯獨一人倖存:13 歲的天才少女鷲崎瑪麗亞**。

【受胎告知與複製人】 線索指向了提供研究所資金的醫療團體「希爾財團」,及其負責人綠川冴子。 綠川有一個早已去世的女兒真子,而真子長得與鷲崎瑪麗亞一模一樣。 安藤亂其實並沒有死,他一直潛伏在暗處調查。 他告訴真里亞一個驚人的推論:所謂的「M 計劃(Mermaid Plan)」,其實是人類複製計畫。 鷲崎瑪麗亞,正是綠川死去女兒真子的複製人(Clone)。

【被詛咒的基因】 亞門博士在研究儒艮時發現了一種特殊的荷爾蒙(M 荷爾蒙),能促進細胞分裂,甚至能讓體細胞核在卵子中正常發育——這就是複製人的關鍵。 然而,這項技術有缺陷。製造出的孩子會在 7 歲左右因器官急速老化而死亡。 名單上的孩子都死了,只有鷲崎瑪麗亞活到了 13 歲。這背後似乎隱藏著某種祕密。


第二章:真相的雙重面貌

故事在此出現重大分歧,玩家的選擇將決定對真相的理解(逃亡篇 vs 究明篇)。

【逃亡篇:悲劇的連鎖】

真里亞潛入希爾財團地下研究所,發現了這裡就是製造複製人的工廠。 綠川冴子被矇在鼓裡,她以為只是在治療女兒,卻不知道女兒是複製人。 二階堂現身,他是政府祕密組織的特務,意圖抹殺所有證據。 在混亂中,綠川為了保護瑪麗亞而死。真里亞啟動了研究所的自毀程式。 結局中,雖然真里亞等人逃出生天,但二階堂的陰謀並未完全揭露,瑪麗亞的命運也懸而未決。

【究明篇:血脈的羈絆】

這是揭開所有謎團的真結局路線。 真里亞深入調查,發現了亞門博士的祕密論文與二階堂的日記。 兩份文件的內容截然不同,但在 DNA 鑑定後,拼湊出了令人戰慄的真相:

1. 亞門與二階堂的關係 亞門博士並不是單純的受害者。他在 40 年前就開始了複製人研究。 二階堂巖,其實是亞門博士製造的第一個成功的複製人(或是使用了 M 荷爾蒙的孩子)。 DNA 鑑定顯示,亞門、二階堂、與鷲崎瑪麗亞之間有著 99% 的親子(或克隆)關係。

2. 二階堂的真意 二階堂並不是冷血殺手,而是一個孤獨的倖存者。 他知道複製人的缺陷(7 年週期死亡),他自己靠著高純度的 M 荷爾蒙才活了下來。 他一直在尋找同樣是「同類」的鷲崎瑪麗亞。 他殺死亞門博士,是為了阻止博士繼續製造悲劇的實驗品。 他尋找 M 荷爾蒙,不是為了製造軍隊,而是為了救瑪麗亞。瑪麗亞 14 歲生日在即(第二個 7 年週期),如果沒有荷爾蒙,她就會死。


終章:兄妹的告別

【地下研究所的決斷】 在即將崩塌的地下研究所,真里亞與二階堂對峙。 二階堂沒有反擊,他只懇求真里亞將 M 荷爾蒙交給綠川,去救瑪麗亞。 「那個孩子……是我的妹妹(同類)。」 二階堂啟動了最後的防壁,將真里亞等人送出地面,自己則選擇了與充滿罪惡的研究所一同毀滅。 「瑪麗亞……妳要活下去……」

【最後的生日】 根據玩家的行動,結局會有不同:

  • Bad End(永遠的沉睡): 如果未能及時理解二階堂的真意,未能拿到 M 荷爾蒙。 10 個月後,瑪麗亞在 14 歲生日派對上,像睡美人一樣靜靜地死去了。基因的詛咒終究無法打破。

  • Good End(魂之叫喊): 真里亞將 M 荷爾蒙交給了綠川。綠川與瑪麗亞的父親決定冒險為瑪麗亞進行治療。 雖然二階堂死了,但他留下的日記和信件,讓人們知道了他並非怪物,而是一個深愛著妹妹的孤獨哥哥。 瑪麗亞活了下來。雖然未來仍充滿未知,但至少打破了死亡的螺旋。

—— Maria 2: The End ——


【解析】

  1. 受胎告知的隱喻 標題「受胎告知」在宗教中指天使告知瑪麗亞懷孕。在本作中,它諷刺了「無性生殖(複製)」的科技神蹟,以及隨之而來的倫理災難。

  2. 善惡的反轉 遊戲前半段將亞門博士描繪成受害者、二階堂描繪成反派。後半段的反轉極具衝擊力:亞門是瘋狂科學家,二階堂則是為了拯救同類而揹負汙名的悲劇英雄。

  3. 與前作的聯繫 雖然故事獨立,但前作的關鍵地點(慈愛堂醫院、希望之丘教會)和人物(神田院長的過去)都有串場,構建了一個完整的「瑪麗亞宇宙」。特別是二階堂,他在前作只是個普通老刑警,本作卻成了核心人物(雖然設定上可能略有吃書或平行時空之嫌,但情感上是連貫的)。

《Maria: Kimitachi ga Umareta Riyuu》(瑪麗亞~你們出生的理由~) マリア 君たちが生まれた理由

 

瑪麗亞——君生之理由

序章:破碎的玫瑰與人格

【醫院的異端少女】 筒井瑪麗亞(16歲),一位擁有法國血統的美麗混血少女,因自殺未遂被送進了慈愛堂醫院。 負責她的是年輕的外科醫生高野潤(26歲)。 雖然是外科醫生,但因為瑪麗亞身上有著無法解釋的奇行(自稱聽見不存在的聲音、怪力推倒護士、記憶斷層),且面臨被送往精神病院或孤兒院的危機,曾研修過精神科的高野決定主動承擔起她的心理諮商工作。

【多重人格的覺醒】 高野發現,瑪麗亞的言行極不穩定。 有時她是膽怯的少女,有時卻變成語氣粗暴的男人,有時又冷靜得像個旁觀者。 觸發這些變化的關鍵,似乎是**「紅色的玫瑰」**。 在一次諮商中,看到花瓶中的玫瑰花瓣掉落,瑪麗亞突然變成了另一個人格,自稱「僕(我/男性用語)」,並警告高野:「不要探究瑪麗亞的過去。」


第一章:被封印的十一年前

【未解決的滅門慘案】 高野從前來調查的老刑警二階堂口中得知了驚人的過去。 11 年前,瑪麗亞 5 歲時,她的父母在自家被殘忍殺害。年幼的瑪麗亞目睹了一切,卻奇蹟似地生還。 案件至今未破,瑪麗亞隨後由祖母撫養,直到祖母去世後獨自生活。 這場悲劇,正是她心靈破碎的根源。

【古埃及神話的隱喻】 隨著諮商的深入,瑪麗亞體內的人格一一浮現:

  • 荷魯斯 (Horus):最初出現的男性人格,充滿攻擊性與保護欲,負責對抗外敵。

  • 伊西斯 (Isis):悲傷的女性人格,承擔瑪麗亞所有的痛苦與眼淚。

  • 歐西里斯 (Osiris):冷靜、理性的觀察者,負責在緊急時刻(如自殺未遂時)保護肉體。

  • 賽特 (Set)(分歧人格):代表純粹的狂氣與破壞。

這些名字源自瑪麗亞祖母(考古學家)留下的埃及神話繪本。瑪麗亞將自己四分五裂的心靈投射到了被賽特分屍的歐西里斯神話中。

【台階下的白骨】 在人格「荷魯斯」的引導下,高野前往了瑪麗亞的家。 他在封印已久的台階下挖出了一具白骨屍體。 經過鑑定,那竟然是高野失蹤多年的父親。 原來,當年闖入瑪麗亞家殺害她父母的兇手之一,正是高野的父親。而高野的父親隨後被為了保護孫女的祖母反殺,埋屍於此。 命運的齒輪,早在 11 年前就將高野與瑪麗亞緊緊鎖在了一起。


第二章:醫療黑幕與父親的罪

【慈愛堂的陰影】 高野繼續追查父親犯罪的動機。 線索指向了慈愛堂醫院 12 年前的一起醫療事故。 當時,一名孕婦青沼佐知子因誤診死於手術台。執刀醫生正是現任院長、高野的恩人——神田利一。 為了掩蓋誤診,神田偽造了病歷,並嫁禍給了當時的同事桑原。 而瑪麗亞的父親(律師)不知從何途徑得到了這份偽造病歷的證據。 為了奪回證據,神田僱傭了當時因兒子(高野)患有先天性心臟病急需移植而走投無路的高野父親,去瑪麗亞家進行搶劫。

【復仇的準備】 這就是真相。 瑪麗亞的另一個隱藏人格——真正的復仇者「瑪麗亞(真)」,早就知道了一切。 她(或者說是荷魯斯)一直在收集證據,包括當年的兇器(瑪麗亞像的碎片)和父親留下的日記,並將日記寄給了神田,以此逼迫神田露出馬腳。


終章:屋頂上的決斷

【最後的對峙】 被逼入絕境的神田院長,將瑪麗亞帶到了醫院屋頂,企圖殺她滅口。 高野趕到時,瑪麗亞的主人格已經被復仇人格「瑪麗亞(真)」取代。 她手持手術刀,帶著冰冷的殺意撲向神田。 「為了這一刻,我才活下來的。」 就在瑪麗亞即將刺中神田、也即將墮落為殺人犯的瞬間,高野衝了上去,用身體擋住了瑪麗亞。 衝擊讓欄杆斷裂。瑪麗亞與高野一同墜落。 在墜落的瞬間,復仇人格看著為了保護自己不惜犧牲的高野,露出了解脫的微笑。 「這樣……我心中的邪惡也……死去了。」

【奇蹟與重生】 兩人奇蹟般地掉在柔軟的玫瑰花叢中,保住了性命。 神田被捕,承認了一切罪行。 隨著復仇的結束,瑪麗亞體內的多重人格開始融合。那些為了承受痛苦、保護她而誕生的人格(荷魯斯、伊西斯等),在確認瑪麗亞已經足夠堅強後,逐一消散。

【生命的循環】 在尾聲中,揭露了一個更驚人的事實。 當年瑪麗亞的父親被襲擊重傷後,在彌留之際自己叫了救護車。身為器官捐贈者的他,死後將器官捐給了急需移植的病患。 那個接受了心臟移植而活下來的少年,正是高野潤。 高野的生命是瑪麗亞父親給的,而高野的父親又是殺害瑪麗亞父母的兇手。這段錯綜複雜的恩怨,最終在高野拯救瑪麗亞的瞬間得到了昇華與和解。

【聖誕夜的祈禱】 故事的最後,恢復了原本名字(漢字「真理亞」)的少女,與高野一同來到了教堂。 在聖誕夜的鐘聲中,她向逝去的父母告別,並許下了一個祕密的願望。 雖然經歷了殘酷的命運,但因為有了彼此,他們終於找到了自己「出生的理由」。

—— Maria: The End ——


【解析】

  1. 標題的雙重含義 「瑪麗亞」不僅是女主角的名字,也象徵著聖母(慈愛與受難)。「你們出生的理由」則暗示了高野與瑪麗亞之間互為因果、互為救贖的生命聯繫——高野因瑪麗亞父親的心臟而活,瑪麗亞因高野的守護而重生。

  2. 多重人格的描寫 遊戲對於解離性身分疾患(DID)的描寫在當時的遊戲界相當前衛且細膩。每個人格都有其存在的「功能性」(保護、承受痛苦、執行復仇),並非單純的瘋狂。

  3. 善惡的模糊 神田院長雖然是幕後黑手,但他也被稱為「平成的紅鬍子(名醫)」,救過無數人(包括高野)。高野的父親為了救兒子而犯罪。這種「為了愛而犯下的罪」是本作探討的核心倫理問題。

《Mayohiga》(マヨヒガ,意為「迷途之家」)

 這款遊戲以其獨特的和風恐怖氛圍、源自《古事記》神話的逃脫手段,以及多重結局的感人故事而受到玩家喜愛。故事描述了一位被作為祭品神隱的少女,在充滿妖怪的豪宅中尋找回家之路的歷程。


迷途之家(Mayohiga):祭品少女的神隱逃脫譚

序章:祭典與母親的背影

【被遺棄的祭品】 喧鬧的祭典,燈籠的光暈。 少女牽著母親的手,走在通往神社的參道上。 「媽媽,那個好漂亮喔。」少女天真地指著路邊的攤販。 然而,母親的態度卻異常冷淡,緊握的手心沒有溫度,眼神中閃爍著猶豫與決絕。 對於這個貧困的村落來說,少女並非是被帶來慶祝的,而是獻給這片土地神明的**「活祭品」**。

不知不覺間,母親的手鬆開了。 少女回過頭,母親的身影已經消失在人群中。 取而代之的,是一個陌生的老婆婆,站在她身後露出詭異的笑容。 「來,跟我來吧。」 「我們要去哪裡?」 「去一個好地方喔。」

【囚禁之房】 當少女回過神來,她已經身處一間陰暗的和室裡。 「這裡是哪裡?媽媽呢?」 「不在喔。」老婆婆冷冷地說道,「媽媽這種東西,已經哪裡都不存在了。」 老婆婆留下了最後的宣告: 「妳已經回不去了。妳以後就是這家的孩子。絕對不能走出這個房間……除非妳想被吃掉。」 老婆婆留下一個飯糰後便離開了。


第一章:影之小僧與百鬼夜行

【燈籠裡的盟友】 門被從外面卡住了。少女飢腸轆轆,看著那个飯糰。 就在她想伸手時,房間的燈籠裡傳來了聲音: 「那個不能吃喔。吃了就再也回不去了。」 少女撿起地上的松脂玉放入燈籠。火光搖曳中,一個黑色的影子少年現身了——影小僧。 「妳想逃出去吧?我幫妳。」 影小僧警告少女:絕對不能吃這裡的食物,也不能被妖怪發現。 他幫少女打開了門鎖。少女拿起了作為誘餌的飯糰(但沒吃),踏入了這座恐怖的宅邸。

【妖怪宅邸的探索】 宅邸內充滿了不可思議的妖怪與謎題。

  • 轆轤首(長頸妖):擋住了樓梯。少女吹熄了燭台,利用它喜歡舔油的習性引開了它,並順手牽羊拿走了宴會上的油炸豆皮

  • 無限迴廊的樓梯:不管怎麼走都無法下一樓。少女發現樓梯間的地藏像其實是狐狸變的,供上油炸豆皮後,狐狸解除了幻術。

  • 獨眼妖與笑袋:一樓走廊上有巨大的獨眼妖怪在睡覺。少女誤觸了一個袋子,結果袋子大笑起來(原來是妖怪笑袋),吵醒了獨眼妖。 千鈞一髮之際,少女躲進廁所,廁所神顯靈救了她。事後,厚臉皮的笑袋為了贖罪,成為了少女的「妖怪雷達」。


第二章:神奇的道具與偽裝

【老鼠的報恩】 在庭院的洞穴旁,少女聽到了「飯糰滾啊滾」的歌謠。她將手中的飯糰滾進洞裡,跳下去發現了老鼠的王國。 老鼠們感謝她的飯糰,並幫助她引開了擋路的妖貓。

【無名太郎的偽裝】 少女在倉庫幫助笑袋歸位,獲得了**「鬼的面具」。 戴上這面具,妖怪們會誤以為她是同類。 在深處的房間,一個偉大的妖怪將戴著面具的少女誤認為是手下「無名太郎」。 少女順勢而為,幫妖怪打水、甚至混進賭場玩骰子(雖然輸了)。她還穿上了能吸酒的「解酒衣」,在妖怪的宴會上假裝喝得爛醉,成功騙過了眾妖,偷到了「主人的招待狀」**。

【桃樹的奇蹟】 要進入宅邸主人的房間,需要三樣神器。少女在探索中已獲得了**「葛藤帶」「梳子」。 至於最後一樣,她將最初困住她房間的木棒插在庭院的土裡。 木棒瞬間生根發芽,長成了一棵桃樹,結出了「桃子」**。 這三樣東西——帶子、梳子、桃子,正是日本神話中伊邪那岐逃離黃泉國時所使用的驅魔道具。


第三章:找回名字與最後的準備

【真實的名字】 進入主人的房間,空無一人。少女找到了一把鑰匙。 她回到最初被囚禁的房間,打開了角落的箱子。 裡面放著一件美麗的和服,上面繡著少女的名字——「夕女(Yuume)」。 少女終於想起了自己的名字。如果不拿回名字,就會像那個影小僧一樣,永遠迷失在這裡。

【影小僧的真面目】 在離開前,夕女決定幫助一直指引她的影小僧。 她熄滅了廚房爐灶的火,鑽進爐灶深處,發現了一張髒污的符咒。 她召喚出影小僧,將符咒交給他。 「平太郎(Heitaro)……這是,我的名字……我一直都忘記了……」 影小僧恢復了原本少年的模樣。他含著淚向夕女道謝,隨即成佛消失了。他也是曾經被獻祭、卻沒能逃脫的孩子。


終章:逃離迷途之家(結局分歧)

夕女換上了繡有名字的和服,繫上葛藤帶,插上梳子,懷揣桃子。 最重要規則: 除了這三樣護身道具和自己的衣物,絕對不能帶走宅邸裡的任何寶物,否則會因重量而跑不動。

夕女衝出了大門。 妖怪們發現了,大批追兵從身後湧來。 這是一場神話般的逃亡。 夕女扔出了葛藤帶——帶子化作茂密的葡萄林,擋住了部分妖怪。 夕女扔出了梳子——梳子化作尖銳的竹筍林,刺穿了地面,阻擋了追兵。 最後,夕女扔出了桃子——強大的靈力驅散了最後的妖怪。

前方就是出口的鳥居。根據夕女的選擇,故事迎來了不同的結局:

結局一:人世(True End)

條件:幫助影小僧成佛,並獨自逃脫。

夕女逃出了參道,回到了村莊。 雖然父母對於獻祭的女兒回來感到震驚,但再也沒有將她送走。 雖然一家人遭受了村八分(排擠),但夕女那天在河邊撿到的一個碗(遊戲中某處的伏筆,或是老鼠的贈禮),竟然會源源不絕地湧出稻種。 這神蹟讓家裡豐收,村民也紛紛來求種,排擠自然消失了。 多年後,長大的夕女牽著一個小男孩的手走在參道上。 那男孩的名字叫做——平太郎。 她沒有忘記那個曾經幫助過她的影子。

結局二:與影子一起

條件:在最後將剩餘的松脂玉用在門口燈籠,邀請影小僧一起逃。

「跟我一起走吧。」夕女對影小僧說。 「可是……如果被發現,我也會被當成怪物的。」 「即便如此,我們也要一起走。」 兩人一起逃出了宅邸。 鏡頭一轉,夕女在村子裡和朋友玩捉迷藏。黃昏時分,朋友們都回家了。 空無一人的身後傳來了少年的聲音: 「回去吧,媽媽在等妳喔。」 雖然看不見,但影小僧一直守護在她的影子裡。

結局三:天涯海角

條件:沒有幫助影小僧找回名字,獨自逃脫。

夕女逃回了家。 父親正勸母親死心:「那孩子回不來了,要是回來我們也會無法在村裡立足。」 母親堅持等待。這時敲門聲響起。 夕女回來了。 母親抱著失而復得的女兒痛哭。父親嘆了口氣,下定了決心: 「我們逃吧。離開這個村子,去哪裡都能活下去。」 一家三口連夜離開了村莊,去尋找新的生活。

結局四:座敷童子

條件:沒有進入主人房間拿回名字(和服),直接逃脫。

夕女逃回了家,但她已經失去了名字和實體。 家裡變得非常富裕豪華。 父母坐在屋內:「總覺得好像聽到了『我回來了』的聲音……」 「是錯覺吧。」 「但是,感覺那孩子就在身邊……這個家能變得這麼好,也是那孩子在守護我們吧。」 夕女躲在屏風後面,身體逐漸變得半透明。 她回到了家,卻成了守護這個家的神靈——座敷童子

結局五:黃泉戶喫(Bad End)

條件:貪心帶走了宅邸的其他寶物,或者吃了飯糰。

因為貪心帶走了寶物,逃跑時身體越來越重,最終被妖怪追上。 或者因為吃了冥界的食物。 夕女被帶回了宅邸深處。她的身體開始發黑,逐漸失去了人形。 「妳已經回不去了……」 夕女變成了下一個「影小僧」,徘徊在宅邸中,等待著幫助下一個迷途的孩子。

—— Mayohiga: End ——


【解析】

  1. 《古事記》神話的引用 遊戲核心的逃脫機制完全致敬了日本神話中「伊邪那岐逃離黃泉國」的橋段。葛藤(葡萄)、梳子(竹筍)和桃子(驅邪)都是神話中用來阻擋黃泉醜女的道具。這暗示了那座宅邸就是位於生與死交界的「黃泉比良坂」。

  2. 「迷途之家(Mayohiga)」的傳說 標題源自日本東北的柳田國男《遠野物語》。傳說中,迷入深山的人會偶然發現一棟富麗堂皇卻空無一人的豪宅(迷途之家)。如果能從那裡帶出一樣東西(通常是碗或膳食),就會獲得一生的財富。遊戲將這個帶來財富的傳說與恐怖的「神隱」結合,創造了獨特的世界觀。

  3. 名字的重要性 如同《神隱少女》一般,找回名字是回歸人類社會的關鍵。結局四(座敷童子)生動地演繹了「失去了名字就無法被人類認知」的悲劇性與神性。

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